安倍のOddyseeのゼロのリメイクであるこの奇妙なゲームは、その狂った魅力や正しい怒りのどれも失いませんでした。
HDリメイク - 豪華なまったく新しいアセットリマジングのようなodworld:new 'n' Tasty!- 多くの場合、かなりメランコリックな運命に運命づけられます。すべての注意と注意のために、それらについてはひどく残酷なものがあるかもしれません。その温かい親しみやすさと鋭い縁のあるまぶしさの下で、あなたは、過去の高齢者にレンダリングされた愛されたゲームを見て、彼らが現代の厳しい光にbustりまって瞬きして混乱しているのを見ます。真剣に、私たちは以前のようなことをしていましたそれ?以前は考えていましたこれ楽しかったですか?
Oddworldは異なります。しかし、Oddworldはいつも違いはありませんでしたか?アニメーションのグロテスクな芸術性とアクションのドタバタの草原を忘れてください:1997年に戻って、Oddworld:ABEのOddysee技術ではなく、そのテーマによって駆動されるパズルプラットフォーマーでした。これは、バターのようなおとぎ話や考えられないプロパガンダに慣れていた媒体の風刺でした。 Oddworldには何か言いたいことがありました私たちの世界 - そしてそれが言うことは、悲しいことに、今まで以上に関連性があります。
新しい 'n'おいしい! ABEのOddyseeの基本的な再加工であり、キャラクター、ストーリーライン、パズル、レベルのデザインを維持しますが、古い資産とFlipscreenの進行を、真新しい3Dキャラクターモデル、背景、撮影、およびスクロールレベルを支持します輝かしいアートワークを最大限に活用するために、傾斜して移動する遊び心のあるカメラによって強化されます。最高のリメイクのように、それはあなたとほぼ正確にゲームを返すためにほぼすべてを変えます覚えてそれ - そして、あなたが覚えているゲームは、工業化された世界が環境と没収されたものを食い物にする方法を依然として邪悪な視線です。
貧しい古い阿部は、巨大な食品加工工場の奥深くに苦しみ、利益の低下は彼と彼の仲間のムドコンがメニューに次にあることを意味することを発見します。弱々しいものである彼は、どういうわけか自由で逃げ、彼の本当の運命を明らかにし、その場所全体をひざまずかせるために変換されて戻ってくることを決めました。
これは甲高いものであり、ヘクターであったかもしれませんが、Oddworldの住民は常にあなたをメッセージのために固執する方法を知っていました。 1997年に、AbeのOddyseeは本物の見物人でした。たとえば、RuptureFarmsの輝くスカイラインの上の最初のパン、その悪役のサイロとスモークスタックが有毒な黄色の半光を帯びているスモークスタックからの最初のパンからの新しい「Tasty!」も同様です。ブレードランナー夕日、パラモニアのガタガタした木製のトレイルとそびえ立つ松とワイルE.コヨーテメサとスクラバニアのブラフまで。
安倍は、彼がこれまでと同じように輝かしく感情的であり、それらの巨大で濡れた目と縫い合わせの口と、彼が反対したフリークのカーニバルは、決して嫌に見えませんでした:けいれん、忍び寄るパラマイト、赤い目のサイバネティックスリグ口があるはずのぐったりした長い指の手が来てください。私のお気に入り - お気に入りはおそらく間違った言葉ですが、スローグです。勇気がありませんが、脳はありませんが、鋭い歯がたくさんあります。スローに落ちると、彼らは醜い迅速さであなたに飛び込み、影の中であなたを破壊します。
このような主要なグラフィカルな手術にもかかわらず、ゲームの魂は美学とともに生き残りました - その魂がやや粗雑であるときでさえ。 Flipscreenの進行から滑らかなスクロールへの移行により、Oddworldの複雑な環境がどのように適合するかをより深く理解できるかもしれませんが、古典的な、そしてむしろ厄介なコントロールが保持されているため、ABEはまだ重く、非常にタイトな領域で操縦するのが困難です。それは重くて意図的な動きであり、時々少しリードフットです。他の場所では、スイッチパルやレッジグラブなどのコンテキストアクションには、今日の寛大な基準でかなり悲惨に感じることができるホットスポットがあります。あなたが行くギアやピットに落ちて、あなたが魔法のようにあなたを安全な地面に引き寄せることはありませんでした。
