こんにちは、Lionhead Boss Peter MolyneuxとのEurogamerのLiveTextインタビューへようこそ!
残念ながら、ピーターは今、彼の陽気な道を進んで、あなたの質問に答えて座っていましたf話2そして、あらゆる種類の年齢の他のトピックですが、プラス面では、以下で尋ねられて答えたものをすべて読むことができます。
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Q%Jym60%48919%あなたはゲームについてあまりにも多くのことを考えていたと思いますか? A%Peter Molyneux:ええ、いつも。実際、15年のデザインが必要であり、それほど少ないことを本当に理解しています。私は、悪用されたりバランスが取れていない機能を備えたゲームを詰め込んだことで本当に罪を犯してきました。 Fable IIは異なります。ストーリーと感情、戦闘、ゲームプレイ(GDCで発表している)の3つの大きな機能に全員を集中させようとしました。
Q%Elredeyegrande%54796%Jeff Minterの最近の「爆発」に関する言葉はありますか?または「ユニティ」について? A%Peter Molyneux:まあ、私はジェフが何を意味するか知っています。あなたが小さなチームであるとき、あなたは人々がそれを気に入るのを期待してゲームに多くの愛を投げかけ、彼らがそれを買わないとき、それは本当に痛いです!私は彼が言ったことについて彼を責めません。ジェフについて私が知っていることから、彼は跳ね返ると確信しています。団結が離陸したことを本当に願っていますが、そうではありませんでした。
Q%Sabreman%51106%現在のシステムやXboxライブアーケードのシンジケートや人口のような古典的なIPを再訪する計画はありますか? A%Peter Molyneux:私は本当に1、シンジケート、2、人口、3、ダンジョンキーパーを再訪したいと思います。唯一の問題は、EAが権利を所有しているため、現時点では計画がないため、他の何かと呼ばれなければならないということです。
A%Tom Super Moderating Hero Bramwell:Peterはオンラインで、私たちはオフです!まず、ピーター - 「別のシンジケートをしている」と繰り返し入力していない人々が何度も何らかのコンテキストを持っているように、皆さんの履歴書の簡単な概要をみんなに概説することができますか? A%Peter Molyneux:Peter Douglas Molyneux、6.47am 5/5/59でケントで生まれました。 (完全に)Populousと呼ばれるゲームをプログラムするまで、価値のあるものは何もしませんでした。その後、Bullfrogと呼ばれる会社を成長させ、Populous II、Sysndicate、Magic Carpet、Theme Park、Dungeon Keeperをプログラム/設計/設計しました。 EAに売り切れた後、Lionheadを開始するために去り、デザインの白黒はf話と映画のデザインを支援しました。現在、Fable IIと...バッファーがそこにいっぱいになったので、2つの単語を切り取りました。これは、私がほとんど滑らせた2番目のプロジェクトの名前でした!
Q%pjmaybe%212%DmitriやBCのために盗まれた豪華な技術は、これまでゲームに進出しますか? A%Peter Molyneux:絶対に!私たちは今、ディミトリのハイブリッドのようなタイトルに取り組んでいます。私は本当に、この新しいプロジェクトを世界に伝え/見せることができるように、本当に力を押し進めています。私は「偉大な」、「革新的」、「野心的」のようなことを言う傾向があることを知っていますが、この新しいプロジェクトは絶対に素晴らしい、革新的で野心的です!
Q%A_OF_T%73165%最近、ゲーム業界に資格のある卒業生の不足について多くの話がありました。しかし同時に、実際に卒業生を引き受ける意思のある企業(特に英国)はほとんどいません。この問題についてのあなたの意見/スタンスは何ですか? A%Peter Molyneux:私は大学に行き、人々にライオンヘッドに参加しようとしています(先週ケンブリッジにいました。来週はインペリアルにいます)。ライオンヘッドと業界全体には、新鮮な血が必要です。賢くて情熱的な卒業生が必要です。だから、私たちは2つの基準に基づいて新しい卒業生を服用しようとします - 彼らがどれほど賢いか、そして(さらに重要なことに)彼らがどれほど情熱的であるか。私の意見では、経験はそれらのものよりも少ないです。 GUIや物理学に情熱を持っている人、または素晴らしい2Dアートをできるアーティスト(Photoshopを使用)を知っている人がいる場合は、私たちにラインをお楽しみください!
