Online Passは、2010年の発売以来、EAの収益で1,000〜1500万ドルを生み出しました。
多くの人が中古のビデオゲームの販売と戦う試みと見なされるオンラインパスは、オンライン機能にアクセスするために必要であり、ゲームの新しいコピーに含まれています。中古のバイヤーは、オンラインパスに対して、通常はテナーのわずかな下の料金を支払う必要があります。
「私たちがそれから得た収益は劇的ではありません」とCFOエリック・ブラウンは、2011年のCITI Tech Conferenceで述べました。ガハストラ。 「私たちがプログラムを開始してから、彼らは1,000〜1500万ドルの範囲にあると思います。」
それでも、ブラウンは、オンラインパスによって生成された現金は、以前に「帯域幅を無料で消費した」人々から「収益が見つかった」と述べた。
EAのオンラインパスは昨年発売されましたタイガーウッズPGAツアーゴルフ、しかし、それは現在すべてのEAゲームに含まれています。
Codemasters、Warner Bros.、THQ、Ubisoft、そして最近ではSonyがネットワークパスが続いたという傾向を設定しました。
昨年、ブラウンは、オンラインパススキームが消費者とうまくいったと述べました。
「プログラムの受容は前向きでした」と彼はブラウン氏は言いました。 「私たちは[オンラインパス]についてかなり注意深く考えましたが、消費者からの重要なプッシュバックはありませんでした。物理的なディスクを購入し、他の人のネットワークやサーバーに添付する必要があることに気付いたと思います。 、[そのような]人々は、帯域幅が無料ではないことに気付きます。
「したがって、オンラインコストを拡散またはカバーしているという事実は、不合理であるとは見なされていません。私たちはこのプログラムによく興味があり、消費者の反発はありません。」
先週ドライバー:サンフランシスコ開発者のリフレクションは、ユーロガマーのゲーマーはオンラインパススキームに「慣れなければならない」と語った。
「最初に出てきて、レンタルや中古の使用を待っているときにゲームを購入しない場合、出版社はそれをまったく見ていません」とスタジオの創設者であるマーティン・エドモンソンは言いました。
「私はこれらのゲームの作成にどれだけの仕事、努力、お金、リスクが得られるかがわかります。関係しているすべての人 - リスクを取る人々 - は、それから金融回収の合理的なチャンスを持つべきだと思います。
「これらのゲームを生産されているレベルで生産したい場合、彼らが生産されているコスト...誰もが何も望んでいないのですか?彼らは非常に、非常に高価で高いですリスク - 実際には大きなリスク。」
「それは私たちが慣れなければならないことの1つです」と彼は付け加えました。