Peter Molyneuxについてあなたが望むことを言ってください。彼が正直であることを否定することはありません。特に、彼が彼の擬似戦略タイトルである白黒についてどう思うか尋ねられたとき、そのリリースから4年後。
「本当に、本当にひどい、ひどいチュートリアルがありました」と彼は認めています。 「クリーチャー自体が壊れていた、あなたは本当に物事を構築することができず、人々は本当に物事を作りたいと思っていました。ゲームには十分な目的がありませんでした。ストーリーはあなたが望むものを反映することができませんでした。リストは続きます。」
Lionhead Studiosの共同設立者であり、今でもOBEのデザイナー、プログラマー、Molyneuxは、特に数年の遡及があったときに、この種の率直な入場を買う余裕があります。しかし、それはそれが驚くべき入場であることを止めません。黒と白2。そして、この続編のために、彼は同じ間違いを2回行う準備ができていないことは明らかです。
灰色の色合い
「それは巨大です、つまり、すべてが変わっています」とMolyneuxは続けます。 「似たことがいくつかありますが、ゲームの制御方法、あなたがすること、リアルタイムの戦略を混ぜた事実、都市の建物 - それはまったく違うゲームですが、同じ種類のゲームです宇宙。
「黒と白の間違っていたことと比較して、たくさんのことがあります。多くの人が元の人を振り返って、「ああ、ゲームにこれを持っていることを願っています。ゲームにそれがあればいいのに」と言いました。 Black&White 2について言うのは難しいでしょう。
別の強気な声明ですが、私たちがゲームがデモンストレーションで展開されるのを見ると、潜在的な白黒2が保持されることについて楽観的にならないことは困難です。最初のゲームのエンジンは完全にゼロから書き直されており、今回ははるかに丸みを帯びた体験を提供することを目指しています。オリジナルの比較的限られた方向性のないバックボーンはなくなりました。代わりに、ライオンヘッドの最新の努力の基礎を形成する大量のリアルタイム戦略式と、はるかに明確な道徳的対立とともに、完全なゴッドゲームの倫理の両方の混合物を歓迎します。
ゲーム内のあなたの選択は、最終的にコントロールする側を反映しています。繁栄した社会を創造し、その人々の生活の質を向上させる慈悲深い神、または軍隊を形成し、征服の邪魔をする人を奪う復geの神は、土地であろうと文明であろうと。沸き降りると、後者の経路はより好戦的なRTを形成しますが、前のルートでは、真のユートピアを作成すると、最終的には他の都市から群がってあなたのものに移住するために人々が最終的に都市建設バイアスを採用します。 Populous、Sim CityとSim Cityとダンジョンキーパー、そしてあなたはおそらくそれほど遠くないでしょう。そして、あなたのプレーのスタイルがより受動的または攻撃的な支配方法に向かって傾斜し始める前に、少なくともゲームの開始時に - 中央のどこかにあなたがあなたになります。
動物の魔法
それからあなたの生き物、パーソナライズされた姿、白黒の描画があります。最初のゲームからのあなたの行為の反映として存在したAIペットはもちろん戻ってきましたが、今回はより柔軟な仲間です。あなたの行動から独立して始まって、クリーチャー(牛/オオカミ/猿/ライオンの形で再び順応性のあるルックスを持っています)は、それが望むどんな方法でも行動します - 走り回って、人々を助け、木を拾い、排泄物を捨てます敵の建物では、時には通行人を食べています - そして、あなたはその行動を奨励または罰する機会を与えられています。その時点から、あなたの目がこれまで見ていることを知って、あなたの手が反応する準備ができていることを知って、それはその活動をより慎重に選択します。さらに、集まり、芸能人、ビルダー、ソルジャーなどの役割を割り当てることができます。それは、そうでなければそれを学び、それを学問するまでそれを伝えるまで、生き物の機能のままです...しかし、それはまた、クリーチャーが最終的に自由意志の感覚を失い、それぞれの義務で次の秩序を待ってイニシアチブを失うドローンになることを意味します。
以前の反復よりもインテリジェントであるため(Molyneuxは、その広大なペルソナと範囲を考えると、各クリーチャーができることを定量化するのに苦労しています)、あなたのミニオンは、あなたの行動のすべての癖を持つ性格を発達させます。開発中の予期しない要素。 「常に驚きがあります」とモリノは説明します。 「一般的に驚くべき行動から大変動「バグ」まで...約2か月の間、生き物は精神病で完全に破壊的になり、怒ったとき、文字通りすべてを粉砕しました - 他の生き物は彼らが絶対に恐怖に陥れました。 '木に隠れています。それは本当に適切なバグではありませんでした。
