Halo 5の火花を探しています

ゲームの途中で開催されるHalo 5のキャンペーンの敵のラインレベルでは、Spartan LockeはFireteam OsirisをエリートのホームワールドであるSangheliosにあるアリーナの巨大な金魚ボウルに導きます。アービターはサンゲリオスの剣と呼ばれる新しい同盟を結成し、オシリスはマスターチーフのエイリアンメイトを契約を下ろすことに手を貸します。それはすべてキックオフです。

以前のハローゲームでの長年の同様のセットアップによって磨かれた筋肉の記憶が引き継ぎます。シュート、グレネード、近接の「黄金の三角形」は、これまでと同じように満足のいく、そして強力なものです。 343 IndustriesのHaloは、ショックホラー、その三角形をあえてスプリント、照準、地上ポンド、エアブーストなどの新しい能力を追加して正方形に変えようとしていますが、有名なハロー戦闘ループは強力です、サンゲリオスで見られる古代のエイリアンの彫像の1つ、ハローゲームプレイである純粋さの証です。撮影、手ren弾、近接。撮影、手ren弾、近接。 30秒の楽しみ、落ち着き、ランプアップ、30秒の楽しみ。素晴らしい。

シリーズにマークを付けるために、343はHalo5。およびNooksとCranniesの議事録に垂直性のより大きな感覚を追加しました。したがって、その金魚のボウルに入ると、登る棚があり、岩の壁を破り、そこに隣接する位置をどこにでも、そしてパワー武器が見つかる隠れた道があります。 Haloは常にたくさんの隅々を備えた巨大なレベルを持っていましたが、Halo 5を使用すると、私はもっと掘り下げて、自分自身を運び、有名なスパルタンフローティングジャンプが到達しないという棚に向いていて、それから地面に叩きつけています。 1マイルのように感じるものからのうなり声のパック。射撃を超えて銃撃戦でやることがたくさんあります。覚えておいてください、スパルタンのように秋の損害はありません(343は実際にこれの権利と間違いを議論した、とクリエイティブディレクターのティム・ロンゴは私に語っています)。

エイリアンの冗談はHalo 5のために急上昇しており、すべてのエイリアンは今英語を話します。これは少し奇妙なことです。ありがとう、ユニバーサル翻訳者。

そして、あなたは担当しています。長年にわたり、私たちはハロープレイヤーが自分自身を心配していました。確かに、私たちは大きな戦いのために私たちと一緒に走っているUNSCの兵士がいましたが、彼らは消耗品でした。 343がHalo 5のキャンペーンを協力してプレイするキャンペーンを構築したことは明らかです。オシリスはプレーヤーやロック以上のものです。それはバック(適切に賢明なクラッキングネイサンフィリオンが演じる)、タナカ、ヴェールです。注文の発行は、ターゲティングレチクルを何かに向けてボタンを押すのと同じくらい簡単です。 AI制御されたスパルタンを注文して、1人の敵に火を集めたり、移動したり、他の人を復活させたり、車を服用したり、武器を拾うことができます。それは非常に滑らかで、時には便利です。私は英雄的な難易度でHalo 5のキャンペーンをプレイしましたが、Osirisにはほとんど指導が必要ではないことがわかりました。時々誰かが降りるでしょうが、しばらくすると彼らは復活しました。彼らの一番いいところは、彼らが邪魔にならないことです。少なくとも私の経験では、AIパートナーとスクリーンの不動産を共有するゲームにとって大きな問題になる可能性があります。彼らは銃でもかなり便利であり、カウントを殺すことになると体重を引き出します。

ジャンプします。

その後、Sangheliosレベルは大きな銃を引き出します:Kraken。この巨大で怪物の契約機械は、サンゲリオスの剣に裂けて裂け、地面を破壊し、古代の建物を破壊します。コヴナントは腸の中から火の砲塔をうなり声を上げ、ジャッカルは迷惑なエネルギー畑の後ろから狙撃し、エリートは攻撃をリードし、左右にダーツして、彼らが常に行っているようにスパルタンの弾丸を避けます。あなたが岩だらけの風景を横切って進み、あなたの前ですべてのエイリアンを殺すとき、それはバックグラウンドにあるのは壮大な光景であり、とてもハローです。

最終的にあなたはクラーケンを倒すことを任されているので、私たちが行き、敵の火災を避けるためにテレビを吹き飛ばして、私たちが行き、私たちが行き、私たちが行き、砲塔を吹き飛ばします。音楽が上昇し、ハローパープルピューが画面を横切ってピューすると、獣に乗って内側から破壊します。あなたはスプリントアウトし、フェートンに戻って飛び立ちます。レベルは、あなたが不思議な新しいエイリアンのインスタレーションに飛びながら続きます。これらの黒いバーは画面の上部と下部に溶けています。これは最高のハローです。

Kraken Battleは、BungieのHaloゲームでスカラベの戦いの思い出を再燃させます。 Haloが広大で進化し、長いキャンペーンミッションファンが愛するような種類の広大なキャンペーンに戻ってくるのを見るのは大歓迎ですハロー4、343の開発者が老化したXbox360から最後のパワーを駆け抜けるので、より制約を感じたゲーム。 -FIビジネスでの一人称シューターキャンペーン。 Halo 5がLapsed Haloファンの中に火花を再燃させる必要がある場合、これはそれを行います。

