最前線:戦争の燃料

少し歴史、最初に。最前線:戦争の燃料Kaos Studiosの最初のゲームであり、昨年末にTrauma Studiosの元メンバーによって設立されました。あなたが思い出すかもしれないトラウマは、責任を負っていました戦場1942の砂漠戦闘mod-これは非常にうまくいったので、サイコロはスタジオを購入し、そのメンバーを雇って膨大な量の研究開発を行うことになりました戦場2

言い換えれば、Frontlinesチームは健康な血統を持っています - 実際、それは砂漠の戦闘に取り組んだデザイナーだけでなく、退役軍人で構成されています。恐れ運命3メダルオブオナーゲーム。それを念頭に置いて、Frontlinesが一人称シューティングゲームのゲームであることは本当に驚くことではありません。または、より正確に言えば、リードデザイナーのフランク・デリゼの言葉では、Frontlinesは「近い将来の高度な次世代武器を備えたオープンワールドの歩兵と車両ベースのFPS」です。

開発プロセスが始まった、とチームは、彼らに欠けているものを特定するために、自分のお気に入りのFPSタイトルを長く厳しく見ていると説明します。 Kaosは、「外に出て、私たちが感じたものを作成して、ジャンルの次の跳躍」を望んでいました。 。

彼らは、次世代のテーマがゲームが登場するプラットフォームに拡張するだけでなく、あなたが遊ぶ武器や車両にも拡張したいのではなく、未来的な設定が必要でした。したがって、数年後にフロントラインは、化石燃料の枯渇が危機ポイントに達し、地球大戦が始まりました。西部連合(米国とEU)とレッドスターアライアンス(ロシアと中国)は、彼らが手に入れることができるすべての最先端の軍事技術を使用して、地球上の最後の残りの石油のためにそれを戦っています。

明日の世界

都市戦、フロントラインスタイル。

「砂漠戦闘とバトルフィールド2の多くの武器は現代の武器でした。私たちはテクノロジーが次に進む最前線を取りたいと思っていました。次のタンクがどのように見えるか、次の武器がどのように見えるかなど...」掘り下げます。

「それで、私たちはそこにある[実生活]デザインを取り、小さなKaos理論を追加し、ゲームで使用できる60を超える車両と武器を作成しました。」

ゲームは発売から1年以上離れているため、これらのほとんどは今のところラップに保たれていますが、Deliseは銃を使用してフロントラインで丸い角を撮影できることを明らかにしています。また、部屋に飛んで敵の位置を調査し、リモートコントロールの自動車爆弾を調査できるリモートコントロールドローンもあります。これらは、十分なスキルを持っている場合は、敵の車両の下で駆動できます。 。 Deliseによれば、それはあなたに「Tomorrow's Weapons」を試してみる機会を与えることです。

「私たちが見逃していると感じた他の大きなことは、カスタマイズだったことでした」と彼は続けます。

「多くのゲームは、あなたを単一のプレイヤー環境に押し込み、「わかりました、あなたはこのミッションの狙撃兵です」と言います。そして、もしあなたが狙撃兵になるのにうんざりしているなら、それだけです - あなたはゲームを捨てるか、あなたがそれをプレイするのをやめるだけです。それはあなたがプレイしたい方法ではないからです。」

代わりに、Frontlinesでは、各ミッションでどの役割を引き受けたいかを選択できるため、狙撃兵、メディック、または偵察手術、または他にどんなものにすることができますか。また、自分がなりたいファイターの種類を選択することもできます。たとえば、すべての銃を燃やすのが好きなランボー型であると判断したり、よりステルスな、覆面状態のアプローチをとることを選択することもできます。

いくつかの正面を示しています

大きな大きな戦車のためにhurray!大きな大きな銃で!そしてもの!

また、ゲームのミッションの構造化方法に関しては、多くの選択肢があります。ミッションの目標でどのように提示されているかに関して線形システムはありません - 「私はシングルプレイヤーゲームでそれにうんざりしていました」と、「私たちはまったく新しいシステムを設計しました」と言います。

しかし、それはどのように機能しますか?まあ、「あなたは最前線から各ミッションを攻撃します。したがって、この最前線のどこにでも挿入し、あなたがなりたいキャラクターの種類を選択してから、[あなたの選択した]戦いに移動し、実際にそれを終えたい方法を選択できます。」

つまり、常に複数の目的から選択する必要があり、ミッションを通して独自のルートを計画できます。したがって、たとえば、成功した場合に敵の車両や武器を所有できる目標に取り組むことを選択し、その武器と車両を使用して2番目の目標を完了することを選択することもできます。

「それは本当にクールであり、マルチプレイヤーでさえそれは素晴らしいです」とデリスは思います。

「ほとんどのマルチプレイヤーゲームは地図上に広がっています。この男はここで誰かを攻撃しています。私の友人が戦車にいるのを見てください。左を見ると、ヘリコプターにいる男がすべて同じ目的のために戦っているのを見ます。 PCまたはコンソールバージョンをプレイしているか、コンソールバージョンをプレイしているかに関係なく、最大32人のプレイヤーがオンラインマッチに参加できると考えると、これが非常に興味深い戦いになる可能性があることは明らかです。

チームタイム

戦闘状況では、何でも起こります。しかし、ほとんどの場合、誰もがお互いを撃ちようとするでしょう。

それはすべて、Deliseがフロントラインで取り上げた「次世代チームプレイ」について説明するものの一部です。ミッションの途中でチームメイトが何をしているかを見ることができるだけでなく、彼らとコミュニケーションをとることもできます。タンクを運転している場合、たとえば、あなたの仲間は頭を上から突き出して、後ろから上がってくる危険を監視し続けることができます。

環境は完全に破壊可能であるため、ミッションを通り抜けるパスに関しては制限はありません。 「あなたが望む道がなければ、あなた自身の道を作ります - C4で壁を破壊するか、タンク大砲を使用してそれらを吹き飛ばします。したがって、ミッションの終わりまでに、あなたはこれらのレベルを完全に破壊するでしょう。」

まあ、あなたはそれを持っています - フロントライン:Fuel of Warは、次世代のグラフィックスであるだけでなく、次世代のゲームプレイ、次世代のミッション構造、次世代のマルチプレイヤーアクション、次世代の爆破物です。しかし、それは本当に次世代の一人称シューティングゲームに期待できることの基準を設定するでしょうか?まあ、彼らは2007年秋にフロントラインが出されるので、それを試してみるのに十分な時間があります。もちろん、それまでに残った化石燃料がなかったために世界が崩壊していません。