ヒットマン2:サイレントアサシン

ちょっと待ってください...これはビクトリアではありません!

黒に戻る

雪がブーツの下にあるように、できるだけ静かにしようとしています。どこにでも警備員がいて、パトロールルートを警戒してペースを合わせて、有刺鉄線のバリケードの後ろから外を見ています。あなたは最寄りの建物の角でしゃがみ、あなたの視線は警備員に固定されました。ゆっくりとライフルを持ち上げて、スコープを覗きます。ここは寒いので、あなたの目的を安定させることを困難にし、最終的にそれをコントロールするまで十字線がターゲットから外れます。あなたは一対の警備員の1つの額を狙い、トリガーを優しく絞ります。 2番目の警備員は背中を振り、彼の友人はあなたの弾丸が彼の頭蓋骨を駆け抜けるときに地面に落ちます。驚いて、警備員は再び振り向いて、同じ運命を2秒後に満たしました。あなたは立ち上がり、ゆっくりと前進し続けます。静かに。一つのことがある場合IOインタラクティブINで正しい軌道に乗っていますヒットマン2、それは雰囲気です。ゲームはAIルーチンに関する限り長い道のりがありますが、場所の詳細とキャラクターのアニメーションだけで、本当に周囲に命を吹き込みます。私は個人的に、元のヒットマンは、レインボーシックスシリーズに展示されているように、奇妙な人工ムービーセットの感触を持っていると感じました。これは、全面的に詳細レベルが上昇したことで緩和されたようです。キャラクター、テクスチャ、ストーリー、レベルデザイン - それらはすべて非常に複雑に感じ、ゲームをはるかに雰囲気のあるほとんど演劇面に上げます。最初の試合の後、私たちの主人公は引退し、教会に捧げられた人生と引き換えに彼の職業をあきらめ、彼がヒットマンとしての罪のためにお金を払う必要があると感じました。しかし、彼の最愛のパドレがシチリアの教会から誘nされたとき、47(彼が友人に知られているように)は仕事に戻って、彼の恩人を救い、あえて彼を雇われた殺人者の影の世界に連れ戻した人々の派遣を救い出すために強制されます。代理店との雇用に戻ると、彼のミッションのために彼をさまざまな現実世界の場所に連れて行き、会議室の高官を狙撃することから、ピザを追いかけるプログラマーの地下殺人に至るまで。

盗撮は明確な印象を与えましたこれは普通の乱交ではありませんでした

狙いを定める

ゲームはオリジナルと非常によく似ていますが、IOは標準的な第三者の視点に問題がある人のためのオプションのファーストパーソンモードを含めることにより、その制御システムの批評家に答えました。ヒットマンは、楽しいピアノワイヤーガロットの動きや、残忍な効率でテイクダウンを調整するための改善された広大な武器など、彼のレパートリーでまだ同じ動きを持っています。 Hitman 2は、前任者とグラフィカルに非常によく似ています。しかし、アーキテクチャははるかに複雑であり、テクスチャ、照明、天気の影響は非常にリアルになります。私たちのバージョンでは多くのオーディオが不完全でしたが、リップシンクとフェイシャルアニメーションがあまり良くなかったとしても、私たちが聞いた声の演技は平均を上回っていました。美しく構成されたサウンドトラックは、全体的に体験に浸透しますが、ループのバックグラウンドトラックではなく偶発的な音楽として実装された方が良いと感じずにはいられませんでした。このようなパナッシュでヒットマンをスクリーンに戻すことは、コードネーム47ファンの大衆をそこになだめることは間違いありません。最初のゲームでレベレを奪われた多くの批判に対処したため、IOの続編は間違いなく調べる価値があります。私たちは、餌にされた息と緊張したピアノワイヤーで、そのステルスな到着を待っています。

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ヒットマン2スクリーンショット