非難された

次世代コンソール(この文脈で、そして世界のすべてのパブリッシャーは、あらゆるコンテキストでXbox 2とPlayStation 3を意味します。出版社が革命をサポートするか、実際に模倣するマイクロチップを包むパスタに包まれた回転バナナであることが判明したときに意図したことを否定することを否定することを可能にする用語Shigeru Miyamoto酸旅行中のより高い脳機能は、彼らをチャーチャンダーの読書哲学の巨大な像に投影します)は退屈です。したがって、巨大で自己満足の文のscythingは脇に留まります。次世代のコンソールは退屈です。 「ああ、ラディダ、これは、立方体グロッケンスピエルシナプスフーバーバナナごとに8つのメガリベットを持っています。」素晴らしい。私たちは皆、ゲームがa)見栄えが良く、b)c)より複雑なこととはるかに多くのことをすることができると想定することができます。右?さて、私と同じようにコンソールハードウェアの移行について誰もが把握していないわけではありませんが、あなたが同意するかどうかにかかわらず、それはあなたにとって確かに良いニュースです、私の愛する読者です。ゲーム、私はダース・ベイダーのトースターを何ヶ月も覗き込んで、次のことを気にするふりをして、楽しみにし始めています意思実際に私のために私のトーストを作ってください。

非難されたのは、興味深い方法で新たな力を利用するため、血まみれの素晴らしい場所でもあります。 「次世代コンソール」(YAに告げられる)とPCをターゲットにしています。基本的には、今年後半に私が推測できるものからXbox 2に出ます。あらゆる段階のすべてのステップを非常に詳細に感じてください。それが受け入れられた一人称行動の知恵を拒否され、すべてのステップダウンを遅くして、雰囲気を吸収できるように拒否されました。

それは、ヘルホールで連続殺人犯を追いかけることです。言われていることから、それは一人称シューティングゲームの機械的原則を採用しているように聞こえますが、犯罪スリラーのメンタリティ、探偵の仕事はかわいい小さなゲームのメカニックになります。法医学ツールを使用し、次世代ハードウェアの過度のうなり声を使用して、骨の折れるような遠い追求の時々面倒なペースに注ぐことがはるかに興味深い世界を作成します。それは沈黙の子羊のようなものの影響を受けており、流行語は「妥当性」です。モノリスは実際にロケーションスカウトを送り、シアトルの最も嫌なホーベルを見つけるために最悪の要素を見つけました。ゲームの環境全体に。神の水たまりに横たわっている汚れたマットレスから、緑の血まみれのドアが何をしているのかを知っています。誰もが高いコンセプトを愛しているので、サイレントヒルに会いに行きましょう。

シリアル犯罪ユニットのFBIエージェント(もちろん)のイーサントーマスと呼ばれるチャップを演奏し、前後に詳細で信じられないほどインタラクティブな環境に散らばっているさまざまな手がかりに従って、レーザーライトを使用して貿易を行います。フットプリントの場合、体液のUV光、ガス用のガス分光計、ラボに送り返すための3Dスキャナー)採石場のパスをつなぎ合わせて、フラッシュバックスタイルの「マインドアイ」を完成させます。トーマスがそれを確立するのに十分な手がかりを見つけたとき、ちょっと、床のそれらのマークは、彼がそのドアの前でそのオブジェクトを押したことを示唆しています - なぜですか?押してくるようになると、あなたはあなたが持ってきた武器と弾薬に限定されますが、いつでも壁からパイプを裂くか、近くの木材の板をつかんでうまく使うことができます。そして、あなたがすることや見ることはすべて、特殊効果の層と巧妙なグラフィカルなトムフーリーのレイヤーを使用して、信じられないほどの遊び場を作成するために、前例のない詳細にレンダリングされます。申し訳ありませんが、狩猟場。

ペースは遅いですが、それがポイントです。モノリスは、厳しい恐怖感を育むことなく、慎重に調査されるためにそこにある、暗くて印象的な荒廃環境の配列を作成しています。バッファロービルのような地下のダンジョンでいっぱいのゲームを想像してください。それぞれが通常のマッピングを使用する豊かな詳細なテクスチャで生き生きと存在します(Doom III、Riddick、およびand Liddickの3D表面の幻想を作成する手法を想像してください。半減期2)他の形式のマッピング(色、鏡面)とともに、容積照明やその他の大気効果に覆われた暗闇に包まれているため、懐中電灯のビームでさえ遠くにフェードし、不安な(動的に影のある)動きを垣間見ることができます。フォーカス。彼らはあなたを緊張させたいと思っています。彼らは、あなたが完全に一人でいても、物事が起こっているように感じさせたいと思っています。彼らはそれが現実世界の追求のように感じたいと思っています、そしてもちろん、あなたのシリアルキラーに関するあなたのすべての受け入れられた知恵はフィクションと中古のアカウントに基づいているので(あなたが非常に不運でない限り)、あなたは彼らが完全に期待することを完全に期待していますどこからともなく現れ、超人的で、計り知れないほど恐ろしいことをすることができます。影響を受けているだけでなく、沈黙の子羊のようなものにも恩恵を受け、その後、私たち全員がナットケースにそのような高尚な期待を持って染み込んでいます。少しのボーナス。非難された場合、それを実際に活用できる場合、次世代がもたらすようなものについて、ぼんやりした自慢をすべて検証します。

