意見を分割したゲームはほとんどありません休暇。実際、EGの数人のメンバーは、さまざまなクローズメイトが無防備なゲームと見なされるものを守ろうとするさまざまな密接な仲間で、1つのハンドバッグの列を完全に吹き飛ばしました。もちろん[嘘! -TOM] [DAMNED LIES! - ロブ]、しかし、チームソーホーのギャングランドロンドン犯罪オパスが言及されるたびに、その知識の外観があります。英国の公式PlayStation 2 Magazineとその世界限定の4ページの機能の厚意により、本格的な続編に関する最初の情報が普及し始めているので、再び脱落する機会があります。
4年前にオリジナルのエッジマガジンについて行われた途方もなく野心的な主張とは対照的に、ソニーは今回ははるかに測定されており、比較すると胸の近くでカードを再生しており、新機能、キャラクターの方法でほとんど明らかにしていません。またはストーリーライン。 4ページのカバー機能、Chapsで常に便利です。
しかし、私たちが何とか収集したのは、ゲームは間違いなくないミッションパックはもともと議論の余地があり、オリジナルの2年後に本格的なスタンドアロンの続編セットであり、まったく新しいキャストと新しいギャングで装飾されます。元のリードキャラクターは、手始めにxされています。モックニージーザーマーク「不運」ハモンドと道徳的に疑わしい警官DCカーターが出ます。エディ、「ハンドウォッシュのみ」と言った。
どうやら彼はアマチュアのシーンで成功した地元のボクサーであり、パートタイムの警備員と地元の暴徒のために筋肉を雇った。まあ、そして明らかに、脅迫的であるために怪しげな犯罪者のunder界に吸い込まれたようです。新しいギャングに関しては、ソニーは放り出されていませんが、東ヨーロッパの暴徒がアクションの一部に筋肉質になっているという噂がたくさんあります。
オリジナルの優れた革新の1つは、2つの対照的な視点から同じタイムラインをプレイし、2つのゲームのように感じることでした。しかし、興味深いことに、ソニーは続編のアイデアを再ハッシュするだけでは満足しておらず、物語構造を使用することでさらに進んでいるように思われます。ゲームは複数の視点から再生可能です。そして、タランティーノスタイルのタイムラインでは、ここに期待しています。
私のレモンの男をねじります
ゲームのディレクターであるナレシュ・ヒラニは、公式プレイステーションマガジンの最新号でこの問題についてさらに光を当てました。ギャングはまだそこにありますが、最初のゲームのアイデアは、ギャングのフリックではありません。 ..そしてひねり」。 ooooh、私たちはひねりが好きです。誰かが事前にそれについて私たちに言っていない限り、6番目のセンススタイル。
チームソーホーは再びゲームをロンドンの同じ「ゾーン1」エリア内に設定し、オリジナルにとってこのような魅力的な背景を証明し、プレイエリアを拡大する誘惑(および技術的/物流の悪夢)に抵抗し、広大な部分を含めるように抵抗しますメトロポリス[「特別な運賃での私の古い家を含む-tom -tom」。Opsm2UKで話すと、Hiraniはこの決定を説明しました。この物語は、新しい場所のセットを通してあなたを連れて行き、街にもっと深い深さを追加しました。
「今回の焦点は、詳細を追加することでした。郊外に都市を外側に拡大することは本当に意味がありませんでした。一つには、ウェンブリーの周りを運転するのはそれほど楽しいことではありません。」第二に、特に悪夢のようなトロールの後、私はそれを第二にイケア昨日。私は本当に生きる意志を失いました。あなたは幸運なことに、私はここに物語を語るためにここにいます。あなたは決して知らない、ソニーはウェンブリー・イケアで容赦し、ミッション全体を設定するかもしれない。コナーはトロリーを振るう群れを虐殺し、通路を詰まらせる人がヘッドショットを得ることを確認するために時間をかけている。
戦いのフィット
私の大量殺人空想の十分です。 Team Sohoは、完全に(Dis)機能的な地下システムを設置し、詳細レベルを上げるだけでなく、都市の信ity性を改善することも目指しています。 Hirani氏は次のように述べています。「グラフィックエンジンで大規模なオーバーホールがあり、より多くの雰囲気と密集したシーンを作成できるようになりました。」また、28平方マイルのマイルのほとんどが主要道路に限定されていたため、彼らが封鎖されたエリアのいくつかを開くことを願っています。ソーホーハブだけが元々約束された精度と詳細の程度を取得しています。私たちが楽しみにしている領域の1つは、マフィアとGTAが以前に見事に対処していた約束の屋上チェイスミッションです。議会の家を横切って追いかけていますか?
戦闘は、非常に必要なオーバーホールを得る別の領域であり、しばしば腹立たしい制限とオリジナルの一般的な反応に苦しんでいました。 「現在、特定のキャラクターや場所に固有のものもあります。」さあ、あなたはそれよりもうまくやることができます。ステルスエレメントもノッチに強化されており、シャドウズサムフィッシャースタイルのシャドウに十分な潜んでいることが予想されています。
改善の改善
「全体的に、野望は経験全体に深みを加えることです。俳優のパフォーマンスから警察AIや、[インテリア]の場所の膨大なサイズと規模まで、」とヒラニは熱狂しています。ソニーの(当時)むしろそれが映画の標準であるというむしろ独善的な宣言にもかかわらず、演技は常にファーストクラスではなかったと同意します。また、AIの改善を称賛しなければなりません。これは、かなり寛容であり、赤信号をジャンプした場合に自爆テロのように振る舞い、歩行者の一般的な不足がロンドンを初期の部分のように感じさせている場合、パトカーは自爆テロのように振る舞います。 28日後。逃走は視覚的な素晴らしさの中で最も気まずいフレームレートを正確に誇っていなかったので、PS2が対処できることを願っています。
そして、車両はどうですか? 「私たちがゲームのために持っている車両の範囲に人々が嬉しく驚かされると思います」とヒラニは約束します。 「私たちはダイナミクスに一生懸命取り組んでおり、外部のゲームプレイ全体に大規模な改善を行ってきました。今回は、ミッションの構造とプレイできるタイプの両方で、はるかに多様性があります。」そして、ワードローブは、どうやら、それがあなたにとって重要であれば、プロジェクトのために「いくつかのビッグネームの衣料品デザイナーが雇われた」と思われます。
すべての周りでは、ソニーがオリジナルによって生成されたフィードバックを聞いており、意図したビジョンに近いゲームを提供しようとしているように聞こえます。私たちはその雰囲気と時折のショーを止めるミッションのための逃走を愛していましたが(たとえば、この作家の謙虚な意見では、ゲームの歴史の中で傑出した瞬間でした)、私たちは最初のことです。改善の余地が十分にあることを認めるため。
真実が発生します
Naresh Hiraniがプロジェクトに対してどれだけの影響を与えるかは、元の作家/ディレクターのBrendan McNamaraと比較して、どれだけの影響力がありますが、5月にE3で予想されるデビューを果たしたときに大きな関心を生み出すことが確実なゲームです。その時点で、これらの主張がどのように立ち上がるかについて、ストーリーラインに関してもう少しより良い考えを持っているかもしれません。しかし、それまでは、Sonyが先週後半にリリースしたスクリーンショットの最初のバッチをチェックしてください。2004年後半のリリースでこのキーを入手できる最新のニュースをご紹介します。
完全な機能については、今すぐ販売中の公式PlayStation 2 Magazine UKの最新号をご覧ください。