Q%seanlb%28693%Microsoftが手綱からBungieをリリースした場合、あなた自身とあなたのライオンヘッドチームは同様の自由を受け入れますか? A%Peter Molyneux:いいえ、Microsoftは私たちが望む素晴らしいゲームを作成することを可能にします(Fable 2、うまくいけば、それの証拠になるでしょう)。今日は、素晴らしいタイトルを作るために得られるすべてのサポートが必要です。私はまだ独立した開発者であることは非常に難しいと思います。素晴らしいゲームを作ることは非常に難しいです。私にとって、本当に素晴らしい革新的なゲームを作りたい家族の一員であることは、独立するよりも重要です。
Q%TwistIdchimp%14401%は、予算が非常に高く、出版社にとって潜在的な損失が非常に大きいため、従来の出版社/開発者関係はゲームデザインの独創性を自動的に抑制していますか? A%Peter Molyneux:はい!ゲームは非常に高価であるため、イノベーションに関連するリスクは膨大です。ここLionheadでこの2番目のタイトルを作ることから自分自身を知っています。メガバックス、大規模なチーム、そしてすべてが非常に長い時間がかかる開発の世界を扱っているときに、人々に光を見せてもらうのは非常に難しいです。
Q%ウェイン%24678%多くのアーティストが彼らの仕事で宗教に疑問を持ち始めています。ドーキンの神の妄想とフィリップ・プルマンのオーロラの三部作は2つの例です。これらはそのような仕事のためのゲーム業界のスペースだと思いますか? A%Peter Molyneux:絶対に。ゲームは議論の余地があります。多くの分野で彼らはすでにそうでした。しかし、宗教は非常に熱いジャガイモであり(私はそれに白黒が触れたことを知っています)ので、あなたは責任を負わなければなりません。
Q%Niacin%116836%より良いレビューのためにゲーム批評家に影響を与える出版社についてどう思いますか? A%Peter Molyneux:ゲームレビュアー(特にユーロガマレビュー担当者)は、地球上で最も恐ろしい人々です。私は文字通り、レビュアーの悪夢が巨大なペンのような剣で私を攻撃しました。ゲームが悪いレビューを受けた場合、ゲームの販売に大きな影響を与える可能性があり、今では各タイトルレビュー担当者の多くの乗り物には、正直に言うと大きな責任があります。さて、そのすべてを言って、出版社は大予算のゲームが悪いスコアを得ることができることを受け入れなければなりません。問題は、各ゲームが100回以上のレビューを取得し、平均的なスコアを平均化するMetacriticのようなサイトがあるため、あらゆる種類のevensを排除することです。私の質問は、6/10のレビューがどれほど正直だったか、そしてそれに同意した他のレビューの数だと思います。
Q%MIDNYHT%121899%私は、Fableや映画、さらには白黒など、自由と選択の一般的なテーマを念頭に置いてすべてのゲームを意識的に持っているのではないかと思っていました。 A%Peter Molyneux:はい、自由は私にとって重要であり、それはコンピューターゲームに固有のものです。だから、あなたはそれが道徳、天気/慈善、純粋さ/腐敗、自由ローミング、物語、ドラマであろうと、f話2でそれの多くを見るでしょう。
Q%VelocityLgi%121768%Fable 2にある新しい機能はありますか? A%Peter Molyneux:まあ、私はタイプするときにFable 2を見ています。花粉に爆発したばかりの花の畑を見ています。花粉は風の中に穏やかに浮かんでいます。それはすべて、太陽が沈むにつれてとても美しく、平和に見えます。私は私である、私はフィールド全体に火をつけるために火の嵐を使って抵抗することはできません!
Q%HUNAM%28772%LateのEAは、テーマパークを含む任天堂DSにいくつかの古典的なPCゲームをもたらしており、MicrosoftはDSゲームの作成をかなりサポートしています。 DSでシミュレーション/ゴッドゲームの開発に興味がありますか? A%Peter Molyneux:はい。
%モデレートヒーロー:ピーターは会議に出場している間、一時停止します。しかし、彼はそこに着いたら質問に答え続けると主張しているので、もっと待ってください!
