voight-kampffテスト中のレプリカントのように、ブレードランナー:拡張エディション。とにかく、この公式の比較ビデオを見た後、それが私が感じた方法です。
開発者NightDive Studiosが一晩リリースしたこのビデオは、オリジナルの映像を比較しています。ブレードランナー現在開発中の拡張エディションから同じ映画の映像を備えたユニバース。ビデオによると、左側のオリジナルは、640 x 480の解像度で毎秒15フレームで実行されています。右側の拡張エディションは、4Kで1秒あたり60フレームです。
私にとって - そして、私は技術的なウィズではありません - 「クリーンアップされた」正しいバージョンには奇妙なことがあります。確かに上昇しているように見えますが、アップスケーリングで何かが失われています。それがゲームの「仮想世界に住んでいる」という感覚であろうと、他の何かを提示することであろうと、私の指を置くのは難しいです。おそらく、ベースラインを通過する必要があります!
私が確かに知っているのは、拡張エディションが時代遅れに見えることですが、オリジナルは少なくともビデオの映像を通り過ぎて、老化しています(ブレードランナーは、出てきた時点で常に素晴らしく見えました)。 20年以上経った今でも、粒子の粗い映画の感触ブレードランナーは持つべきであることを保持しています。新しい映像がより高い解像度であるにもかかわらず、右側の映像よりも詳細で、よりテクスチャされています。
ええ、ウェストウッドのクラシックを改善するために仕事が行われていることを嬉しく思いますが、オリジナルを演奏したいと思います。ありがたいことに素晴らしいScummvm Devコミュニティが存在しています。