Parkitectレビュー - 何年もの間最高のテーマパークシム

愛されているテーマパークの公式のスタイリッシュでスマートなテイクであるParkitectは勝者です。

私の形成期のかなりの部分は、何百人もの小さなコンピューターの人々が床に激しく跳ね返ることによって定義されます。たぶん最もメロディアスなサウンドではないかもしれませんが、私にとってはノスタルジアを帯びたノイズであり、PCシムズの世界に初めての私のように不思議な記憶を思い起こさせ、初めてブルフログのテーマパークの住人で私の新たな力を解き放ちました。

もちろん、テーマパークは、クラシック、見事に実装された、純粋な願いの充実感の楽しいゲームと見なされていると考えられています。 5年後、ジェットコースターの大物洗練された、そして一部の人が主張するかもしれませんが、フォーミュラを完成させ、その深さを高め、かなり深刻なビジネス志向の見通しに対してそれほど楽しいことを証明しています。

それ以来、私たちは両方のフランチャイズで続編を持っていましたが、彼らが進化し続けているので、最近ではAtariの実行可能であるジェットコースターの世界、そしてフロンティアの印象的ですが、最終的にはむしろ中空です惑星コースター、精神的な後継者ジェットコースターの大物3、その初期の魔法のいくつかは消散しました。しかし、開発者のTexel RaptorのParkitectとともに、老化したフォーミュラはその心の何かを取り戻しました。

ライドパートの不足からソーシャルメディアでバイラルになるアトラクションに至るまで、公園の外の要因は、肯定的およびネガティブの両方で即座に影響を与える可能性があります。

Parkitectのキャンディーフロスの香りがした、デザインとビジネス管理の嘔吐が覆われたブレンドは、もちろん、長年にわたってこのジャンルに手を出している人なら誰でもすぐに馴染みます。あなたの基本的な目標は簡単です:テーマパークを構築するので、あなたのゲストのニーズに合わせて絶え間なく楽しいので、彼らはポケットを掘り下げて現金を維持することを望んでいます。変数、および非常に一貫して説得力のある強迫的で実験的ないじくり回しの能力。

確かに、以前にテーマパークシムを楽しんだことがあるなら、パーキイトの基礎は第二の性質のように感じるでしょう。パスを下に置き、シンプルなフラットな乗り物からスリリングな完全にカスタマイズ可能なコースターに至るまで、新しいアトラクションを建設します。収入を生み出し、飢erと渇きを食い止め、ベンチ、ゲストを休ませたベンチ、覆い、悪天候で乾燥させ続けるための景色を浸るための息を吸う店を建設します。また、すべてが舞台裏で効率的に実行されるように、管理人、エンジニア、芸能人、警備員を雇いたいと思うでしょう。

このジャンルの長年のファンが望んでいるほとんどすべての機能は、Parkitectに存在し、Rollcoater Tycoonの等尺性の視点にあります - 完全な3Dの世界は、これが非伝統主義者にとって調整可能であることを意味します。しかし、Parkitectを際立たせているのは、微妙でありながら意味のある革新であり、テーマパークの式を拡大、深め、改良して、独自のアイデンティティを提供します。

Parkitectには多くの思慮深い追加が含まれていますが、パークイマージョンレベルからコースターGフォースまですべてを強調する視覚化は特に有用です。

たとえば、Parkitectの等尺性の視点と低ポリの美学は、制限的な単純さのゲームを示唆するかもしれませんが、真実は非常に異なります。突き刺すと、創造性の途方もない範囲を提供する構造のツールセットを発掘します。デザインの愛を通してジャンルに惹かれたものは、短い変化を感じることはほとんどありません。

Parkitectには、数百の事前に焼かれた小道具と風景のアイテムがあります。これらはすべて、ゲームの愛らしい、おもちゃのボックスアートスタイルでレンダリングされています。ほとんどすべてを調整可能なグリッドにスナップし、垂直面にシフトし、互いに内側または上に存在することができます。これにより、さまざまな要素を階層化し、非常にシンプルな基盤から贅沢に詳細な作品を作成することが非常に簡単になります。確かに、ParkitectはFrontierのデザインに焦点を当てたPlanet Coasterの近親者に近いリアリズムを提供していませんが、その柔軟なツールと少しの創意工夫が許さないことはほとんどありません。

また、Planet Coasterと比較している間、そのゲームの貧血コアから跳ね返った人は、Parkitectがその戦略的可能性が建物の選択肢と同じくらい意味のあることを確実にするために一生懸命働くと聞いて喜んでいるはずです。もちろん、これのいくつかは馴染みがあります。価格と給与を調整したり、スプレッドシートを相談したり、訪問者のフィードバックを熟読したり、マーケティングに耐えたり、天気カバーを精査したり、乗り心地の強さや没入感を抱きしめたり、公園にいる間にすべてのゲストが従った正確なルートを追跡したりできます。

