ゲーム開発者の35%が過去12か月間にレイオフの影響を受けており、半分はより多くの求人削減が進行中であることを懸念しています。これは、GDCの新しく公開された2024年のゲーム業界レポートによると、投票した3,000人の業界の専門家のスナップショットに基づいて開発者の現在の感情を強調しています。
報告書によると、開発者の54%が昨年、会社にレイオフがなかったと述べていますが、35%が同僚または同僚のいずれかが職を失ったと答えました。品質保証ポジションは最も激しく打撃を受けたと言われており、QA労働者の22%が、すべての開発者の7%と比較して解雇されたと言っています。
投票者の56%は、彼らの会社が今後12か月でより多くのレイオフを発表できることを懸念していると答え、多くの人がパンデミック後のコースの修正、スタジオ総称、および経済的不確実性を説明することとして引用しています。
レイオフから離れて、GDCは開発者に、組合化を含む他の幅広い業界のホットトピックについて尋ねました - 57%は、18〜24歳の人が組合化をサポートする可能性が最も高い12%と比較して明示的に支持されました。とai。
業界労働者の31%は、尋ねられたときに生成的AIツールを使用したと答え、その44%がビジネスと財務に参加しています。コミュニティ、マーケティング、PRの部門は、生成AIを使用する可能性が最も高く、その後に生産とチーム管理(33%)、およびプログラミングとエンジニアリング(25%)が続きました。
物語、視覚芸術、およびQAで働く開発者は、AIが業界に悪影響を与えると言う可能性が高く、ビジネス、マーケティング、プログラミングの人々は、テクノロジーをより積極的に見る傾向がありました。しかし、それがブロックチェーンに関してはかなり多くのコンセンサスがありました - 暗号通貨とNFTS- 調査対象の開発者の77%が、技術の使用に完全に興味がないと言っています。
他の場所、ゲーム内アクセシビリティオプション増加しています - 今年、開発者の48%が2023年の38%と比較していくつかを実装したと答えました - そして、興味深いことに、見た1年でユニティは開発者を激怒させます非常に物議を醸すランタイムインストール料金を発表する(そしてその後バックトラック)することにより、開発者の35%が過去12か月間に切り替えまたは切り替えゲームエンジンのいずれかを検討したと答えました。ただし、Unityの使用は、33%の非現実的なエンジンを備えた首と首の首と首であり、その後に14%の妥当性または社内エンジンが続きます。
GDCの完全なState of the Game業界レポートダウンロードするには登録が必要です、現在の開発者の感情とトレンドの魅力的なスナップショットです。9,500人以上の従業員が仕事を失います、レイオフでまだ毎日起こっています2024年 - そしてそれは読む価値があります。