それは、実際にそれを成し遂げるよりも、あなたがしなければならないことを解決するのが時々簡単であることがあるゲームですが、それは時々イライラしますが、それがすべてなしでは本当にABEのOddyseeであるかどうかはわかりません。ゲームの全体的なポイントは、安倍が自然なヒーローではないため、指とスティックを通して感じられる特定のためらい、ある特定の不器用さは、領土と一緒に行くべきだと思われるということです。ありがたいことに、少なくともチェックポイントは、New 'n' Tasty!でより寛大です。そして、新しい範囲の難易度設定とともに、便利なクイックセーブオプションがあります。
そして、結局のところ、ラプチャーファームから荒野への旅の旅がステルスセクションからプラットフォームの課題と一連の致命的なパズルルームに至るまで、レベル自体は驚くほどうまく維持されます。影をこっそり、岩やボトルキャップを投げてパトロールガードをそらしたり、トラップドアや産業シュレッディングマシンの下で操縦したりするシーケンスがあり、パラミテンから離れて、パリットワークに駆け抜けて跳ね返るセットピースがあります。ギャップは、常に本当にひどい死から1インチ離れています - 今では適切な物理エンジンによってさらにひどいものになりました。私の記憶の中で、安倍のオディシーは暴力的なゲームではありませんでした。私の記憶は、それが起こり、正しくありませんでした。しかし、ほとんどの場合、暴力は依然として比較的間接的です。あなたは敵を所有してから、彼らを導き殺してから頭を爆発させ、野生の獣が自分のセキュリティ鉱山にぶつかることを奨励します。ゲームは、中央と後期のセクションのチャレンジルームにあなたを落とすとき、まだ絶対に最高です。各レベルは、安全に完了できるシーケンスを解き放つまで、おもちゃをおもちゃにします。
目に見えない微調整と更新があちこちに潜んでいます - このレースはもう少し長いですか?これらのプラットフォームは、移行を容易にするために追加されていますか?新しい 'n' Tasty!しかし、古典的なデザインから公然と逸脱していますが、それは非常にうまく機能する傾向があります。それが、ABEが救助するために野良干し植物(たくさんのMudokons)を見つける秘密の領域の巧妙な更新と装飾であるか、またはの溝があるシーケンスであるかどうかにかかわらずこれらのフリップスクリーンは、スクラブの巣を通り抜ける真の皮を張って、真の、知恵をもたらすガントレット、または阿部の恐竜のようなパルのelumが、トラップや突然のドロップ、無限のランナースタイルの上にあなたを急いで駆け抜ける速度を築く瞬間になります。
これらすべての中で散らばって、パスワードを他のMudokonsと一致させるゲームピークパズルは、一時的なパワーアップやオープンゲートを獲得することは見事に老化していませんが、デザインがどれほど野心的であるかを理解しています。プラットフォームだけでなく、コミュニケーションをゲームプレイの意味のある部分にするためにも投げかけます。 Babbling Chatは、Oddworld Gamesがアクションを運転している人々についての特徴づけを決して忘れないことを思い出させてくれます。新しい 'n'おいしい!簡単なストーリーがありますが、それがそれを伝えるのを止めることはなく、テクスチャのレイヤーを止めることはありません。 ABEの口の周りの縫い目から、最初はあなたに向かって進む低い方法まで、あらゆる細部が重要です - 残酷さに使用された生き物であり、親切の不正な可能性を楽しませます。
何よりも、Oddworld:New 'n' Tastyについて本当に際立っていること!元のデザインの純粋な一貫性です。 1997年にPlayStationで驚くべきことでしたが、ゲームが考えられる適切なテーマに頻繁に登場しませんでした。正直に言って、それはまだ驚くべきことです。現実の世界は、異常のようなものであるからです。これは、そのような伝統的に有毒なパートナーが近接しているため、ゲームもストーリーも苦しむように作られていないストーリー主導のゲームです。それは、メカニックが中心人物から出てくるゲームです - 彼よりも強力であるだけでなく、より愚かな敵を考え出す必要性から、まっすぐな戦いでの彼の弱さから。
それはまだ怒っているゲームでもあります - そして、今年の怒りが流行しているからではなく、最終行為での無償の回収に対する不気味な正当化を提供するからではありません。新しい 'n'おいしい!それは現代世界の不正に漫画の鏡を持っているので怒っています:99pのTシャツを作るために角がカットされたために角を曲がったり吹き飛ばしたり、名前で民営化されたすべての給水に角が落ちたり爆発したりするすべての衣服工場にハンバーガーや炭酸飲料の。グラフィックは光沢を失います。デザインのトリックは予測可能になり、その後忘れられます。不正、結局のところ、めったに流行に陥ることはありません。
9/10