しかし、Parkitectの最も興味深い決定は、それが非常にエレガントに魅力的でないバックステージ管理を介して、フロントオブハウスのデザインを絡み合っている方法に基づいています。ここでは、舞台裏の操作を効率的に保ち、訪問者を幸せに保つために、より実用的なインフラストラクチャの考慮事項と美的空想のバランスをとることが常に必要です。それは、ジャンルのしばしば異なる半分にしばしば異なる体験に凝集し、全体としての追加の深さを与えます。

これはすべて、すべての公園の門に座っている倉庫から始まります。新しい株式は定期的にここに配達されます(あなたが資金を持っていると仮定して)。ただし、他のテーマパークシムとは異なり、配信は魔法のテレポーテーションでは発生しません。また、公園を手動で移動するためにインフラストラクチャを提供する必要があります。地下配達パイプと小さな衛星デポを最終的に展開するために展開することができますが、最終目的地に物理的に在庫を運ぶために運送業者を雇う必要があります。

あなたの公園が成長し、これらの重要な施設の多くが、スタッフのみのパス、ゴミシュート、トレーニングルームなどと並んで、企業の効率的な運営を維持するために導入されると、舞台裏のエリアは正面と同じくらい精巧になる可能性があります - ハウスエクスペリエンス。重要なことは、単調な舞台裏の施設が視界に落ちて公園の没入型の呪文を破ったとしても、ゲストはまったく幸せではないので、公園の効率と美化の間には絶え間ない緊張があり、パーキイトの馴染みのある基礎となるフォーミュラに豊富な計画要件を追加します。

Parkitectの早期アクセス期間中、比較的最近の夜間モードが導入され、数百のきらめく光を備えた公園は、暗闇が落ちると輝かしいように見えます。

コアエクスペリエンス以外にも、感動することはたくさんあります。構成可能なサンドボックスモードは、広範で非常に面白いシナリオモードによって補完されます。ビジネススマートを介して若返るための26の公園は、それぞれが楽しく特徴的です - レイアウトと成功の目標という点でだけでなく、新しい戦略と想像力豊かなツールの使用を強制する方法で。そして、本当に立ち往生したい人のために、Parkitectは、Steam Workshopを介してTerrainジェネレーター、シナリオエディター、作成共有、MODサポートを提供しています。

Parkitectの唯一の本当の傷は、そのUIを介して来ています。これは、長い早期アクセス期間にもかかわらず、特異性と矛盾のかなりの割合を超えています。これらのインターフェイスデザインの癖のほとんどは、たとえ不要なフープを通してプレイヤーを強制する場合でも、少なくとも不機嫌に許容できます。しかし、ゲームで数十時間後でも、いくつかは私をいらいらさせ続けています。

これらがどれほど気にするかはあなたのプレイスタイルに依存する可能性がありますが、私の個人的なバグベアは、Parkitectのオブジェクトピッカー(利用可能な最も便利なツールの1つ)が、最初に作業しているにもかかわらず、最初に建設メニューを開くことによってのみアクセスできるという事実が含まれています。ゲーム内のアイテムの大部分。まだイライラするのは、元に戻すボタンがないことです。 Parkitectの等尺性の視点、特に地下の視点のおかげで、アイテムを誤って誤って削除または削除するのは非常に簡単です。多くの場合、唯一の解決策は、その周りのすべてを削除して再構築することです。

しかし、これらの迷惑が最終的に背景に溶け込むことは、パーキイトの他の成功の証です。 UIによってもたらされた歓迎されない研磨性の瞬間でさえ、Parkitectの楽しい魅力を鎮めることはできません。または、それが驚くほどデザインされた体験であり、小さな詳細、思慮深い追加、そしてよくあることで有意義に構築された鋭く観察された改良に満ちているという事実を損なうことはできません。摩耗したフォーミュラ。

しかし、私がParkitectで最も気に入っていることは、定義するのが少し難しいです。 Theme ParkやRollerCoaster Tycoonのように、Parkitectは、最高の娯楽公園に固有の本質、驚異の感覚と活気を捉えています。音、音楽、活気に満ちた色合いときらめく光、あなたの感謝のゲストの叫び声と笑い、そしてすべての乗り物の楽しい複雑な陰謀 - すべてがあなたの小さなデジタルを喜ばせるためにあなたの苦労をする小さなビネットを作るために働いていますゲストはとてもやりがいがあります。少なくとも彼らのうちの1人が吐き出し、カオスが続くまで。