onliveはライブです。ゲームストリーミングサービスは、英国で初めて米国外で初めて利用できるようになりました。
約15か月前に開始した18ゲームからすでに長い道のりがあります。英国の発売ラインナップは、現在のアメリカのサービスに非常に近く、フラットレートの「Playpack」製品で約100ゲームが自由に利用でき、さらに50プレミアム「Playpass」ゲーム(通常は新しいリリース)が購入または短いゲームが利用可能です。 - 期間レンタル。
私たちのアナウンスストーリー英国の発売の詳細がありますが、ここに見出しがあります。Playpackの費用は月に6.99ポンドですが、BTはブロードバンドの顧客に3か月間無料で提供しています。また、PlayPackはPlayPassの購入価格を30%下回っています。 OnLiveは最初のPlayPass購入を£1で提供しており、ゲームビューアーとデモにアクセスできるアカウントを設定しています。onliveサイト。
今週末、ロンドンのアールズコートで開催されたEurogamer Expoで、Onliveは69.99ポンドのゲームシステムを配ります - より一般的には「マイクロコンドール」と呼ばれる - HDTVセットの適切な品質のワイヤレスゲームパッドとHDMI接続を含む。また、AndroidタブレットとiPad(いくつかのカスタムタッチコントロールバージョンを含む)のサポートが近日中に登場することで、MacとPCでOnLiveをプレイすることもできます。さらに少しずつ、テレビとBlu-rayのプレイヤーは、オンラブサポートが組み込まれて配送されます。
今後数週間で英国のサービスに関する2つの詳細なレポートをお届けします。デジタルファウンドリからのテクニカル分析とユーロガマレビューで、実際のゲーマーの観点からそれを検討します。それまでの間、私は今週ロンドンでOnLiveのCEO兼創設者であるSteve Perlmanと、インタビューとサービスのデモンストレーションに会いました。
第一印象はかなり有利です。ビジュアルはコンソールやPCほどシャープではありませんが、見た目は良くありません。制御応答は、迅速に進むことから判断するのが難しいVirtua Tennis、しかし、それは確かにプレイ可能です。もちろん、実際のセールスポイントは、ゲームのカタログへのアクセスの極端なアクセスであり、存在しないロード、バッファリング、またはダウンロード時間です。ホームコンソールがインスタントオンゲームからさらに遠くになると、OnLiveがそれを取り戻しています。
Eurogamerこれは米国外での最初の発売ですか?
スティーブ・パールマン
はい...多くの人が完全に認識していないということの重要なことの1つは、私たちが克服しなければならなかった最も難しい課題は、それを低レイテンシーにしないことだということです - 私たちは何年も前にしました。それは、世界中の何百万もの異なる種類のつながりを通して確実に実行されていました。
この時点では、紛失したパケット、ジッター、さまざまな種類の混雑など、私たちが遭遇するさまざまな障害を克服するために使用する100以上の異なるアルゴリズムがあります。したがって、完全なロールアウトに関しては、私たちが望むよりも少し遅いです。
インターネットの構成、インターネットのバックボーンは、地域ごとに異なります。米国では、インターネットには実際には、異なる大きなISPであるいくつかのバックボーンがあり、互いに覗き込んで、接続点があります。英国では、BTは実際にはバックボーンであり、その後、さまざまなプロバイダーに卸売りしていますが、そのため、さまざまなプロバイダーが販売する接続のパッケージが異なります...
だから、それはすべて解き明かさなければならなかった。もちろん、ウェブサイトやストリーミングビデオのレイテンシは、非常にラウンドアバウトルートが必要な場合、まったく問題ではありません。しかし、私たちにとっては、光の速度が繊維を通る方程式への速度が式になるためです。そのため、それに対応するためにシステムを設計する必要がありました。
Eurogamerあなたは、実写に非常によく似たCGフィルムシーケンスの独自のフェイシャルアニメーション技術を実証し、データセンターにコンピューティングパワーに制限がないため、ホームハードウェアを上回り、「体験を提供する」と主張しました。ゲームと映画の境界を本当に曖昧にします」。サーバーは今そのようなことを処理できますか?
