パックマンチャンピオンシップエディション2レビュー

厄介なデザインの決定にもかかわらず、Pac-Manの最新のものはまだ一緒になっています。

私の最初の考え:彼らはそれをコックアップしました。パックマンチャンピオンシップエディション2から始まりますチュートリアル、そしてそれでかなり醜いもの。チャンピオンシップエディションとそのDXリミックスは気まぐれではありませんでした。なぜなら、彼らは重い、必須のチュートリアルの下に座っていたからです。では、なぜチャンピオンシップエディション2が血まみれのボスの戦いについてテキストを投げかけたのでしょうか?私はとても動揺していたので、PS4をオフにしました。

ありがたいことに、それはパンアウトします。このチュートリアルでは、オリジナルのリミックスのリミックス以来、フォーミュラの上にレイヤー化されたものを紹介するためにあります。ゲージ、ブレーキ、メートル、そしてはい、ボスなどのわずかであるが重要な変更。この孤立したシーケンスでは、混乱のように見えますが、立ち往生し始めると(ほとんど)クリックします。

いつものように、Pac-Manはすべてのレベルでドットをハフすることであり、パワーペレットによって一時的に強化されたときにゴーストに焦点を切り替えることです。 Classicのチャンピオンシップエディションバージョンは、これらのドットの多くを削除し、ゲームを慎重に追跡するためのタイムトライアルガントレットに変えます - ゲームがスピードアップするときよりも簡単なことが言えます。ここで十分な点をつかむと、ゲームが果物を生み出します。これにより、パックマンは新鮮なドットの新しいボードに投げかけてきれいになります。時計が鳴るまで繰り返します。

これ以上、私は横になる必要があります。

成功するための秘trickは、最適な道をたどることです - 繰り返しますが、言うよりも簡単です - それはあなたが眠りにくい幽霊の列を通り過ぎて、彼らを目覚めさせてメインゴーストの最寄りに参加させることです(linky、小指、インキーそして、クライド、パブクイズファン)ゲームがゴーストトレインと呼ぶのが好きなものを作っています。発電ペレットにゴーブルします。これは、時々果物と一緒に現れます。ゴーストトレインが干し草を流し、レベルの周りに乱暴に散らばるので、すべてが少し南部のレールになります。彼らがフォローしているパスは画面に概説されていますが、それらを追いかけると、その速度と精度のために輝くゲームでは、少しランダムで混oticとした、厄介な感じがします。

時には、DXのよりシンプルな時代を望まないことは難しいことです。そこでは、尾を向けて、すぐにカタルシスの、よく稼いだパージでゴーストのコンガラインを消費しました。 Namcoは、必死の3Dアニメーションでもかなり濃厚に置かれ、ゴーストトレインを消費したり、次の段階に進んだりすると、少し忙しすぎますが、ゲームのTrippy Electronicaはプレッシャーの下でほぼ保持されています。たぶん私はちょうど年をとっていますが、それはすべて少しです。

ゴーストトレインのこのわずかなランダムな要因は、チャンピオンシップエディション2の最大の競合点になります。それは、物事をやや台無しにし、以前よりも厄介で焦点を絞っていると思います。ゴーストとの衝突がすぐに致命的ではなくなったことや、不気味なピンボールバンパーのように歩き回る別の幽霊タイプを含めるなど、他の変化のメリットについても人々が議論すると確信しています。

それは、チャンピオンシップエディション2でハイスコアを追いかけるということではありません。それは絶対にです。しかし、ここで遊ぶ新しい要素のいくつかは、最大の危険になるはずのものから焦点を奪い、あなた自身の手と目の調整とあなたがそれを完全にハッシュしたばかりの悲劇的な瞬間から焦点を奪います。大規模にコースを脱いだ後、パニックでスクランブルします。 3秒間、私はリスタート以前のブルースと呼ぶのが好きです。

見よ、プレリリースのリーダーボードでプレイすることの美しさ。

問題は、Championship Edition 2がこれまで以上に速くあなたをその猛烈なペースに押し込むことを望んでいます - Pac -Manはすぐに最大速度まで加速し、より多くのことをさらに推進します。もっとここでの平均スコアがすでにDXの世界記録をwar延していることを意味します。 11までクランク!より速く行きたい人!トロンが本当に悪い片頭痛を患っているかのように、ゲーム全体がサッカリン・ネオン・ヒューで照らされているので、新しいボードで5分で、脳が放射性スキットルのあられに悩まされているように感じさせるのに十分です。

ここには、10のボードにわたって複数の難易度モードがあり、その後の(そしてより多くの捨てられた)アドベンチャーモードがあり、まだ寛大なゲームがあります。ほとんどの時間は、「メイン」CEIIステージ全体でハイスコアを追いかけることに費やされる可能性がありますが、代替オプションは感覚をリフレッシュするのに役立ちます。この同類の古典的な例のいくつかと同じように、このオプションの過剰なことは、どこかで何かを追いかけたり、前進させたり、近づいたりすることができることを意味します。しかし、それらのボスは戦いますか?まだごみ。

私はここで少し引き裂かれています。最終的には素晴らしいナムコが、おそらくチャンピオンシップエディションDXのほぼ完璧なフォーミュラであったことを実験したと思います。これが3つのチャンピオンシップエディションゲームの中で最も成功していないと思うとしても、彼らは基本的にリスクを冒したのが好きです。それでも、3つすべてがプレイする価値があるほど十分に異なっていることは賞賛に値します。そして、次の2週間の私の夜の計画は、チャンピオンシップエディション2のリーダーボードで日付を大部分回転させるでしょう。

Pac-Manの最新は、その前任者に少し不足している可能性があり、その設計上の決定のいくつかは少し疑わしいものですが、それでも時間内にパワーペレットに到達します。