先祖は野心的で不格好で、それほど楽しくありません - そして、それはしばしば静かに考えさせられます。
先日、先祖がおそらく私に到達し始めていることに気付いたとき、私はバスに乗っていました。ヘアカットについて考えていることに気づきました。髪型について。私の周りで明らかだった髪に対処するすべての異なる方法を見る。なぜこれを行うのですか?疑問に思いました。フリンジ、ポニー、ポンパドール。なぜ私たちは毛皮でこれをするのですか?
毛皮?時々、自分を驚かせるために、私は素晴らしい類人猿だと思います。私は類人猿から進化していません、私は類人猿と共通の祖先を共有していません、私は午前1つ。私の手は猿の手です。私の足は類人猿です。サンドイッチを作成し、ステープラーを使用して、100万ドルのリスト:NYCのシーズンフィナーレを心配していますか?これらはすべて類人猿の行動です。そして今、ここに私に新たに思い出させる先祖がいます。
先祖 - そのフルネームは先祖:人類のオデッセイ、あなたが2001年の最初の行為についてまだ十分に考えていなかった場合に備えて、Yuval Harariの本Sapiensのようなものを作る試みだと思います。現代の人間はどのようにして行きましたか?見てみましょう!数百万年前に彼らの生活を送って、人類のグループに会いましょう。彼らはどこかに野生の奥深くにいます。何百世紀にわたる旅に彼らを導き、私たちのようなものになるための道に彼らを置くことができますか?それらを毛皮からサイドパート、Mee-Me-at-McDonaldsに持ち込むことができますか?
これはゲームのためのかなり野心的なアジェンダであり、驚くほど戸惑う瞬間になります。まず、私はちょっとしたヒトバイの赤ちゃんで、ジャングルで失われ、煙のような環境から出てくる怖い顔、圧倒的な音と感覚と動きを隠す場所を見つけようとしています。この煙は原始的な想像力であり、それはすべて食べられることへの恐怖に関するものです。それから、数秒後、私は成熟した人類で、赤ちゃんを見つけようとしています。私は視覚と音と匂いを使って私の周りの興味のあるポイントを選択することができます。私は一度にこれらの興味のあるポイントの1つを覚えて、私のHUDでそれを強調し、さらに調査できるようにすることができます。私は健康を維持するのに十分なほど食べたり、飲んだり、眠ったりする必要があります。ヘビやイノシシや大きな猫、その他の野生動物に取り組む方法を学ぶ必要があります。私は周りのさまざまな種類の植物が何をしているのか、石とは何か、水とは何かを学ぶ必要があります。私も重力について学ぶ必要があります:私は5分ごとに木から落ちて骨を壊すのを止める必要があります。実際には、骨を壊すのをやめる必要があります。そして、私はその吸った赤ちゃんを見つける必要があります。
これは私の先祖の最初の日でした - 私の最初の現実世界の日。それは私を永遠に連れて行きました。私は集落を離れ、行って赤ちゃんを探し、迷子になり、木から落ち、骨を折って、間違ったものを食べ、毒を食べ、すべてのエネルギーを失い、探していたものを忘れ、別の人から落ちるでしょう木、別の骨を骨折し、それ以降に壊します。私は何度も何度もやり直します。ショールームから車を借用し、それらを凹ませ、フロントガラスが壊れており、ホイールが足りなくなって、フードの下から煙が丸まっているように戻っていたようでした。車が人類であり、車自体は何百万年も離れた遠い夢であり、私は現在の行動で私の種を彼らに近づけていませんでした。時々私は骨を壊さないだろうが、私はヘビに噛まれるだろう。時々私は赤ちゃんを見つけて、それから私が自分の和解を失ったことに気づきました。進化が宝くじである場合、これは中古の家具ショールームの外に立っている誰かからチケットを購入することによってのみ入ることができる宝くじの1つでした。
しかし、ゆっくりと、ゲームは焦点を合わせました。先祖は私が楽しみと呼んでいるものではありませんが、その一部は素晴らしいものです。あなたの周りの世界を混乱させ、恐ろしいように見せることは驚くほど得意です。ベンチャーが行き過ぎて、それはすべて暗くて霧になります:あなたのinchoateの考えは、あなたが安全ゾーンを越えて動いたことをあなたに伝えています。次に、トラバーサルがあります。木を拡大し、枝から枝に飛び込むのは素晴らしいことです。あなたは、彼らが地面でどれほど脆弱に感じていたかと比較して、人類がどれほど強力に感じたに違いないかを理解することができます。私がテレビの歴史家だったら、「これらの木は古代の人類の高速道路のようだったでしょう!」しかし、それはおそらく、私たち全員がテレビの歴史家をかなり疑うべき理由を示しているだけです。
物事の陽気でない面には、UIがあります。画面上にuiの荷物があり、しばらくはあまり意味がありません。あなたの感覚が興味のある点を明らかにするブロック状の方法があります。そして、多くの場合、ゲームを実際に行うことはまったく何の恩恵もありません。人類と、角質ではない何のビジネスと並んで、同時に軸索と樹状突起の画像、神経細胞の出力と入力、ニューロンエネルギーとドーパミンレベルの話があります。聞く:それが何を意味するのかを知っておくべきであるように、ドーパミンについて話さないでください!それはおかしなものとして機能します神経伝達物質、仲間。私は、ドーパミンについてのトリッキーな質問を誰も求めていないことを望んで、静かに時間を過ごす実際の神経科医に会いました。ディナーパーティーで、または新しいタートルネックジャンパーを試しているときは、このことについてお気軽にお話してください。しかし、それはおそらく、ひどい類人猿に関するサードパーソンアクションゲームのスクリーンドレッシングとして属していないでしょう。
さて、先祖では、このニューロンのもののほとんどは、新しい行動のロックを解除し、将来の世代のためにそれらを保存する際に、実際にスキルツリーに追加されます。しかし、それでも:あなたの戦い、開発者を選んでください。あなたはすでに私に古代のジャングルで失われた人類を演じています。たぶん、頭の脳化学のコーティングを少しノックしてください。
ここでの進捗は適合と始まりです。赤ちゃんを安全に戻した後、私はしばらくの間かなり遅くなりました。私は道を失ったり、別の骨を折ったりしたくありませんでした。それで、私は私の近くにある世界を調査し始め、知性で興味のあるポイントを強調しました - 私は自慢していません、それがゲームでシステムが呼ばれているものです - そして、すべてがしたことを学びます。葉を拾って検査します。うーん、私はおそらくこれを食べることができました。おそらくそれらのベリーを食べることができました。たぶん、私はそれらの枝の1つで誰かをhitることができました。多分これは薬かもしれません。ああ、玄武岩!バサルトはいつも銀行のお金です!
