Payday 2 Producer Almir Listoは、チームの犯罪シューターのPCバージョンに有料マイクロトランザクションを追加するというチームの決定を擁護しています。
ゲームの最近の闇市場の更新により、仮想セーフを介して統計変化する戦利品のランダムドロップが追加されました。
これらの金庫からの略奪は、現実世界の現金のために他のプレイヤーに販売したり、プレイヤーが自分で保管したりすることができます。
ペイデイ2のコミュニティ怒りに反応した変更時 - 特にListo自身が以前に微小移動がカードに載っていないことを明らかにしたように。
しかし、これは数年前、Listoは今では新しいものの一部として議論されていますReddit Butゲームのまだ驚くべきコミュニティと。時代は変わり、開発者のOverkillはゲームを実行し続けるためにより多くのお金を必要としています。そして、マイクロトランザクションはここにとどまります。
6か月前、Overkillはその価格を永久に引き下げました給料日2、しかし、この動きは、開発者が望んでいたほど多くのコピーが販売されていませんでした。
「私たちは予想した結果を見ていませんでした。Payday2を新鮮でエキサイティングに保つために、必要なペースでコンテンツを作成し続けることができることを確認する他の方法を考えなければなりませんでした」とListoは明らかにしました。
さらに、ゲームの人気が高まった後、パブリッシャーとのパートナーシップに署名した後、Payday 2チームサイズを過剰に3倍にしました505ゲーム。
「私たちはパートナー505ゲームとパートナーシップを結んでいます。そこでは、2017年まで特定の量のコンテンツを作成する契約があります。しかし、Overkillは、私たちと505ゲームが同意した以上のものを作成したいと考えています。
「私たちは給料日2を可能な限り素晴らしいものにするためにできる限りのことをしたい。それをするために、私たちは乗組員のサイズを3倍にすることを決定しました。最良のアプローチは、ゲームに闇市場の更新を導入することでした。」
Listoはマイクロトランザクションの導入について謝罪しませんでしたが、ゲームプレイ中にランダムドリルが無料でドロップする機会に追加されたという事実を指摘しました。ドリル自体に関しては、彼らは今お金を稼いでいます。
「しかし、経済的な観点からは、統計に完全に基づいているので、私たちが意図したとおりに闇市場の更新が機能していることがすでにわかります」と彼は書いています。 「今、物事はかなり見栄えが良い。」
彼がOverkillの以前の約束に戻った理由については、Listoは時代が変わったと言うことができました。Payday 2には、いくつかのゲームが行ったように、起動時にマイクロトランザクションが含まれておらず、問題全体が誇張されていました。
「当時、発売時にゲーム内のマイクロトランザクションシステムでリリースされたゲームがありました。プレイヤーはフルゲームの支払いを求められ、最初の購入の直後にお金を使い続けるように求められました」とListoは推論しました。
「もしあなたが私に尋ねたなら、私たちが今したようにシステムを追加する方法はないでしょう。」
マイクロトランザクションの導入は、かつてほど有益ではなかったにもかかわらず、ゲームに2年間の有料で無料で追加された後にのみ行われました。
「2年前、人々は、通常のように、給料日2をリリースした直後に、給料日3の作業をすぐに開始させます。
「代わりに、給料日2で作業を続けることにしました。なぜなら、それを信じられないほどの協力体験にしたかったからです。88更新後、ゲームの将来の生存を確保する必要があります。
「2年半後の今日に早送りし、闇市場の更新の追加。私たち、私たちの意図、効果について多くのことを主張する多くの人々が書いた多くの記事が書かれていますこれはコミュニティ全体と給料日2の未来にあります。ゲームをプレイしていないことを知っているとき、これらの人々の一部を真剣に考えるのは少し難しいです。
「ここでの問題は、メディアや他の場所で権力の位置にある人々が、情報をまっすぐにするために深刻な脚本をするのではなく、多くの人々にとって重要なことについての無知のクリックベイトの記事を作っている人々だと思います。」