元アサシンクリード開発者のパトリスデシレットは、彼の新しいゲームのレビュアーにヒットしました先祖:人類のオデッセイ、一部の批評家は、Metacriticでのゲームの平凡な集計スコアのために、「ゲームをプレイしなかった」と主張しています。
「私はそれよりも大きな数字を持っていることに慣れているので、それは部屋の象です」とデシレットは再起動の出席者に赤を開発すると語った(ありがとう、ありがとう、gi.biz)、によって達成された典型的なより高いスコアを参照してくださいアサシンクリードゲーム。 「しかし、人々は35人のスタジオがアサシンの信条に本当に近いゲームを出荷することを期待していました。それは不可能です。私たちはゲームを出荷するためにいくつかの厳しい決定を下しました。
「一部のレビュアーが実際にゲームをプレイしなかったという事実を知っています」と彼は付け加えました。 「それは私たちの業界の一部です - 彼らはゲームをレビューする必要があり、彼らは1週間でレビューするために彼らのうち15個を持っています、そして時には彼らは時間がない。そして、祖先は非常に異なっているので、彼らのいくつかはこれに時間がない」。
デシレットはさらに進み、一部のレビュアーもレビューの「いくつかの要素を発明した」と提案し、ゲームのコンセプトだけでは「...] 2つの「...]理解される必要があると主張しました。
「そして、私たちは、ゲームのいくつかの要素を発明したばかりの人もいます。火がなく、馬に乗ることができないように、あるレビュアーは「ああ、馬に乗るのはそれほど素晴らしいことではない」と言ったとしても。はい、私の人々は腹を立てています」と彼は付け加えました。 「だから、私たちが話している間、今日はメモを取らないでください。主にビデオゲームの作り方がわからないからです。」
とはいえ、デシレットは、「ゲームスタジオを運営するという現実」が、パナッシュのCEOとしての彼の役割とゲームデザイナーであることの間に断絶を引き起こしたことを認めました。
「35の家族を担当する社長、CEO」とデシレットは言いました。 「私のゲームデザイナーは、品質とその他についての決定を下したいと思っています。そして、他の男は「いや、いや、私はそれらの人々に責任があるので、スタジオがそうでないことを確認する決定を下す必要があります。 「閉鎖されていて、少なくとも他の2年後には良いことだ」...彼らがいなければ、私はここにいない。」
祖先:人類のオデッセイは現在PCで公開されており、2019年12月6日にPlayStation 4とXbox Oneでリリースされる予定です。
でEurogamerレビュー、馬に言及しなかったクリスチャン・ドンランは、偶然にも「先祖は野心的で不格好であまり面白くない - そして、それはしばしば静かに考えさせられる」と言った。