「今日、惑星地球上には世界史の中でこれまで以上に多くの奴隷がいます...」
2016年の4030万人、正確には、私たちの周りに、明白な目に見えるように。
「これらの人々は地獄に入れられるのは誰ですか?そして、それらの1つが勃発し、彼らの人々にインスピレーションを与え、それが蜂起、噂、不安、混乱につながり、最終的には革命を引き起こすでしょう。商業と生産と取引?」
もしも?
「地球上の奴隷の多くは、これまで世界史の中であったよりも多くの奴隷です…」これは、ビデオゲームに関してLorne Lanningが転がる方法です。ビデオゲームのためにトピック外は何もすべきではありません。より多くのビデオゲームでは、世界で本当に重要なものに奉仕するために、それらの秘密の材料(相互作用、共感)を使用する必要があります。これはオッドワールドの輝きの一部であり、シリーズがなぜこれらすべての年の後でも人々を非常に強くつかむ理由です。それが、最初のゲームがリリースされてから20年以上後、人々がまだ群れになってクリエイターのローン・ラニングトークを聞く理由です。ここには魔法があります。
「なぜ私たちは私たちができないかどうかを確認しようとしないのですか...私たちの生涯で五つQuintologyを成し遂げます。」 - lorne lorning
しかし、魔法はほとんど失われました。
別の言い方をすれば、昔々夢がありました。 5つのゲーム、1つのキャラクター、1つのオッドワールド。
「私は、人々が世界的な風景で起こっているのを見たことから人々が解放されていると思っていた世界を見ました」とローン・ラニングはSkypeについて説明します。 「政治家はもはや信頼できず、企業はもはや信頼できず、医薬品と医学はもはや信頼できなくなり、法執行機関は疑わしい。世界はますますオーウェル人になりつつある。」
(まるで、ローン、まるで!)
その「どうすれば?」安倍の話になりました。
「この低い奴隷である安倍は、ゆっくりと世界の主要な経済力に影響を与え始め、本当にたわごとを始め始めます」とラニングは言います。 「そして、律法の聖なる地獄、政治的景観、偽のニュースメディア - それはすべて彼に降り注ぐでしょう。誰もが価格を200%上げることができます - あなたのコーヒーは容認できません!
「それは、阿部の本質だった」と「それ」を付け加えた。
そして、1997年のデビューリリースである安倍のオデッセイでは、そのエッセンスは無傷でした。 「私たちが構築したすべてのゲームの中で、安倍のオデッセイは、全体的なオッドワールドのQuintologyの観点から最も純粋なビジョンでした」と彼は言います。箱の背面では、AbeのOdysseyが5部構成のシリーズの最初のものになるとさえ述べています。安倍のオデッセイを作り直すと、完全に理にかなっていますOddworldの住民は、2014年にOddworld:New 'n' Tastyでまさにそれを行いましたが、それは良かったです。とても。
その成功は、オッドワールドの住民がオッドワールドのゲームナンバー2、阿部の出エジプト記、同じ治療を与える自然な仮定をもたらしました。ファンは明らかに投票され、それを望んでいました - 私たちはそうだったと思いましたSoulstormが2016年に最初に発表されたとき(2017年リリース、Ho Ho)。しかし、問題がありました - 別の大きなが(私は今そのフレーズを使用していなかったらいいのにと思います)。
「私たちは「ああ、たわごと、男!」のようでした」とラニングは言います。 「出エジプト記は私たちを軌道に乗せたものでした。それは私たちが9か月でやらなければならなかったものです。それは私を殺しました。それは恐ろしい思い出でした。それはひどいものでした - 私は15歳のように老いていました。」
あなたはこの話を知っています。安倍のオデッセイの成功は「呪い」でした。 「呪いは、私たちの計画が何であるかからコースから外されたということでした。それは、Quintologyの第2部を構築することでした」とLanningは私に言います。 「安倍は成功しました、素晴らしい - 私たちは業界への道を切り開いていました。今、私はそれが私にパート2を構築するために私に時間 - さらに2年半を買うだろうと思った。しかし、それは起こったことではありません。」
代わりに、Publisher GT Interactiveは別のゲームをProntoで望んでいました。安倍のオデッセイはクリスマスを救い、GTは翌年に繰り返しパフォーマンスを望んでいました。 (ABEのオデッセイがクリスマスを救うためにドラフトされているのと同じくらい情熱的に激怒したゲームの皮肉は、おそらくランニングで失われなかったと思われます。)
「私たちはそうでした尋ねたあなたの妻があなたに尋ねるかもしれない - 私たちは50%のパートナーだったので、私たちは本当に言われたとは言えません - 「なぜあなたは次のクリスマスに必要なので9か月でパート2をしてやりませんか?あなたは私たちが頼ることができる唯一の人であり、あなたは私たちのためにやってきた唯一の人であり、私たちは来年あなたを頼りにする必要があります。」
だから、しぶしぶ、ラニングは同意し、彼が望むものを構築できなかったことを十分に知っていた。そして、それ - 「それは私たちの始まりであり、Oddworld Quintologyの元のビジョンが何であったかから脱線しました。」ファンは、1998年に指示としてリリースされたExodusを説明しました。ゲームの2倍であるが、心の半分を持っていると説明されています。
