サイレントヒルの起源

サイレントヒルオリジンは、コナミのPSP独占的な世界初のショーを見せています。

コナミの(文字通り)ズキズキするライプツィヒスタンドのハンドヘルド内側の聖域にかなりひどく隠れて、サイレントヒルオリジンズは本日、本格的に公開されていない公開デビューを果たしました - しかし、私たちはそれがこのような時期尚早のショーの恩恵を受けたかどうか疑問に思いました。

「30%完全」と言われていると言われているクライマックスが開発したPSPの提供の再生可能なデモは、2007年初頭の霧から出てきたときに何が期待されるかをつかの垣間見るだけではありませんでした。ゲームの背後にある基本的な技術を見る機会と、ゲームがどのように制御され、戦闘が形成されているかについてのかなり初歩的なアイデア。しかし、それを超えて - 私たちは待たなければなりません。

これまでのところ、Konamiは、Originsが孤独なトラック運転手Travis Grady(E3で明らかにされたO 'Gradyの名前を落とす)に続くことを明らかにしました。ルーティーンそこに配達?サタンのスモークマシンメーカー?)当然のことながら、彼は地元の人々がやや「奇妙」であることに気づき、それから(ああホーホー)は、彼の問題のある過去に直面していると致命的なサイレントヒル病に契約します。彼の子供時代のこれらの恐ろしい記憶に直面し、完全な変人に囲まれて、その前提が地獄を出すことを伴うという大きな衝撃としては来ません。

不可解

当然のことながら、脱出計画の大部分は、顔の中で異世界の生き物を混乱させることをむしろ撃つことを伴います。そのため、Originsはよりアクションに焦点を当てた方向にブランドを導き続けることが期待されています。おそらく、困惑はまだゲームに登場するでしょうが、デモにそれの証拠は見られませんでした。

ターミネーターのゾンビでさえブギーが好きです。

尊敬して尊敬されている人からその手がかりを取っていますバイオハザード4、最初に注意すべきことは、ゲームの類人猿がどのように引っ張られたカメラの角度とオーバーザ肩の照準システムがどのように赤いレーザーポインターを備えているかです。そして、おそらくカプコンのクラシックで非常にうまく機能したからです)。

残念ながら、薄暗い、肌のない、ぼろぼろのターミネーター風のゾンビタイプ(消化器系の利点を差し引いて、それが撮影するように思われる)しかありませんでした。システム(正式にそれを呼んでいるように、恐ろしく)は、ワンスティックPSPの制限に適合しています。スタンドで配られた宣伝文句では、アイデアは「コントロールスキームが各状況で直感的に変化する一方で、恐ろしいモンスターをめぐること」です。

火と忘れる

これは、路地に向かうたびに所定の「ドラマチックな」角度に振り回され、右肩のボタンを押して照準を合わせて「Ressie 4モード」に変更するカメラシステムのように見えます。目的を微調整することは十分に単純に思え、ピストルのショットを解き放つことは同様に簡単であり、サイレントヒルの受刑者の完全なレパートリーとの緊張した出会いが多数登場しました。

血まみれの学生。

これが「強化されたカメラシステム」に相当するか、PSPの迷惑な制限を最大限に活用することは、ゲームが発表されたときの議論と検査のためのものです。幸いなことに、一般的な動きとナビゲーションは十分に単純に見えましたが、通常、ほとんどのシングルスティックのサードパーソンゲームがそうであるように酔っぱらって不正確です。あなたはすぐにそれに慣れますが、あなたの心の奥にはそれが理想的ではないというそのしつこいリマインダーがあります。

アンデッドのトリオを派遣すると、私たちはかなり冗長なマレットを数回(Xボタンを押して)振り回し、ゲイの放棄で町を走り始めました(昔ながらの意味で、あなたは理解しています)。私たちは、霧に縛られた光景を見て、映画、レストラン、フラワーショップ、その他の建物の精神音を立て、完成した記事でどのような役割を果たすのか疑問に思いました。私たちは確かに詳細レベルと忠実な霧のような雰囲気に感謝していましたが、1つのものを入力できなかったことにも多少不満を感じていました。それだけでなく、このイライラする限られたデモは、一見注目すべきものとやり取りすることができませんでした。代わりに、私たちは繰り返し走り回り、町の小さなセクションの周りを走り、神々が私たちにそれほど残酷だったのか疑問に思いました。

初期のドア

トラビスは、なぜそれがいつも私に霧がかかるのか疑問に思います。

亡命デモに移ると、悲しいことに報告することはそれほど多くありませんでした。この陰鬱な照らされた環境は、典型的なサイレントヒルスクワーラーのほとんどを編成しました。放棄されたオフィス、居間、廊下などは、ゲームの方向の曖昧なヒントを明らかにすることを約束しましたが、実際には、同じスキンレスターミネーター - アリックが視界に混乱し、脅威を与えませんでした。私たちは撃ち、先に進み、さまよう、何も見つかりませんでした。このゲームは現在非常に早い段階にあり、コメントを渡すには間違いなく早すぎることを感謝していますが、表示したものしか報告できません。基本的なレベルでは、Climaxは、ザラザラした視覚スタイル、制御システムが正しいラインに沿って進行し、音楽がこれまでになく大気のように進行するという合理的な仕事をしたようです。しかし、それを超えて、私たちはいい人になるのに苦労しています。

言うのはかなり明白なことのように聞こえますが、ゲームが披露する準備ができていない場合は、妊娠中のジャーナリストの前に置かないでください。代わりにサイレントヒルオリジンズのトレーラーを見て、クライマックスが次の世代のサイレントヒルで忙しくしている間、クライマックスがファンを幸せに保つために必要なものを持っていることをあなたの指を交差させてください。

サイレントヒルオリジンズは、2007年にPSPでのみ発売されます。