スティーブ・パールマン
さまざまなレベルのさまざまなシステムがあります。ハイエンドのものは絶対にできます。さらに、それらをグループ化する機能があるため、16のサーバーが結び付けられているゲームを持ちたい場合は、3D問題を分割するさまざまな方法があります。
この任意の機能があるため、必要な程度に拡張できます。これらすべてのサーバーは、それらの間にサブミリ秒レイテンシを持つギガビットLANに接続されます。そのため、非常に洗練されたゲームを行うことができます。
問題は、特定のオーディエンスレベルに到達する必要があることです。聴衆は十分に大きくなっており、出版社は十分に自信を持っています...私たちは今、これらすべての橋を渡っています。
Eurogamer開発者から、あなたが彼らに単一の特定のPC仕様に働くように頼んでいると聞いています。それは、ハードウェアの観点から、あなたが現時点で持っているものにとって厳しい制限ですか?
スティーブ・パールマン
いいえ。なぜなら、私たちが開発者と一緒に働いているのは、おそらく2年前に始めたゲームであり、すでにPC用に設計されているからです。したがって、私たちは彼らに何らかの種類のPC仕様を提供する必要がありました。
OnLive専用の新しいゲームを行っている開発者では、テーブルが回転します。彼らが言っているのは、「必要ですこれ私たちがやろうとしていることをするためのパフォーマンスのレベル。」
サーバーのさまざまな層があります。 Virtua Tennisは、Lego Harry Potterなどと同様に、私たちのローエンドのテニスの1つで実行されていますが、Deus Ex:人間革命ハイエンドサーバーの1つで実行されています。そしてバットマン:アーカムシティそうなるでしょう、そして、私たちはかなり高いパフォーマンスである出かけている多くのゲームを持っています - ラ・ノワールなど。
したがって、PCS向けに書かれたゲームの観点から、パフォーマンスの観点からPCを追跡します。しかし、ある時点であなたは離れ始めます。
EurogamerDeus Ex:Human Revolutionのようなゲームに使用している仕様を共有できますか?
スティーブ・パールマン
その情報は公開していません。ええと、私はそれをどのように表現するかを正確に考えようとしています...
あなたは異なる時間枠を持っています。開発者から最初にアプローチされたとき、彼らはゲームを終わらせません、彼らはこれが彼らが必要とするものだと思います、そして私たちはここに私たちが持っているマシンがあります。彼らはそのマシンのためにデザインし、彼らはそれを知っている、それが彼らがそれを好むフレームレートで完全に実行されていないことを発見します。そして、私たちがしていることは、彼らと協力して別のデバイスに移動することです。
私たちはちょうど私たちが言ったところにゲームを撮りました、私はこれが私たちが望むほど緊密に実行されているとは思わない、開発者は同意し、それがそこにあったとしても、それは良くなる。 [プレイヤー]は、「いいえ、プラセボ効果です」と言うでしょう。 [笑] "あなただけ考える「そして、私たちはただ座って、「うん、それはより良い」と考えています。
レイテンシもあります。 [人々は言う]それはプラセボ効果ですが、実際には、アルゴリズムを改善するにつれて、それはよりタイトでタイトになります。
Eurogamer堅実な出版社のサポートがありますが、本当に大きな男の子はどうですか?私はあなたのパートナーのリストにEAに気づきましたが、私はあなたのサービスで彼らのゲームの多くを見つけていません。 [EAは、ライバルストリーミングサービスとのパートナーシップ契約を結んでいます。Gaikai。]
スティーブ・パールマン
あなたは見るでしょう弾丸リストには、ハリー・ポッターのゲームがたくさんあります。ご存知のように、出版社についてのこと... EAは、私たちが立ち上げた日から私たちのリストに載っています。私たちは彼らと関係がありました。それはただ...彼らは異なる優先順位と彼らの時間をかける異なるものを持っています。
しかし、今では、とにかく州では主流のプラットフォームになっています。優先リストでバブルアップしました。あなたがそれについて考えるならば、出版社が大きいほど、彼らは最初に獲得しなければなりませんでした。