考え弾丸expletivesは重かったですか?開発者の人々もそう思考を飛ばすことができます。
クリエイティブディレクターのエイドリアン・シュミエラーツは語ったゲーム開発者雑誌チームは、過剰な、壮大なFPSでの宣誓に対する反応に驚いたが、それが行き過ぎたことを認めた。
「外国語で誓いの言葉を知っていますか?」彼は尋ねた。 「ドイツ語、フランス語、ポーランド語?大声でそれを言うとき、大物はない、そうですか?家族の夕食中にそれを使用するのに問題はないと思いますか?
「それがすべてのF爆弾が私たちに鳴った方法です。ポーランド語であるため、速報のすべての強力な言語は私たちにとってただのエキゾチックで楽しいものでした。私たちはその力を感じませんでした。私たちの創造的なビジョンは、このビジョンが私たちが本当に望んでいたよりも少し多いとは思いもしませんでした。
「ゲームのポーランドの翻訳を読んだとき、開発の終わりにしかありませんでした。私たちがどれほど汚れているかに気づきました。私はたくさん誓います。
Bulletstormは今年初めに批評家の称賛のために発売されましたが、ターミングを鳴らすのに苦労しました。
Eurogamerの9/10で弾丸のレビュー、クリスチャン・ドンランは、「これはあなたが自分自身にくしゃみをするほど一生懸命笑うことを望んでいるゲームですが、与えられたツールでできるだけ実験することを望んでいるゲームでもあります」。
「その賢さは予想外であるのと同じくらい軽く着用されています。それは最高の罪悪感です。」