昨年のCCPのファンフェストで、CEOのヒルマーペトゥルソンが開発者を発表しました将来のビジョントレーラーイブの未来に対する彼らの長期的な野望と、ダストとの統合の概要514。
今年のほこりの基調講演では、再び示されました - その後まもなく、宇宙でEveをオンラインでプレイしているPCゲーマーと以下の戦場でPS3ゲーマーとの間の戦闘の相互作用が、あまり遠くにあることが明らかになりました。未来。
イブのプレーヤーは、以下の惑星戦いに対して軌道ストライキを開始することができ、PS3ゲーマーは惑星からのターゲットデータを提供します。
開発者のブランドン・ラウリノとアトリ・マーは、トーフィ・フランズ・オラフソンとクリストファー・トゥーボーグがステージに登場してイブのターミナルを制御する前に、分割画面投影で地上ベースの戦闘を実証しました。
この時点で、2人の前夜選手は死に決闘した間、投影は4に分かれました。ビクターは彼の武器モジュールにコードを適用し、惑星の暴行はコンソール画面に速やかに現れるストライクビームから始まりました。興味深いことに、使用された軌道ストライキ船は、専門の船のクラスではなく、一般的な戦艦でした。潜在的なダスト514のプレイヤーは、将来のビジョントレーラーで掲載されているものからは、ダメージのレベルがはるかに削除され、一連の効果的なダメージビームで構成されていることを安心させる必要があります。
また、この夜の基調講演で明らかにされたのは、PS3プレイヤーがイブの宇宙と正確にどのように相互作用するかについてのものでした。戦う前に、プレイヤーはターゲット惑星の上にあるmerc兵宿舎で待ちます。 Eve Playerの馴染みのある - しかしはるかに滑らかなインターフェイスにより、コンソールゲーマーはキャラクター情報を閲覧し、市場のアップグレードを表示し、プレーヤーの戦闘契約を受け入れることができます。
イブと同様に、マーケットプレイスアイテムはグループに分けられます。 Dust 514では、これらには武器、ターレスト、車両が含まれ、これらのコアアイテムはEveの通貨ISKを使用して購入されます。お金は戦闘任務を完了し、戦場で勝利を達成することで稼ぎます。一方、マイクロトランザクションアイテムは、昨年の夏のインカルナ拡張で悪名高い導入されたオーラムシステムを利用します。
CCPは、ゲームはマイクロトランザクションモデルに基づいているが、これらのオーラムアイテムはいわゆる「有利な」利点を提供しないことを強調した。 CCPは、マイクロトランザクションの2回目の試みがバランスのとれた公正なものであることを確認するために、長いベータプロセスに取り組んでいます。
Pay-To-Winのアイテムがほこりに決して登場しないという明示的な保証は、聴衆からの熱狂的な反応で報われました。
Eve Onlineと同様に、各兵士がPowerGridおよびCPUキャップを使用してどのくらいの武器と鎧を利用できるかには制限があります。ただし、これらの制限は、スキルトレーニングを通じて拡張できます。兵士の「フィッティング」を作成および保存することができ、プレイヤーはミッション間の新しい役割を引き受けることができます。
キャラクター開発は、Eve Onlineの開発と同様であり、時間の経過とともに受動的にポイントが発生します。受動的にスキルポイントを獲得するだけでなく、特定のスキルを使用することもそれらを進めます。アサルトライフルオペレーション、フォージガンオペレーションなどのスキル名はイブのプレイヤーに馴染みがあり、これらはプレーヤーが参加できる武器の専門分野を決定します。
すべてをマスターしたいですか? CCPは、すべてのスキルを最高レベルに引き上げるには約7年かかると予測しています。
戦場では、アップグレード可能な砲塔を備えたプレーヤー制御可能な車両を呼び出すことができます - エア戦闘も実証されました。徒歩では、重歩兵兵士は比較的遅いが、Chaingunを振るう戦闘機を残酷に効果的に効果的に、より軽いユニットはより多くの機動性を持っています。
デモはまた、リアルタイムの3Dマップを披露し、プレイヤーが劇的にズームアウトされた視点からバトルの動きとキルがプレーするのを見ることができました。これはイブの宇宙の一部であり、もちろん自殺の選択肢があります。
今後数日のうちに、Dust 514に関する詳細情報が入ります。 Eurogamerは、明日の夜の大ve日のオンライン基調講演と、土曜日の伝統的なCCPプレゼンツセッションの報道も提供します。