Oddworldの住民が発表しましたOddworld:ABEのOddyseeNew N 'Tasty!、1997年のPsone Classicのリメイクの新しい名前。
Oddworldの創設者であるLorne Lanningと開発者は、WaterのStewart Gilrayを追加して、今日の午後にEurogamer Expoで舞台に上がり、初めて試合を披露しました。以下のビデオで動作していることがわかります。
世界の排他的な公開に先立つインタビューで、Lanning and GilrayはEurogamerに新しいゲームについて語りました。これは、派手なダイナミックな照明やその他のモダンな視覚技術で3Dで作成されていますが、古典的な2Dプラットフォームの方法で演奏します。
ゲームプレイの観点から、新しいn 'Tasty!オリジナルと大部分が同じですが、フリップ画面スクロールは明らかになくなり、微妙なカメラの動きが追加されて環境をより多く表示しています。より速い阿部が動くほど、カメラがシフトし、最大15度まで移動します。
「それはあなたにグラフィックのより良い視点を与えます」とギルレイは説明しました。 s ** t、ブレーキをハンマーし、少し遅くして、彼を通り過ぎることができます。
「元のゲームでは、画面のフリップを通して見ました。それは、ああ、逃げたり、死んだりします。元のゲームで画面のフリップを通過する前に決定をしなければなりませんでした。あなたはあなたの前でさらに見ることができます、あなたはそこのあなたのゲームプレイでその変化をすることができます、そして、私は行くことなく、私は死に、私はチェックポイントに戻ってそれをやり直さなければなりません。」
Lanningは、新しい3Dグラフィックスは、ジョーがゲームの世界を披露するために「レトロなネオアプローチ」をとることができると言った。オリジナルからのすべてのFMVは、ゲームプレイを破ることなくゲームエンジンを使用してリアルタイムでレンダリングされます。
レベルのデザインとパズルは、オリジナルと同じ80〜90%です。ギルレは違いの例を提供しました。 「元のゲーム、5番目の画面では、眠っているスリッグがありました。画面に入ったとき、彼は目を覚ましました。それをリセットするために、画面から離れて再び画面に戻ってきました。もう上映しているので、私たちはそれを作りました。
「それはそのような小さなことです。私たちはそれを変えていません。私たちはそれがもうフリップスクリーンゲームではないので、それを近代化しました。」
その他の変更には、プレイバランスの改善、クイックセーブシステムの実装、パズルが変更されたため、「ゲーマーに友好的」になります。
ギルレイは、古いゲームのアップレジングと同義であるため、ゲームのタイトルで「HD」という用語を使用したくないと言いました。 「私たちはそうしていない」と彼は言った。 「私たちは何もないところから始まり、ゲーム全体をゼロから再構築しています。」
新しいn 'Tasty! 2013年秋にXbox Live Arcadeを介してPS3、PS Vita、PC、Xbox 360で発売され、ゲームを構築するのに約1年間ジョーが与えられました。 「良いことは、私たちが車輪を再発明していないことです」とギルレイは言いました。 「私たちはホイールを知っています。私たちはそれにもっと良いスポークを置いているだけです。」