Path of Exile 2最初の主要なパッチは、エンドゲームコンテンツに大きな変化をもたらします

亡命の道2今週後半、0.1.1の最初の主要なパッチを受け取ります。これは、主にエンドゲームコンテンツにいくつかの大きな変更をもたらします。

ゲームディレクターのジョナサン・ロジャースが新しいビデオで説明したように、将来の更新にもさらに計画があります(以下)。

「私たちは、私たちが作りたいと知っている大量のメタシフトの変更があります」と彼は言いました。 「そして、エンドゲームで早期にアクセスできるゲームを持つことの最良のことの1つは、キャラクターの力がどこにあり、ボスとモンスターのバランスがそれに関連するべきかについてのはるかに良いアイデアを持っていることです。

亡命の経路2-0.1.1パッチプレビューYouTubeをご覧ください

「それはまだ少し離れていますが、その間、私たちは欲求不満を引き起こしているものを特定し続け、それらに対処しようとし続けます。」

では、最大の変更は何ですか?

第一に、マップは、モンスター、チェスト、エッセンス、その他の素材などのバランスの微調整を受けています。これは、地図がよりやりがいのあるものを探求することを保証するためです。

多様性を改善するために、以前に利用できるタワーマップは1つだけだったため、4つの新しいタワーも追加されました。既存のマップは、「退屈を少なくする」ために「やり直し」ています。

レートが以前に間違っていたため、ボスとのより多くのマップも生成されます。さらに、ピナクルコンテンツは現在到達するのに時間がかかりすぎて、プレイヤーはボスに1回しか試みません。これで、シタデルは地図上の範囲内で産卵し、ボスに6回のリスポーンの試みが提供されますが、これまでのところ、アッシュボスの仲裁人だけです。

その他の生活の質の変更には、次のものが含まれます。マップに対する混乱の減少により、攻撃効果のより良い可視性が含まれます。 StrongBoxesに微調整して、モンスターをより迅速に産みます。アトラスのズームレベルの増加。地形の衝突問題の除去。新しいルーンでアイテムソケットを上書きする機能。他のボスのバランスの変更。

今週後半にパッチが届くと、完全なパッチノートが明らかになります。とりあえず、詳細については上記のビデオをご覧ください。

開発者グラインドギアゲームは12月に認められました亡命2は「十分に報われていない」そして、それが取り組んでいる多くの微調整をリストしました。そのため、開発者が早期にアクセスできるようになった今、開発者が減速していないことは明らかです。

「ソウルスのようなスリルは、スカイハイの生産価値と組み合わさって、亡命の道を非常に印象的なパッケージにします。亡命の道2レビュー