ペーパーマリオ:ステッカースターレビュー

マリオのことは、彼が少しダンガリーのチャップのように見えるのと同じくらい、彼は本当にキャラクターではないということです。 1980年代に任天堂が台頭して以来、彼はアイコンでした。純粋なゲームの喜びの具体化、あらゆるスポーツイベントに入る間にマッシュルームの王国を永遠に救うwah-hookingヒーローです。何人の異なるマリオがあったかを考えるのは面白いです - そして、それはキャラクターのこの側面ですペーパーマリオ常にリフしています。

ペーパーマリオはマリオに関する世界であり、ジョーク内と4番目の壁を破るうなずきから作られたもので、最大のギャグは誰もがこれを経験したことです。この自発的なものは、常に任天堂の非常に才能のあるローカリゼーションチームとステッカースターの最高の仕事につながり、再び商品を届けています。インテリジェントシステムの最も視覚的に素晴らしいテイクに合わせて紙マッシュルームの王国に合わせて、これは長年にわたって最も機知に富んだシュールなマリオゲームの1つです。

ステッカースターは予想通りに始まります。マッシュルームの王国のさまざまな住人は、上に曲がって、作品にスパナを投げるときにステッカーフェスティバルを楽しんでいます。桃はなくなり、ヒキガエルは壁にぶら下がっており、謎の彗星が4つの風に散らばっています。試してみましょう!

私はステッカースター中に一度普通の敵に殺されたとは思わないが、何人かのボスは勝利前に複数の消耗戦を必要とした。スムーズなスルーラインではありません。

ステッカースターの初期の世界は、機械的と視覚的な両方のスタイルの珍しい組み合わせにプレイヤーを慣れるために使用されます。まず第一に - ステッカースターは見栄えが良いので、3DSの所有を検証します。美学は、以前のペーパーマリオゲームのまっすぐな子孫ですが、3Dによって完全に変換され、それ以上に見事に制御されたカメラがあります。

世界は、紙のキャラクターの「2D」画像で構成されており、向きを変えるとひっくり返り、完全に3Dの背景に設定されています。そのため、2Dオブジェクトで満たされた3Dスペースを見て、そのすぐ後ろに物を隠すことができるため、傾斜した角度を頻繁に使用しています。ゲームはこれで絶えず再生されます。レイヤーの間に秘密の入り口を隠し、レベルをハンマーとホッピングするオブジェクトで満たし、その最高の状態で、ソリューションを見通しに隠します。

ある程度まで、これは常にペーパーマリオシリーズのギミックでしたが、3Dへの移行はそれを驚くべき人生にもたらします - それは単なる環境です。オーダーメイドの3Dトリックに関しては、ペーパーマリオにはそれらでいっぱいのステッカーアルバムがいくつかあります。最も即座に魅力的なのは、「Slaphammer」と呼ばれる武器であるため、画面で前後に敵を送ります。それも微妙に行うことができます。義務的な氷の世界における雪片の影響は単に絶妙ですが、偶発的な詳細が示されている膨大な量のケアが示されています。床でマリオのハンマーを繰り返し叩き、渦巻く粉砕雲の数を数えてみてください。

それは上から下まで絶妙に作られた世界であり、それを一緒に保持する接着剤は、すべての表面に点在するガム支持のステッカーです。想像できるすべてのマリオアイテムは、マッシュルームや火の花からカエルのスーツやブーメランまで、ステッカーの形で表されています。ステッカーは自由に引っ張られるように頼みます - マリオの緊張アニメーションはコミック運動の傑作です - そして、地球にひらひらする前に空に爆発してゆったりとポップします。誰もがステッカーの本に載っています。これはあなたの万能問題です。

Wiiのペーパーマリオは、リアルタイムの戦いを試しましたが、やや混合した結果、ステッカースターはターンベースの戦いに戻ります。これは非常に合理化されたシステムで、ほとんどすべてのロールプレイング要素をジャンクします。マリオはまだヘルスバーを持っていますが、彼は攻撃力を高めたり増やしたりすることはありません。代わりに、すべてがステッカーに結び付けられており、これらの光沢のある派手なバージョンがアップグレードパスを提示します。

「それは単に簡単すぎる。普通の敵は、美しく提示され、想像力に富んでいるように、標準的なステッカーに陥ります。」

レベルの多くは、マリオがそれらを通り抜けるときに背景が回転するのを見る「ラップアラウンド」構造を特徴としています。 3DSショーケースとして、ステッカースターは本当に蜂の膝です。

