多くのインディー開発者が、最近リリースされたAndroidコンソールOuyaの売上高について話しました。販売数は色域を実行し、小さな側にある傾向がありますが、ほとんどの開発者は視力を低く設定しているようで、結果に合理的に満足していました。
おそらく、これまでで最も有名なOUYA専用であるTowerfallは、開発者のMatt Thorsonの期待を超えています。 「私たちはこれまでにそれぞれ15ドルで約2000の売り上げを獲得しました」と彼はコメントで言いました角。 「ゲームの多くの有名な人々がゲームを称賛してきました。もちろん素晴らしいことであり、ゲーマーの間でも多くの話がありました。Ouyaでの立ち上げは私に多くの注目を集めており、売り上げは予想よりも優れています。」
Bennett FoddyのOUYA港の背後にある開発者であるShay Pierceによると、Ouyaは開発者から30%の削減を受けています。魔法これまでのところ。彼がそうであることは驚きではありませんPCに持ち込みます近い将来。
ピアスがトップポートに乗ることに関しては、彼は言ったガハストラ彼は約9700のユニークなダウンロードと520の売り上げを持ち、OUYAの30%の削減の後、これまでに728ドルを稼いだ。
Hidden in Plane Sight Developer Adam Spragは、彼の給料をwhat-What what what now local Multiplayerゲームが1日あたり約40で1,900ユニットを販売していると言いました。 「私の総売上は4,381ドルで、これは2ドルを超える平均価格を示しています」と彼はゲームのGamasutraに最低1ドルの費用がかかります。 「私は何を期待すべきかわからなかったが、販売数に満足している。彼らは私が望んでいたよりも優れていると思う。」
しかし、オルガントレイルの開発者であるライアン・ウィーマイヤーは、OUYAにあまり熱心ではありませんでした。彼はGamasutraに、合計14,000を超えるOUYAで501部しか販売していないと語った。 「それがまだ男時間の価値があるかどうかさえ知りません」と彼は言いました。 「それから再び...オルガントレイルはコントローラーのサポートを追加するのが苦痛であり、それがポートの大部分でした。」
Bombball開発者のE McNeillも同様に、売上に失望し、Ouyaのカット前にゲームから1日約30ドルしか稼いでいないことに注目しました。ピアスが30%の税について言ったことで、それは1日あたり約21ドルです。 「私は時間の経過とともに期待を膨らませました、そして今、私は売り上げに少し失望しています」と彼はガマストラの作品で言いました。
Nimble Questはそれほど有益ではなく、6508のダウンロードと122の購入を見た最初の1週間後に427ドルをかき集めましたが、開発者のNimblebitのDavid MarshはEdgeに、とにかく「それはかなりスナップだった」と団結しました。
「Androidへの既存のパイプラインを持ち、OUYAがしていることに興味を持っているIndie DevsにOuyaを心からお勧めします」と彼は言いました。 「おそらく他のプラットフォームと比較して大きな収入源になるわけではありませんが、ゲームを提出して店に入れるのは簡単です。これは、よりオープンなプラットフォームを見たい場合は、本当にオープンな店で唯一のコンソールです。」
「また、すでにポップアップしているあらゆる種類のきちんとした実験的マルチプレイヤーゲームをチェックするためだけに素晴らしいデバイスです」とマーシュは結論付けました。 「それは正しい方向への一歩だと思います。」