Paradox Interactiveは、Developer Introversion Softwareの大成功を収めた刑務所管理者である刑務所建築家の権利を獲得しました。
取引の公式発表の一環として、パラドックスCEOのEbba Ljungerudは、刑務所の建築家と呼ばれます。都市:スカイライン、ステラリス、生き残った火星、battletech、そして十字軍の王。
「刑務所の建築家のかなりのプレーヤーベースは、次にゲームをどこで撮ることができるかを見ることに興奮するだろう」とLjungerud氏は語った。
そのため、Paradoxは、PC、Xbox One、PS4、Switch、Mobileを含むすべてのプラットフォームで刑務所アーキテクトを更新することに対して全責任を負います。出版社はまた、「アーキテクト」IP内で新しいゲームを開発する可能性を「探求したい」と述べています。
2012年に有料アルファとして最初に発売され、2015年にPCで公式にリリースされた刑務所建築家は、非常に人気があることが証明されています。 2016年にコンソールになった頃には1,900万ポンド以上を稼ぎ、現在までに200万部以上を販売しています。
Paradoxの刑務所建築家の買収についてコメントして、Introversionの共同設立者であるMark Morris氏は、「私たちは10年近くこの建物と管理のゲームを構築し、管理してきました。缶、そして私たちは皆、パラドックスのようなチームが次にそれを取ることができる場所を見たいと思っています!」
刑務所建築家の最新のアップデートはクリスマスの直前に到着し、協同組合マルチプレイヤーを追加しました。モリスは、内向性が次のプロジェクト「SOON」のニュースを共有するだろうと言います。