スカーフェイス:世界はあなたのものです

Scarfaceほど卸売りを借りるアイデアで逃げるに値するGTAの「インスピレーション」タイトルはほとんどありません。どうして?まあ、ロックスターの複数の数十億セラーのバイスシティは、アル・パチーノ映画へのオマージュであり、独創的なGTA IIIは映画サウンドトラックのほぼ全体を紹介しました。正当なマインドシェアの回収の「トゥームレイダーからの借用」ディスプレイで、トニーモンタナは、もしそうなら、トミー・ヴェルセッティの方向にM16を吹きかけています。

E3の密室で展示されているVivendi-Universalは、1983年のBrian De Palma/Oliver Stone ClassicのRadical Entertainmentの解釈の最初のプレイ可能なバージョンを最初に垣間見せました。 10分間の(かなり混oticとした)サードパーソンの射撃と運転を駆け抜けて、Radicalがあらゆる方法でGTAのアンティをアップしようとしていることは明らかです。

マニアの邸宅

映画の出来事を単に制定することで、プレイヤーに自由の邪魔をすることはない(そしてもちろん、モンタナの終miseにつながる)ことに気付いたので、Radicalは別の方法で物事を進めることにしました。このゲームは、伝説的なマンションシュートアウトで、映画の終わりに実際に始まります。そこでは、カイトのハイカイトモンタナがソーサのヒットマンの軍隊を自分で引き受けることを決定します。もちろん、本当の結末はビデオゲームのエクスペリエンスをやや予測可能にしたでしょうが、急進的なのは、彼が生き残ったらトニーに起こったことを熟考し始めました。 RadicalのCam Weberが言ったように、「私たちはほぼすべての可能な選択肢を探りました。これはみんなに共鳴しました。マンションシュートアウトから始めることは、誰もが愛したものだと思います。それはゲームの大きな壮大なオープニングのようです。」

この怒りの狂気が進行中の競争をすることで、プレイヤーはゲームのわずかに無ヒンジのダイナミクスにまっすぐに突入します。プレイヤーを楽しませ続けるために死を描くために奇妙な血まみれの噴出を持っているだけではありません。急進的なスタイルは、フォーチュンの兵士のようなギブを含んだタイトルで開拓されたゴアフェストスタイルを好みます。 M16で武装したモンタナは、「怒りメーター」がいっぱいになって、すべての手足を撃ち、すべての手足を適切な尺度で切断します。

「映画のファンにとって、トニーは時々発生するこのクレイジーな気性を持っていることを覚えています。オルガンの音楽の戯曲が聞こえます。カメラが彼の目に強くなり、彼は突然カメラが切れています。彼はそれを完全に失い、あなたは熟練したゲームをすることであなたのメーターを築きます」とウェーバーは説明します。

コーンあなたは冗談を言いますか?

「最大になると、盲目的な怒りとして使用できるようになるので、複数の敵がいる部屋に足を踏み入れると、戦略的に使用できます」と彼はうなずきます。 「基本的にはスマートな爆弾機能のようなものですが、コントロールする必要があります。トニーは武器を詰め込み、叫び始めます。M16とトニーが声を出して、みんなを叫んで、制御不能に、銃を振っていると想像してみてください。左と右、あなたはこの破壊の円錐形を手に入れており、あなたはそれを部屋の周りに向けています、そして、あなたは彼がスナップアウトする前にあなたができるすべての人を連れ出すために約6〜7秒を持っていますこの怒りの。」フットの戦闘に関する限り、スカーフェイスは明らかにGTAよりもはるかに多くの顔で、次のレベルに登場したランパージモードのように見えます。 「彼はこのゾーンにいるだけで、誰も彼以外に到達することはできません。彼は世界を征服できると感じているだけで、彼は無敵であるため、それを介したモードを作成したかったのです」とウェーバーは付け加えました。

数年前のヒットとミススタースキー&ハッチのゲームのように、車内の戦闘も戦闘の重要な要素であり、トニーは彼の前で敵を連れ出すことができるだけでなく、後ろにも、視点が回転して、プレーヤーに手続きの最高の眺めを与えます。この事実がどれほど制御可能かを知る機会は与えられませんでしたが、完全にプレイ可能に見えました。さらに、あなたの非常識な車両戦闘を混同したい人にとっては、大量の車とボートが利用可能になりますが、サンアンドレアスレベルの選択を期待しないでください。ここにはジェットパックや飛行機はありません。

