ペルソナ3ジャンルを定義するRPGのままですが、「決定的な」版の欠如は常にそれを傷つけています。その続編には明確な最良の選択肢がありますが、FESやポータブルを審議し、最終的にPS3で前者を破った年齢を講じたことを覚えています。私はその旅を好むことさえ、それを好むことを懐かしく覚えていますペルソナ4、しかし、私はいつも私がたくさん欠けているように感じました。人3リロード多くのファンが望んでいたすべての包括的なリメイクをあまり提供していませんが、私の最近のプレビューは、Atlusがそうでなければ正しい道にいると確信しています。
2時間近く実践的なこのプレビュービルドは、Gamescom/EGXデモ。 Gekkoukan High SchoolとTatsumi Port Islandを探索したとき、私は楽しくノスタルジックに感じました。リロードは、細部に正確に注意を払って元の設定を再現します。フーカが専門の課外処刑部隊(Sees)に加わった直後に設定された私は、たくさんの自由があり、再びこの物語に投資していることに気づきました。
すぐに、私はあなたが前進するにつれてさらにフロアのロックを解除し続ける多額のダンジョンであるタルタルスに行きました。なじみのない人のために、記念品について考えてくださいペルソナ5追加の「宮殿」なし。私は、タルタロスが比較して欠けていると感じることを心配していました。しかし、第1領域と第2領域の間の顕著な審美的な違いは、これらの短いレベルで進行が退屈にならない可能性が高いと私を安心させます。
タルタロスは、リロードの小さな変化を実証し始め、しばしば続編から歓迎の手がかりを得ました。条件システムの除去は、党員が探査中に突然疲れなくなることを意味する歓迎すべき変更です。 Theurgy Mechanicもあります。これは、ゲージがいっぱいになったら強力な攻撃または統計バフを提供する素晴らしい追加です。特に興味深いのは、アクションがキャラクターが何をするかと一致すれば、ゲージをより速く増やすことにより、各キャラクターの性格をどのように反映するかです。ユカリは他の人を癒すとより速く増加しますが、ジャンペイはクリティカルヒットを着陸した後、よりやる気になります。これは、追加の戦略を追加し、メインストーリーに戦闘をよりよくつなぐのに役立つ役立つブーストです。
これらの変化は、特に岩田寮のハブ周辺でも社会力学にも及びます。私はそれらのいくつかを試す時間しかありませんでしたが、本を読んだり、DVDを眺めたり、料理をしたり、ガーデニングなどの活動の拡張された範囲は、この環境で自然に感じられました。それは、チームメイトとの絆を結びながら、あなたの社会的統計を改善する新しい方法を提供します。
Reloadは、JunpeiとAkihikoのソーシャルリンクを初めて探索したときも、Portableでのみ導入されました。男性のチームメイトとの絆は、元のペルソナ3とFESでいつも奇妙な決定として私を襲ったので、これらの瞬間がリロードのために再現されるのを見るのは素晴らしいことです。ケンジやユウコのような他の社会的リンクも、これまでのところ忠実に適応しているようです。それは、アトラスが女性の主人公と答えエピローグを排除したという私の失望を強化します。私がこれまでに見たことは素晴らしいことですが、これらの省略は、それが私が長年にわたって望んでいた「決定的な」版に及ばないことを意味します。
私はまだリロードに熱心であり、Atlusが紹介した他の近代化に感謝しています。 「巻き戻し」機能は、間違った決定を下した場合に便利です。最後の5つのプレイ可能なセグメントの1つに1日に戻ることができます。 Combatは、円を回転させるよりもはるかにクリーンなUIを提供する簡単な1ボタンメニューを使用します。スタイリッシュなプレゼンテーションはすべてをバックアップし、それはペルソナ5に明確に触発されていますが、リロードは心地よいままです。 Mass Destructionの新しいバージョンは、確かにコーラスで同じ高値に達しませんでしたが、それはわずかな不満です。
もっとやる時間があればいいのにと思います。ビデオゲームでは、この広大なゲームでできる短いプレビューができることしかありません。それでも、ペルソナ3のリロードの約束は否定できないと言えます。このような広大な遺産でRPGを作り直すことは、多くの人にとって困難なことを証明するでしょうが、アトラスは元のゲームの基礎に順調に進んでいます。何年も待った後、私は来月適切に飛び込むことに興奮しています。