Phantom Blade Zeroのプロデューサーは、本物の文化的テーマはゲームにとって重要であり、世界的な視聴者にとって希釈されるべきではないと考えています。
開発者SゲームのCEOでもあるLiang Qiwei(Soulframeとして知られています)は、日本のサイトでこのトピックについて話し合いました4gamer今年の東京ゲームショー(ありがとうオートマトン)。
今後のアクションゲームには、「カンフーと武道を大衆文化の中核と衣服として使用する」と呼ばれる「カンフーパンク」美学があります。
さらに、Qiweiは、あいまいなテーマを持つことは、ゲームをGame Scienceのものと比較する世界的な視聴者の魅力の一部であることを提案しました。黒い神話:ウーコンそれは大きな成功を収めました。
「最近のタイトルを見ると、Black Myth:Wukongは、古典的な中国の文学作品に完全に基づいているため、私たちのゲームの面ではゲームよりもはるかに高いハードルを克服しました」とQiweiは言いました。
「だから、[ゲームサイエンス]は文化的な背景を理解していないプレイヤーのこの問題に遭遇するかもしれません。しかし、私の意見では、ゲームの質と演奏体験がその中心です。高品質で楽しい演奏体験を達成できれば、困難なテーマは、あなたのゲームが面白いものではなく、実際には利点になる可能性があります。
彼は続けた:「中国のプレイヤーが西洋と日本の文化について知っている理由は、私たちがエントリーポイントとして西洋と日本のゲームを非常に面白いものにしたからです。私たちは徐々に彼らに慣れました。彼らは特に興味を持っていたとは思いません。しかし、彼らについては非常に多くの良いゲームがあったからです。
「だから、ゲーム自体が興味深い場合、そのテーマが外国人であるという感覚は、障壁ではなく有利になる可能性がある。それは非常に強力なプラスであり、より多くのプレイヤーを引き付けると思う。」
黒人の神話に対する批判の1つを考えると、それは確かに興味深い考えです。ウーコンは、それが基づいている小説の知識に依存していたばらつきのあるストーリーテリングでした。同様に、これは、特に中国以外の小説に対する新たな関心を促進したかもしれません。
Phantom Blade Zeroは、SoftwareのDark Soulsゲームから例えられていますが、Qiweiは、このゲームはソウルスのようなものではないと主張しましたある程度の影響にもかかわらず。
私は遊ぶようになりましたGamescomのPhantom Bladeゼロそして、その緊張した、パリー主導の行動を崇拝しました。