%モデレートヒーロー:私は尋ね続けますか、それとも今すぐオフィスを駆け回りたいですか? A%Peter Molyneux:ポータブルの不思議は私をオンラインに保つでしょう。
Q%VelocityLgi%121768%グラフィックデザインとプログラミングの役割について多くのことを聞きますが、ゲームの実際のコアデザインに関与しようとしている人にどのようなアドバイスをしますか? A%Peter Molyneux:デザインに入りたい場合は、次のことが得意です。コミュニケーション - あなたはコミュニケーションをとることができ、説得力があり、情熱的でなければなりません。バランス - アイデアをいつプッシュするか、いつ手放すかを知る必要があります。インスピレーション - ゲームに取り組んでいる人々を鼓舞する能力を持たなければなりません。デザインに入りたい場合は、実装されたゲーム全体を使用することを期待しないでください。単一のゲーム機能にアクセスしてください。
Q%Charliemouse%54064%あなたは映画に対する批判的かつ商業的な反応に失望しましたか?あなたがそれがどのようになったかに満足することができれば、あなたはそれをどのように違ったやり方で行いますか? A%Peter Molyneux:映画でより良い仕事をすることができたと感じました。後から考えると、このゲームはマニック面で少しであることが判明したと思います。私はチームが何をしたかを非常に誇りに思っており、コミュニティが何をしたかに驚いています。私の言い訳 - それが価値があることについて - は、ライオンヘッドが一度に一度にやりすぎようとしているだけだったということです。それはただ怒っていました。
Q%Jim Bob%6299%Peter、今年リリースされたゲームはあなたが最も感銘を受けましたか? A%Peter Molyneux:まあ、涼しい年でした。 Assassin's Creed、Mass Effect、Halo 3、Bioshockは、さまざまな理由ですべて素晴らしいものでした。私にとって、私が最も楽しんだのは、主に環境と物語のために、バイオショックでした。
Q%PrettyPolly%121928%Yo Pete、ビデオゲームでキャリアがなかったら、代わりに何をしますか? A%Peter Molyneux:私は1つのことだけをすることができます。ゲームがなければ、退屈なオフィスで働いていると確信しています。私に選択肢があり、自分自身を十分に賢くすることができれば、量子物理学が靴のサイズにどのように影響するかなど、深く意味のあるものを研究したいと思います。
Q%Jay2%120780%Hey Peter。私の名前はハイメです。来週、私はベータテスト2 Fable 2、結婚式でよくやった、あなたが結婚した週に来ました。私の質問は、Fableが2番ではなく名前を持っている(または持っている)ということですか? A%Peter Molyneux:良い質問。私はそうは思いません - あなたが来週のことを考えることができない限り。
Q%seanlb%28693%LittleBigplanetは、コミュニティ間で共有されるゲームで新しいニュアンスを作成する際にゲーマーが積極的に参加しているという考えを開いています。 Lionheadが同様のイデオロギーでプロジェクトを受け入れるのを見るでしょうか? A%Peter Molyneux:私はLBPが大好きです。彼らは素晴らしい仕事をしています。ライオンヘッドには、同様のことをする計画はありません。もちろん、白黒と映画には、コミュニティが作成した驚くべき量のものがありました。
%モデレートヒーロー:RetRendと呼ばれる人が同じ質問を48回投稿しました - 「ダンジョンキーパーDSをすでに引き出しますか?」 A%Peter Molyneux:ダンジョンキーパーDSをやりたいです。 EAが私に権利を与えてくれるなら!
Q%TheGuyfromspark%29523%あなたが戻ってあなたの過去のゲームのいずれかを監督のカットを作成できたら、それはどのゲームになりますか、そしてあなたは何を変えますか? A%Peter Molyneux:それらのほとんど。後知恵は常に20-20です。しかし、もし私が自分のピックを持っていたら、それはシンジケートだと思います。もっと銃!