しかし、私が言ったように、ソウルストームは、やり直すチャンスを表していました。それを適切に行い、「弾丸を噛んで、その元のビジョンに戻る」ために。それがSoulstormのことです:Quintologyは復活し、Exodusに続くすべてのゲームを無視します。 (「彼らは世界に有効ですが、安倍は全体を通して中心的なキャラクターであるため、私たちは彼の本当の真の使命に安倍を取り戻したかった。」 「そして、もし私たちがそれをするつもりなら、私たちがはるかに灰色になる前に、私たちの生涯でQuintologyを成し遂げることができないかどうかを確認してみませんか」とLanning氏は付け加えます。
Soulstormは、私にデモされたとき、見栄えがします。私は垂直のスライスを見るので、レベルは最終的な品質レベルまで磨かれて、残りがうまくいけばどうなるかを実証します。この品質に合わせて4つまたは5つのレベルが構築されており、全部で20レベルがあり、かなりのなめでプレイされた場合は15〜20時間ほどであると言われています(しかし、それはレベルの完成に関連するすべての成果とトロフィーとスコアを無視するでしょう。再生可能性のために焼かれています)。
Soulstormの流行語は「2.9d」です。いつ覚えておいてくださいシャドウコンプレックス出てきて、約2.5dを叫びましたか?それは、3D深さを備えたサイドオンゲームだったことを意味していました。 Soulstormはそのようなものですもっと。ゲームが現在のプラットフォームの背後にある中間地面と背景がある方法と、それらがある時点で到達するレベルの実際の部分である方法にあります - 派手な種類の予感。または、ゲームが時々その軸を回転させて別の視点からアクションを提示する方法にあります - 画面に向かって列車が急上昇し、あなたとあなたのフォロワーは恐ろしい種類のフロッガーを実行しなければなりません。または、それはあなたとあなたのフォロワーが警備員を避けるために一時的に隠すことができるカメラに面したロッカーのような小さなタッチでそこにあります。
もう1つの大きな焦点は物理学であり、それによって破壊可能な環境がもたらす予測不可能性です。これは、コアクラフトと清掃ゲームプレイのアイデアに結びついているため、ゲームの中心です。安倍は一種の「ホームレス経済」に取り組んでいる、とラニングは説明し、お金をリサイクルするためにボトルトップをこすり、スクラップやソフトドリンクを再利用して即興のアナキストの料理本のような武器を作る。
汚れたぼろきれやライター、ワイヤーは、たとえばモロトフカクテルを作るために、卑劣な炭酸飲料のようなものと組み合わせることができます。または、あなたは単に等しく卑劣な甘いものを飲み物に入れて、それがポップするのを見ることができます - ペプシとメントスを考えてください、とラニングは言います。そして、あなたが作るブームと火は、あなたの周りのレベルの構造部分を食い尽くし、最終的にそれらを地面に転倒させます。
クラフトは、ABEにも在庫があり、彼が作成するものを保存することを意味し、彼は自分の作品を彼が救助するフォロワーと共有し、彼らを先の出会いのために武装させることができます。デモには、どこでも敵とのオンレールリフトを含む特に人目を引くセクションがあります。
しかし、レミングスのようなフォロワーはピンチに役立つかもしれませんが、あなたが過去の警備員をこっそりしようとしている間、彼らは扱いにくいです。遅かれ早かれあなたは発見され、アラームが鳴り、銃が発射され、あなたのフォロワーが落ちます。最終的にいくつの泥園を解放できますか?そこに挑戦があります。
それは洗練されたショーであり、映画はゲームプレイに合流しました。これは、新しい埋め込まれた予告編を少し垣間見ることができます。そして、私はデモを再生しませんでしたが、それは反応がよくて楽しかったように見えました。さらに、ラニングのソウルストームがQuintology Bears Fruitの真の第二の部分であるという話の話も、政治的に心を打つべきであるはずです。
しかし、私たちは見るでしょう。まだ1年がありますが、Lanningの断固として彼は何も急いでいません - 「私たちは遅れていることを許されます...ゲームが素晴らしい限りですが、私たちが時間通りに現れて出荷するならゲームは素晴らしくありません、私たちは永遠に虐殺されます」 - それはまだ野心的なプロジェクトです。 Lanningの恐ろしい知性と戦いに苦しんでいる自信にもかかわらず、これは政治的に充電された1つのインディーゲームを作るのに難しい時期です。あなたがそれがどれほどトリッキーであるかの例が必要な場合、私がLanning Soulstormと話をしたとき、私がこれを書いているとき、私がこれを書いているとき、図は他の場所から資金調達が調達されたことを意味することを意味することを意味することを意味することを意味することを意味することを意味することを意味することを意味する。
どこから?業界の状態を考えると、叙事詩は簡単な推測です。それにもかかわらず、Oddworld:Soulstormレーダーに戻っています。そして、それをささやきながら、Oddworld Quintologyが戻ってきました。