そのPCバージョンドライバー:サンフランシスコ9月30日のリリースは「自然な遅延」を表すのを待つ必要があります - 「それは抑制されていませんでした」とUbisoft ReflectionsはEurogamerに語った。
「コードベースはコンソールから来ているため、PCバージョンはコンソールバージョンを追跡します」とスタジオのボスであるマーティンエドモンソンは説明しました。
「それは抑制されていませんでした。」
「[コンソールバージョン]が終了するポイントに到達すると、PCの人はコードベースの最終バージョンを採用し、既に構築したものにそれを構築するために必要なすべてを実行します。」
「自然な遅延があるだけだ」と彼は言った。 「他の多くのゲームほど、PCが何ヶ月もコンソールを追跡できるゲームほどではありません。まだかなりタイトです。」
Ubisoftは、のずれたリリースのみを確認しましたドライバー:サンフランシスコ比較的最近、8月上旬にPCで。
Dust andからUbisoft PCゲームフアレスの呼びかけ:カルテル遅れも受けました。
Ubisoftは、PCゲームに厳格な著作権侵害防止DRM保護をインストールしたことで攻撃を受けました。ドライバー:サンフランシスコは、ある時点で、一定のインターネット接続が必要でした。それは後に、プレイセッションごとに1回オンラインチェックインを支持してドロップされました。
反発にもかかわらず、Ubisoft Reflectionsのエドモンソンは、DRMを使用する出版社の権利を擁護しました。 「あなたは何かをしなければならない、」彼は言った- 出版社は、彼らの多額のゲーム投資を保護するための「すべての権利」を持っています。