Q%jonsend%3000%あなたの会議は何ですか? A%Peter Molyneux:Fable IIの最新の戦闘開発をレビューしています。現在、コンビネーション戦闘と呼ばれるもののバランスを取りています。それについて話すことは本当に想定されていません。
Q%BritesParc%49182%ライセンスされたプロパティで作業したことはありますか?映画ライセンスだけでなく、MSが次のHaloゲームを作成してほしいと思ったら? A%Peter Molyneux:私とチームがあらゆる方向にライセンスを取るための創造的な自由が与えられている限り、私は確かにライセンスに取り組むことを検討します。
Q%SICKBOY%48415%HEY-一人の男が質問を48回投稿して尋ねることができれば、私は同じことができます!その上、私の質問はもっといいと思います!ピーター、今後10年間でゲームはどのように進化しますか? (モデレートヒーローは、彼がもはや強制されず、スパマーに6/10に与えることを理解することを望んでいます。)%Peter Molyneux:すごい質問。ゲームとSoCalネットワーキングがさらに集まると思います。 2つ目は、ゲームをプレイするために使用するデバイスは、根本的に変化するためにコンティューンです。 3つ目は、毎年サッカーの試合をしています。 4つ、既存のジャンルの少なくとも3つが再定義されます! 5つ、ゲームは主要な科学的ブレークスルーと見なされます。
Q%woodnotes%4250%f話2の犬は任天堂で提供されるAIに匹敵しますか?それとも、以前に行われたことをはるかに超えて動物AIを見るでしょうか?私は実際にあなたがこの機能をどのように実装しているかについて非常に興味をそそられています。 A%Peter Molyneux:Nintendogs ai hahahaha。 Fable 2の私の犬がNintendogsの1つを引き受けるのが大好きです。アウトが来るのは「面白い」でしょう。私たちは、f話2 aiを可能な限り驚くべきものにするように懸命に努力しています。
Q%danbojones%28405%Peter、あなたはむしろ何を持っていますか:目に見えない、または目のためのレーザー? A%Peter Molyneux:もちろん見えません!はるかに便利です。
Q%BritesParc%49182%私は火炎戦争を開始しようとしていないことを約束しますが、デザインポイントから厄介だと思う360に制限はありますか?保証されたハードドライブ、高解像度のメディアドライブなどはありませんか? A%Peter Molyneux:すべてのコンソールには制限があります。デザイナーとして、私は無限の記憶と力が大好きです。しかし、実際には、Xbox360は私が取り組んだ最高のコンソールです!私は外交的でなければなりませんが、それは本当です。
Q%Jack_klugman%11094%Syndicateは、GTAのような現代のサンドボックスタイトルの父親として、その大きな環境、都市の設定、オープンエンドのゲームプレイを備えていますか? A%Peter Molyneux:うーん。そのように考えたことはありません。もしそうなら、私はシンジケートをさらに服用しないために自分自身を蹴ると思います!
Q%Cambridge%120426%開発者として最も影響を与えたと思いますか? A%Peter Molyneux:現時点では、映画のように特定の瞬間にゲームを劇的にしようとしています。過去の強い影響は、本、音楽、子供時代などでした。
Q%Jim Bob%6299%Xbox Liveとのどの統合がFable 2に計画されていますか?オンライン協同組合?新しいエピソード?犬の鎧? A%Peter Molyneux:コメントなし、ごめんなさい - これは私の「お気に入りの」トピックですが。
%モデレートヒーロー:もう1つ質問があると言われているので、Fable2が出てくるのはいつですか? A%Peter Molyneux:2008確かに。 %モデレートヒーロー:これ以上具体的にできますか? A%Peter Molyneux:2008年後半。たぶん葉がわずかに茶色がかった色合いを持っているとき - しかし、私が何を意味するのかを見るなら、まだ木にあります。
A%Moderating Hero:Peter-あなたの時間をどうもありがとう、そしてFable 2で頑張ってください!
Q%DaFridge%51222%以前にライセンスされたすべてのゲームをEAに販売したことを後悔していますか? A%Peter Molyneux:完璧な世界では、EAが所有するアイデアを開発したいと思っているので、答えはイエスだと思います。
穏やかなヒーロー:私からの1つ - ゲームは本にもっと注意を払うべきであり、映画に少ないと思いますか? A%Peter Molyneux:うーん。本はより想像上の傾向があるため、インスピレーションとして興味深いものです。私にとって、それは本や映画からその瞬間にしようとしています。ゲームが映画をエミュレートしようとする場合、彼らは自分自身を結び目に結びつけることができます。