Haloが最高:Krakenが現れて、あなたが気づいたとき、はい、私はこれを破壊する必要があります。

しかし、マスターチーフはどうですか? Halo 5のストーリーの343の大きなアイデアでは、Faceless Xbox Mascot AwolとFireteam Osirisが熱い追求をしていますが、キャンペーンミッション中に彼のようにプレイすることができます。私がプレイしたものは、ゲームの2番目のミッションであるThe Argent Moonと呼ばれます。ここで、ブルーチームの一部として、マスターチーフは、検索のためにONIの研究容器に潜入します。宇宙船には、より閉じ込められた廊下ベースのゲームプレイ(343が「ホールクロール」と呼ばれるもの)があり、契約軍との複数のレベルでの戦いを特徴とする大きな部屋があります。ゲームの2番目のミッションとして、Argent MoonはHalo 5のキャンペーンがまだチュートリアルモードにあると見ており、Halo 5の新しいFireteam Orderシステムの使用方法をプレイヤーに教えます。ある時点で、あなたは2人のコヴナントハンターを倒したことで起訴されました - 厳しい四分の一での厳しい戦い。しかし、チームメイトに火を集中させるように命じることで、敵の後ろを掃除して肉質の弱い斑点を撃つ時間と部屋が与えられます。それでも、時折繁栄しているにもかかわらず、アージェントの月は、私が思い出に長く続くことはないと思うかなり平穏な、意見の悪いミッションです。マスターチーフが、彼がゲームの後半で何ができるかを示すために、より精巧な環境を手に入れることを願っています。

Halo 5の2番目のキャンペーンレベルでは、マスターチーフがONI研究宇宙船に侵入します。最後に、彼がブルーチームと並んで、AWOLに行く理由を発見します。

Halo 5のキャンペーンで私が懸念を抱いていることをきちんと引き起こします。 Spartan Lockeはゲームの大部分のスターであり、UNSCをいくつかの未知の方法で怒らせているマスターチーフを狩りますが、私は彼のバックストーリーや大きなHaloの伝承での彼の場所にそれほど興味がありません。私にとって、ハローは常に顔のないマスターチーフ、私がいつも絵画を安心して感じていた空白のキャンバスについてでした。マスターチーフは、この世界の力から外れたスーパーソルジャーですが、私たちは皆、スーツの男であることを撃ちました。 Bungieが2007年にチーフをマスターする「戦いを終える」のを助けるように頼んだとき、私の首の後ろの髪が注目されました。 Spartan Lockeが同様のヒロイズムの感覚を刺激するかどうかはわかりません。

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343がここで何をしているのかわかります。プレイヤーが気にすることを切望しているキャラクターを追加することにより、ハローの宇宙を拡大しようとしています。それが、すべての実写と本が行うように設計されていることです。そして、私はそれを手に入れます(ゲーム・オブ・スローンズは、その広大なキャストで、多くの答えがあります)。しかし、私たちが持っているものは、プレーヤーをマスターチーフを中心にストーリーを展開するゲームをプレイするという好奇心wose盛な位置に残していますが、それほどクールではない別のキャラクターのレンズを通して見られます。

私の一部は、マスターチーフと比較してロックと過ごす時間の量に対する私の懸念が、ロック自身とは関係がなく、私がまだケアする説得力のある理由を与えられていないという事実に関係しているのではないかと考えています彼の動機について。 Halo 4は、その欠点にもかかわらず、土曜日の朝の漫画がそれについて気まぐれであっても、BungieのHaloゲームよりもまとまりのある製品です。それは、犯罪コルタナのマスターチーフのAIパートナーを取り巻くイベントとともに、まともな感情的なフックを運びました。しかし、それは信頼できる悪役を設定することに失敗しました。つまり、Didactは誰ですか、そしてなぜ私たちは気にする必要がありますか? Halo Loreの最も筋金入りの狂信者だけが知っていました。一日の終わりに、ハロー4は邪悪なエイリアンを殺し、銀河を救うことについてでした。 Halo 5のストーリーでより多くのニュアンスを期待しています。なぜマスターチーフはAWOLに行ったのですか?なぜロックは彼を狩っているのですか?ペアが - 必然的に、正直に言って、ゲームの後半で力を合わせてみてください。要するに、私は私が後ろに来ることができる悪役を願っています。プロメテアンをねじ込みます。そして、そのdidactの男をねじ込みます。

本当に、そのクラケンは戦います。

しかし、そのkrakenは戦います。それは私に固執しました。 Hope Halo 5のキャンペーンは、Haloキャンペーンから私が望むものになることを私に与えてくれます。協同組合が欲しい(スプリットスクリーンのまだ刺されない)。友達との伝説的な難しさをめちゃくちゃにしたい深夜を望んでいます。シェナンガンがバンシーとイボイノシシとロケットランチャーと一緒に欲しいです。ハローの狙撃ライフルの亀裂が、世界の半分のエリートの頭蓋骨に着陸する前に、エイリアンの構造の壁から反響する巨大なレベルを望んでいます。手ren弾を幽霊に貼り付けて、地図の中間からそれが吹くのを見たいです。私は銃撃戦に飛び込んで、金魚のボウルを自分のものにしたいです。撮影、手ren弾、近接、30秒の楽しみ。

これは私が探している火花です。 Halo 4は非常に楽しく、視覚的に魅力的な一人称シューティングゲームで、発売後すぐにフェードアウトする前に明るく燃えました。結局のところ、これはハローです。これはハローです。