視覚的には、スカーフェイスの一般的なスタイルと感触は、より鋭く、より現実的な外観ではありますが、Vice Cityと非常に一致しています。特に、パチーノの肖像は適切な注意と注意を払ってlav然としており、他の重要な映画キャラクターは、モンタナのキャリアを再構築し、ソーサの帝国と戦うときに登場することを期待しています。 「ゲームはあらゆる点で絶対に本物になるでしょう。私たちは素晴らしい有名人の声のキャストを持っています。多くの人がこのゲームに参加したいと思っていたので、素晴らしい声優、素晴らしいコンテンツを持っています。ファンは私たちが持っているものに満足するでしょう、私はあなたにそれを言うことができます。」パチーノの関与の絶対的な確認はまだプロジェクトに似ていますが、これまでに聞いたことがあることから、スタンドインはとにかくまともな仕事をしています。

オープンソサム

ゲームプレイに関しては、ゲームがどのように構成されているかについての本当の感覚を私たちに与えたショーはほとんどありませんでしたが、ウェーバーは設定を説明するために手元にありました。海洋と私たちはバハマに基づいて架空の島々のチェーンを持っています。また、ボリビアも衛星の場所として持っています。それがソーサの場所です。」

マンションシュートアウトからどこへ行くのかという点で、ウェーバーは、モンタナが「夜に逃げ」、3か月間亡命する前に、彼の古い領土のすべてが彼の古い領土に引き継がれていることを発見する前に、3か月間亡命することを明らかにします。競合他社。 「トニーはソーサに復venをすることを誓い、その過程で彼は帝国を再建し、失ったものを取り戻すことを誓います。そのため、彼が以前に持っていたものを取り戻したいというトニーの非常に強力な感情的なつながりがあります。」

ウェーバーはまた、「本当にクールな島から島へのプレー」について語っており、プレイヤーは麻薬密輸業者を演じています。 「80年代前半のコカインビジネスに本当に焦点を当てています」と彼は述べています。 「あなたはバハマの島に出かけ、サプライヤーと交渉している、あなたは輸送を送っている、あなたはDEAと戦っている、あなたはコカインビジネスを構築している、そしてそれは本当に映画に固有のものですそして、キャラクターに特有のものであり、それは本当に本物の、本当に具体的で、説得力のある人々にとって魅力的な経験になると思います。」

「誰がこのことをまとめましたか?」

「あなたが実際にゲームを通過するとき、あなたはマイアミで麻薬帝国を構築するつもりです。私たちはそれを麻薬戦争と呼んでいます。それはあなたがサプライヤーとディーラーの間を行き来する機能です。あなたは汚い現金を作っています、銀行でそれを洗濯している、あなたはあなたのきれいな現金を使って異なる資産を購入し、あなたは店の前線をアップグレードし、それらの店の前線を獲得するためにミッションをし、あなたがあなたのために働いている人もいます。マイアミの貯蔵庫は、島に出かけ、大規模なサプライヤーに対処し、マイアミに貨物を送り、それらの店の家を大量に稼ぐことができます」とウェーバーは付け加えます。

麻薬ベースの帝国の建物に匹敵するもので、ウェーバーは、これがあなたのビジネスをどのようにしてビジネスを成長させることができるOpenWorldゲームプレイの基礎を形成していると説明します。 「リトルハバナから始めたい場合は、そこから構築します。ダウンタウンエリア、ノースビーチ、またはサウスビーチに行きたい場合は、マイアミのさまざまなエリアがあり、それを構築する方法を構築できます。あなたがそれを構築したい方法をお金を稼ぐこと。さまざまな武器、トニーのためにさまざまなスーツを購入し、あなたが評判を築くためにそのようなものを購入すると、本当に次のストーリーミッションを解き放つことはできません。実際にストーリーミッションを獲得する必要があります。

ウェーバーが結論付けているように、あなたは世界があなたの前に忍耐強くなければなりません:「あなたはあなたがあなたの組織を構築しようとしている小さな男のときに、ソーサの組織全体を一気に出すことはできません」と彼は言います。 「あなたはそれを獲得する必要があります。ソーサを引き受ける前に、構築してその段階に到達する必要があります。ゲームを介して続くSOSAに対するこれらの深い映画の戦闘ミッションを手に入れました。世界中に帝国を構築し、途中でたくさんの補助ミッションをプレイします。」

スカーフェイス:世界はあなたのものですPS2、Xbox、およびPCでの2006年のリリースが予定されており、次世代Xbox 360バージョンもカードに登録されています。今後数ヶ月で、Radical Entertainmentがクラシック映画に対する第一の印象に注目してください。