別の例が提供されています。テスターは、テディベアをつかみ、繰り返しそれを設定し、手の届かないところに置き、一般的にクリーチャーが感情的に傷つくという点までろくでなしのように振る舞うことによって、彼の生き物を「強化」することを決めました。それはそれを恐ろしく怒り、残忍な獣にしました。市民を保護するのにはあまりありませんが、真実ですが、戦闘のために軍隊のユニットとしてそれを置くことに決めた場合に便利です。攻撃のための適切な戦略、形成、動きで、あなたの要求に応じて彼らと一緒に戦うだけです。それが自然にうまくいくかどうかは、あなたがそれをどのように育てたか(またはあなたがその愛するテディベア、ナッチを燃やした回数)に依存します。
すべての人間を破壊します
だから、戦いに行きます。 Black&White 2で取り上げることができるより攻撃的なRTSマントラについて、Molyneuxはゲームのクリーチャーの1つによく似ています - も同様にriめられます。 「私にとって、RTSのジャンルは、最初の概念以来、あまり拡大していません。いくつかの理由があると思います。1つはRTSゲームをプレイする方法です。 、いくつかの例を除いて、私はそれが本当に必要とされているとは思わない。 、それでは、RTSとGod Gamesを混ぜてみませんか?
つまり、RTSの根がそこにあるにもかかわらず、腕を取り、男性を戦闘力に起草するほど簡単ではありません。そのようなことは、一般的にあなたの人々に士気を失う効果を持ち、あなたが建物をより荒れ果てた地獄のような場所に変えました。周辺地域はくすぶり、市民の寿命が減り、仮想の神の手の単なる旅行は混chaosを持ち込み、地面を割るでしょう(快適な都市建設の神である神である神であり、単なる触って成長します)。
あなたがまだ落胆しておらず、敵を粉砕したい場合は、彼らがあなたの前に運転され、女性の嘆きを聞くのを見て、あなたのユニットに周波数キャップがないことを喜んでいるでしょう。私たちが目撃したデモで、Molyneuxは、彼が建てた都市に約50,000人の人々が住んでいると言いました。メール/メッセンジャーの連絡先リストから取得。それだけで、あなたとあなたの獣が噛むために道徳的な意味のいくつかの余分な層を育てるべきです...
世界はあなたのものです
より平和維持の説得の人々は、白黒2に存在する10の異なる世界にわたるより経済的なキャンペーンに固執することができます。人口の増加、産業、拡大により、市民は繁栄、遊び、踊り、戯れができます。光沢のある幸せな人を楽しんでいます。拷問ピットのような好戦的な建物の代わりに、老人ホームと寺院は選択肢になり、さまざまな人種からの移民は独自のタイプの構造を作成し、したがって文化的多様性の別々の領域を設置します。白黒2が、より魔法のように古風な環境ではあるが、シムシティで見たものに典型的な深さに近いものを提供することが期待されています。火山、ハリケーン、その他の気象条件(自然および不自然な)とともに、完全に吹き飛ばされた元素の呪文を助けたり妨害したりします。
ありがたいことに、コントロールは、このすべての都市構築、ユニット収集、組織を管理可能なタスクにするために十分にシンプルに保つ必要があります。基本的なマウスクリックを使用して義務のために村人を選択し、魔法を作成し、集落を形成し、ムーブメントフラグを作成し、伝えるロケーションポイントを選択する必要がありますどこに行くか/調査/攻撃する場所。メニューの絶え間ないニーズを捨てたいという欲求は、マウスを使用して物事を拾い、コピーして作成する能力では明らかです。グリッドベースのフォーメーションはほとんどありませんが、むしろ風景を越えてあなたのイメージに町をほとんど描くという感覚があります。移動、クリック、保持、ドロップ。うまくいけば、それが聞こえるのと同じくらい直感的であるべきです。