それはすべて少し圧縮されています - キューブリックがモノリスを姿を現し、人々を正しい方向に向けることにした理由を見ることができます - しかし、私は先祖がやろうとしていることに感謝しています。私は、UI、当たり障りのない芸術、モデル、数十万年の進化が泥だらけのapeyの砂場への転置の不格さを過ぎて見たいと思っています。
私は実際に、その祖先の時空と時間の急なものが本当に好きです。スペースに関しては、さらに遠くに冒険することができる新しい行動を学びます。必要に応じて、コミュニケーション、戦い、グループを一緒に呼び出すことを学びます。このドーパミンのリファレンスのこの大胆なゲームがほとんどの場合、猿のセックスについて魅力的に恥ずかしくて、カメラは数秒間空にしているかのように、類人猿のセックスについて魅力的に恥ずかしくて、あなたのグループにより良いチャンスを与えるために交尾することを学びます。修道女は見ているかもしれませんけいれん。私がこのようなものをスキップすることに感謝しているので、猿の世界への旅行は、多くの類人猿が猿のセックスについてほんの少しではないことを明らかにするので、それは少し奇妙です。 (また:自分の糞を鳴らすことについてのかなりの衝動。)
時間内の急いで、あなたの手はコントロール上にあります。世代を前進させるとき、あなたは年齢に迷いたくないスキルを強化する必要があります。 2001年のモノリスのように、このようなものの仕組み、プレーヤーをキャストしました。また、進化を進むことができます。これは、ゲーム内の大きなイベントである傾向がある進化の偉業の数に基づいて、何十年も何世紀にもわたって跳ね返るのを見ることができます。あなたの進歩は歴史的進化のペースと一致するため、これは進行の心があるところです。 (あなたは現実の世界の前にとどまることができますか?読者:私はできませんでした。おそらく壊れた骨が多すぎるでしょう。)それはまた、先祖がその中心的なうぬぼれにつまずく場所であり、どうすればできませんでしたか?先祖はあなたを遠い過去に連れ戻しますが、何が来るのかを知っているようです。とにかく私の限られた理解によると、進化の全体的なスリルは、何が来るのかを知る必要がないということです。
私はこのゲームの表面をひっかいていますが、私は時々、100年間先祖をプレイし、それでも表面を傷つけていると感じています。とにかく、私の経験の中心には魅力的だが不器用なものがあり、先祖がやろうとしていることを語っているようです。これは歴史、一種のビデオゲームであり、一種のものです。つまり、最終的には、あなたが進化と人類とダーウィンについて学んでいるのと同じくらい、この明らかに奇妙なゲームがどのように機能するかについても学んでいます。これらの2つのものの相互作用はぼやけている可能性があります。
サピエンスの早い段階でハラリが作るポイントの1つは、調理済みの食事がどのように腸を短縮したか、そして私たちの新しい短い腸が私たちの脳を大きくすることを可能にしただけでなく、特定の種類の調理済みダイエットにも私たちを結びつけ、そこから私たちを結びつけますあなたは集落、農業、都市、文化とストリーミングサービスを手に入れ、その終わりに、惑星は私たちが私たちを待っている巨大な資源であるというアイデアを取得します。そして今、私たちは皆運命にあり、私たちは皆共謀しています! (私はハラリがそれを去る少し過ぎてこの点を延長したかもしれません。)それは魅力的なものであり、気まぐれでむかつく、完全に不安になります。そして、それはあなたが本で作ることができる一種のポイントですが、それはゲームに合うために少しぶつけなければなりません。 Sapiensでは、進化は結果とともに舗装されています。先祖では、目標が散りばめられているようです。
主よ、私はここで真剣に私の深さから外れています。私が見るように問題は、祖先をゲームにするために必要な収縮と比phorと短いカットが、そもそも進化についての誰かの理解に実際に追加することを実際に追加するのではないかと疑問に思うことです。
しかし、これは重要ですか?画面上のすべての科学は、祖先が一種のプレイ可能なドキュメンタリーとして真剣に受け止めたいと思っていることを示唆していますが、私が時間の経過とともにそれから得たものはまったく異なっていました。科学はさておき、これは私がそれらの初期の頃がどれほど恐ろしかったに違いないかを考えさせられました。祖先は、本当にニューロンやここに来たつながりに関するものではありません。私はその最も明確で、それが可能な共感についてだと主張しますなぜならこれらすべてのニューロンと接続が今日どこにあるか。この奇妙で困難な、愚かなゲームは、深く、実際には思い出に残るようなものです。