ステッカーは1つの用途のみであり、最大の損傷のためには、その特定の攻撃が展開されるリズムに合わせてタップする必要があります。これは、戦い全体の多様性を保証するエレガントなアプローチです。なぜなら、あなたは常に周りから新しいステッカーを使用して取得しているからです。しかし、システムとしては戦術に非常に軽いです。簡単すぎるだけです。通常の敵は、美しく提示され、想像力に富んでいるように、標準的なステッカーに陥ります。これらのより伝統的なRPG要素がない場合、それはまた、戦うことの長期的な理由がないことを意味します。そのため、単純な勝利の行列は抗力になる可能性があります。

ボスはまったく違う話です。インテリジェントなシステムゲームでは珍しいことに、バランスが崩れているように感じられ、通常の敵はケーキウォークとボスが悪夢になります。単に複数のステッカーを使用できるバトル機能である片腕の盗賊をスパムするだけで十分ですが、他のモンスターは特定のポイントで特定のステッカーを必要とします。彼らの片手の性質に感謝します、これはイライラすることがあります。フィッシングフックステッカーを必要とする巨大なCheep-Cheepとの戦いがあります。ついにそれを見つけた後、私は戻ってきて、興奮してすぐにそれを使いましたが、Cheep Cheepはまだ水中にいませんでした。私は逃げて、別のフックを手に入れて、それをステッカーに変えてから、戦いに戻らなければなりませんでした。

残念ながら、特別なステッカーは、ステッカースターの不十分に実行されたパズルシステムの主要な部分です。探索している間、掃除機や電球などの「本物の」アイテムを見つけることがよくあり、それをステッカーに変えることができます。いつでも、マリオの簡単に忘れられるサイドキックは画面を「ペーパイズ」することができます。このレベルは、マリオが上に浮かんでいる「フラットな」2Dレイヤーに変わり、ステッカーを押す準備ができています。適切なアイテムを適切な場所に置いてください - たとえば、スキットルの畑の隣にボウリングボールを置く - そして興味深いことが起こります。

しばしば素晴らしいビジュアルペイオフにもかかわらず、それはすべてのアテンダントの欠点があるポイントアンドクリックアドベンチャーゲームから直接メカニックです。各問題に適したソリューションは1つだけであり、さまざまなアイテムがあらゆる種類の奇妙な場所で紙マリオの世界にownかれています。あなたは非常に頻繁に紙の問題にぶつかり、次の時間を過ごして古い世界を再生して、あなたが正しいアイテムを見つけることを願っています。

「ある時点で、バードーは画面に出入りしながら、あなたが男性であるか女性であるかどうかが重要ではないことについて少し話しかけています。」

あなたは通常のステッカーを使い果たす危険にさらされることはなく、以前に獲得された特別な品種は、日陰の「フィクサー」ヒキガエルから再購入することができます。彼は商品を持っています。

そのような美しく作られた世界が、単純な戦闘と試練と誤差のパズルによってアンダーカットされていることは大きな恥です。どちらの方法でも、マリオの宇宙は奇妙なものであり、ステッカースターのダイヤモンドシャープスクリプトとシナリオはトラックの荷で笑いをもたらします。 「ヒットまたはスニフィット!」ワークエクスペリエンススニッツのスタッフを備えた馬車をフィーチャーしたゲームショー。紙の敵を小さなボールに噛むために使用できるヤギのステッカーがあります。ソンブレロを着た恥ずかしがり屋の恥ずかしがり屋があります。ある時点で、Birdoはあなたが男性であるか女性であるかどうかが重要ではないことについて少し話しかけながら、画面に出入りします。

Yoshi SphinxからJazzy Takesまで、ほとんどすべてのステッカースターにはうなずきとウインクがあります。それは細部と隠されたトリックで絶対に詰まった世界であり、その多くは巧妙に隠されており、最終的にこれがあなたをプレイし続けることです。ステッカースターの世界は非常に素晴らしい場所であり、とても面白くて面白くて不吉なので、戦闘があまり存在しないという事実は後部座席になります。それはすべて、素敵な暖かい波であなたを洗い流します - 1時間ごとに、パズルを解決するためにいくつかのランダムなステッカーが必要になるまで、あなたはそれがどこにあるのかわかりません。

ステッカースターには2つの側面があります。 1つは、シンプルで活気に満ちた喜びである世界です。もう1つは、簡単で退屈な間で揺れ動き、ひどく標識のあるパズルのセットに合わせて一致するような格付けされたシステムのセットです。後者を軽減するのに十分な冒険と魅力がありますが、それは恥です。ステッカースターは、可能な限り壮観な場合にパスをきしめます。

7/10