神経質な蓄積に応えるために、モノリスは、引火点は反撃のために使用するものを見つけようとするパニックを完全に駆け巡る衝突になると言います。ただし、ゲームの8つのステージごとに1つだけではありません。あなたは1つのターゲットだけを追求していますが、各エリアは、その場所の「非難された」不幸なキャラクターにも、dした不法占拠者から、あなたの選択に強く反対する恐ろしく外観のあるシャットインに至るまで、その場所にいます。そしてもちろん、Langleyの結果を分析するLab-Ratのパートナーとチャットして、血の未知のパッチを識別しようとして暗闇の中を手探りしているなら、あなたは彼らがあなたに忍び寄るのを見つけるでしょう。殺人者ほど怖くはありませんが、それは彼である可能性がありますよね?あなたについてのあなたの知恵をよりよく守ってください。

その多くのコンピューティングパワーが自由に使えるように、モノリスは雇われた助けさえも心配することを確実にするようにしています。緊張がすべてを支えることを意図しているゲームでは、これらのチャップスは賢くなければなりません。または、むしろ、予測不可能です。だから彼らはあなたに忍び寄って、あなたが彼らを見る前にあなたに物事をチャックしようとし、あなたを階段に押し下げて、あなたを攻撃するために近くのオブジェクトを見つけようとします。あなたが銃をむち打つなら、彼らは退却し、より良い武器を探します。一部の人は、あなたを魅了しようとする人もいます - あなたの上に落ちる準備ができている重い箱で積み重なった棚の列のように、Havok 3.0物理学の混oticとしたリズムと一致する方法で重いコンテンツをこぼすように。一部の人は他の人よりも暴力的で無関心になりますが、すべてがリスクをもたらし、すべてが迅速に観察された攻撃パターンを繰り返すよりも、あなたに対処することについてより良いアイデアを持っています。そして、処理の負担にもかかわらず、彼らの本能的な行動が生み出したにもかかわらず、Xbox 2はそれらの多くを別々のグループで提供することができます。あなたは自分が2つの別々の暴徒によって追求された建物から逃げていることに気付くかもしれません。すべてが煮詰め続け、時々、分離や関与の減少のヒントもなく、ハードウェアによって泡立ちました。知るか?おそらく、この種のオールラウンドの深さと詳細は、次世代のコンソール戦争ではかなり標準的な運賃になるでしょうが、おそらくこの種の「blasé」を胃にけいなさい。

非難されたことは確かに試しています。何かを言い換えるために、壮大なゲームの副社長であるマーク・レインは先日言った - それグラフィックスについて、そしてそれはまたうなり声についてです。そして、スノッビーである必要はありません。グラフィックとグラントについてのことは良いことです。今回のあらゆる意味で詳細にジャンプすることで、モノリスは、地下鉄の駅、荒廃した工場、放棄されたショップ、燃え尽きた図書館でいっぱいの真の雰囲気のゆっくりとしたスリラーの領域にモノリスを操縦できるようになりました。 、ゴミがこぼれ、倒れたビンから羽ばたき、ひらひらと転がり、丸くなっているときに誰も見つけられないように、倒れ、転がります。 800万ポリゴンから構築された7つの異なるマップを使用して、最終的に影から出てあなたの後ろに忍び寄るときに真にグラフィカルに忌まわしいように見える7つの異なる地図を使用し、砂利、コンクリート、ガラス、血の水たまりを聞こえるように穏やかな足音が通ります...

あなたが戦うとき、それは必死で現実的になります。傷からの血液スプレー、身体の部分は、ゲーム内の金属製のバーや20の近接武器のその他でそれらを粉砕すると恐ろしくゆがみます。 。便利なものが見つからない場合はいつでも銃で誰かをクラブにすることができますが、過剰に壊れてしまうと、節約しようとしていた弾丸にあまり使用できません。。あなたはテーザーを持っていますが、彼らが来ていることを知らないとき、テイザーは何が良いのですか?

それは恐ろしい追求になるでしょう。そして、米国のマスコミから受け取った双曲線の紋章と同じくらいリベットを維持するつもりなら、それがそうすることを示唆している場合、それを結びつける物語が必要になるでしょう。率直に言って、モノリスが美しく、むしろ恐ろしく嫌な世界を作ることができることはほとんど疑いがありません。人生の部分を気にしないが、再び子羊の沈黙に戻るために、その追跡をとても魅力的に不快にするためには、ある程度のストーリーテリングが必要でした。モノリスは、これを確かに知っていますが、謎を解き明かすという感覚が重要であると公言し、連続殺人犯を駆り立てるものは彼を捕まえたり殺したりするよりも興味深いことを指摘しています。チームは、これらの人々がどのように彼らが誰であるかを示すと言います。殺人者と狂気への非難された降下の責任と言われ、狂気、自己破壊、アイデンティティのテーマを探求します - 主に狂気、自己破壊、アイデンティティを探りますゲーム内でプレイしました。最もクルーエルのひねりは、この面白いものが不足しているので、彼らがそれを正しくすることを心から願っています。私を殺人に追いやるだけで十分であり、それは皮肉ではないでしょう...