Palworldコミュニティマネージャーは、プレイヤーが1つのゲームに固執する場合、業界にとって「健康ではない」と信じています

パルワールドコミュニティマネージャーのジョン「バッキー」バックリーは、「デッドゲーム」についての考えを共有しており、この種のプレイスタイルを念頭に置いて作成されていない場合、業界が常に同じゲームをプレイすることは健康ではないと考えていると述べています。

バッキーは、今年初めにパルワールドのプレーヤー番号に話しかけたときに、「死んだゲーム」の談話に初めて関与しました。 Palworldは、2024年の最初の大きなメガヒットでした。1月にSteamで2Mの同時プレーヤーを上回ります。これを達成したのは2番目のゲームであり、もう1つはPUBGです。ただし、予想通り、多くのゲームと同様に、リリース後にプレイヤー数は減少しました。その後、Palworldはインターネットの特定のコーナーで「死んだゲーム」とブランド化されました。

2月にこのプレーヤーについて話すと、バッキーは「プレイする素晴らしいゲームがたくさんある」と認め、人々は何か違うことを試すことについて気分が悪くなる必要はないと言いました。

「あなたがまだPalworldをプレイしているなら、私たちはあなたを愛しています。あなたがもうPalworldをプレイしていないなら、私たちはまだあなたを愛しています。あなたが準備ができたらラウンド2に戻ってくることを願っています」と彼はソーシャルメディアプラットフォームに書いていますx.

これがPalworldの予告編です。YouTubeをご覧ください

バッキーは、YouTubeチャンネルGoing Indieとの最近の会話の中で、この議論についてさらに詳しく説明しました(ありがとう、PCゲーマー)。

「私は、それが実際に誰にも、ゲーマーが一日中同じゲームをプレイするためにプッシュゲーマーにサービスを提供するとは思わない」とバッキーは言った。 「何ヶ月もの間毎日プレイできるゲームがあり、ほとんどのMMOなどを燃やすことはありませんが、そのように設計されています。」

Palworldコミュニティマネージャーは、長期的なゲームプレイを念頭に置いて作成されたわけではないゲームにこのように反応するために、プレイヤーがこの方法を反応させるための特定の「プッシュ」があると述べました。

Palworldがすぐに1か月のマークに近づいているので、打ち上げのための私自身の考えを振り返ることは興味深いです。

2023年5月、私はPalworldが50,000人のプレーヤーマークを破ることができると確信しました。しかし、それは手に負えないと思われるものであり、私は確かにそれを期待していませんでした…pic.twitter.com/1rzav30qon

- バッキー| palworld(@bucky_cm)2024年2月14日

「いつも同じゲームをプレイするために自分自身をプッシュする必要はないと思います」とバッキーは続けました。 「それは私たちにとって健康ではなく、開発者にとっては健康ではなく、ゲーマーにとっては健康ではなく、ゲームメディアにとっては健康ではありません。

「そして、私たちの業界にとっては健康ではありません。この種の物語をプッシュすればするほど、より大規模な企業は「ゲーマーがより多くのライブサービスを望んでいる」と言うだけだからです。

「そして、私たちは、これらの本当に魂のないライブサービスゲームをもっと手に入れようとしていますが、9か月後、12か月後に閉鎖されます。彼らは十分なお金を稼いでいないからです。

それで、Palworld開発者は私たちが何をすることを示唆していますか?まあ、彼は私たち全員が私たちがサポートしたいゲームをサポートし、私たちが楽しんでいるゲームを楽しみたいだけです - それは本当にもっと複雑である必要はありません。

「できる限りすべてのインドを演奏してください」と彼は言いました。 「できるだけインディーズにお金をかけています。楽しいゲームを作ろうとしている人たちを本当に、本当にサポートしています。それをプレイしている人が5人しかいないなら誰が気にしますか?ただ楽しんでください。ゲームを楽しんでください。それ以上に複雑になること。」

以下のGoing Indieの完全なビデオをご覧ください。

実際、死んだゲームは良いことです。YouTubeをご覧ください

Palworldの将来については、最近開発者ですPalworld Entertainmentとして知られる新しい会社を設立しました、ゲームの「多面的なグローバル開発を加速」し、ブランドのさらなる拡張をするように設計されています。