何だったすでに明確だったのは、すべての美しさでした。 Black&White 2の詳細は広大で人生に満ちています。 「次の世代」のビジュアルかどうかにかかわらず、分類するのに十分なものと見なされているものをめぐる絶え間ない議論がなければ(新しいコンソールはまだしばらく苦しむ必要があります)、PCは甘美な目を見張るようなグラフィックスとライオンヘッドを提供することでうまくいくことができますゲームはこれまでのところ驚くほど美しいです。あなたの王国を調査するときに膨大な概要を選択できますが、土地にズームして、独自の小さな昆虫の習慣剤を備えた個々の草の刃を選ぶオプションがあります。そして、あなたが見るもののほとんどは、ゲームの物理学に反応します。植生は激しい暑さの下で歌いますが、水から沈み込まれ、あなたの文明の市民は、人生の小さな挑戦にも独自の方法で反応します。それはすべて、ゲームに印象的な一貫性を与えるように設計されていますが、それに伴う視覚的なスペクタクルがないわけではありません。これまでのところ、Lionheadのゲームは、ゲームプレイの野望とプレゼンテーションレベルの両方に感銘を受けています。
黒(PS3)、白(360)、灰色(PC)
これらはすべて、いくつかの顕著な質問を思い起こさせました。最初は、ゲームを作るこれらすべての素晴らしい機能を実行するために必要な種類の仕様です。 Molyneuxは、昨年マシンを購入した場合、Black&White 2は正常に実行されるはずであると断言しています。 「ゲームで最初に表現したかったことの1つは、あなたの最小仕様が低い可能性があることです。そのため、ゲームでは、それが1年前のことです[最低額はそうでした]半減期2、それは合理的です。」
バルブのゲームを考えると、システム拡張の人気のない理由ではないことを考えると、十分に公平です。しかし、少し広く見える人にとっては、2番目の質問があります。次世代のコンソールバージョンはどれほど簡単ですか?今回は、Molyneuxは彼の言葉遣いにもう少し注意しています。 「技術的に...そうだろう簡単「Xbox 360およびPlayStation 3]には、彼はうなずきます。マウスを持っていないので、すぐに図面に戻らなければなりません。マウスで行ったことは、「2つのボタン、ミドルホイール、それだけです」と言うことです。キーボードはありません(理論的にはショートカットがありますが)。次世代のマシンでそれを行う場合は、新しい外観を取る必要があります。それはマウスで物を拾う自由であり、あなたはそれを変更する必要があります。しかし、私たちはそれについて考えています。」
この考え方がどこまで行われたかについてプッシュされたとき、彼は微笑み、一時停止し、最終的に「1か月...それほど長くない」と宣言します。しかし、その後、ライオンヘッドが「他のゲーム」にも使用されている開発キットを持っていることを告白します。どちらが検証しなかったものですが、それは私たちが取得するのと同じくらい、f話の続編の確認のようです。それは可能性が高いですが、PS2およびXboxの映画のバージョンは、次のGen子孫にもシャッフルされるかもしれません。問題の現在のライオンヘッドRTS/Godゲームについては、Molyneuxが驚くほど明快な答えを考えると、会社とMicrosoftの緊密な関係は言うまでもありません。
プルーフプリン
PS3またはXbox 360バージョンのBlack&White 2が表示されているかどうかに関係なく、多くの作業と考えが、その先見よりもはるかに心地よく丸みを帯びたタイトルになっていることは明らかです。懐疑的な目をキャストするかなりの数はありますが、誤った約束の頻繁な危険性があることを考えると、しばしば現実のハードブーツの下に落ちます。
しかし、示されたものは少し恐れを癒します。まず、ゲームは10月上旬のリリースに設定されており、完了に非常に近いため、これまでに見られたすべての機能が現在実装されていることを意味します。大規模なゲームプレイの不均衡を提供しないと、ライオンヘッドがまだ満たすことができない誇張はほとんどないと予想しています。さらに重要なことは、白黒2の印象的な性質は、ゲームプレイが新鮮さと寿命の観点から2つのジャンルにもたらすものの組み合わせだけでなく、マルチプレイヤーモードでさえ、都市の建物全体で多様な遊びを可能にするために実装されます。 RTS Army Building)、しかし、LionheadとMolyneuxの続編がオリジナルにあるものがより構造的であり、より焦点であることを表現する意欲...そして最終的には、より多くのものですゲーム。
「それが何であるかは、白黒がゲームよりもはるかに実験だったということだと思います」とMolyneuxは結論付けています。 「それは実験として始まりましたが、白黒2はゲームとして始まりました。私たちは白黒2と一緒に座って、「正しい、これらは私たちが白黒でコミットしたひどいものです」と言いました。人々が白黒に期待していたもの2。 "
Black&White 2は、2005年9月下旬/2005年10月上旬にPCでリリースされる予定です。