Oddworld:ABEのexoddus

Oddworld:ABE'sExoddus(1998)

Oddworld Gamesは、ゲームスペクトルのかなり好奇心が強い部分を占めています。彼らのユーモアと比較的単純なプレイメカニズムは、90年代後半に実際に存在するだけのカジュアルなゲームセクターによって高く評価されましたが、それらの同じプレイメカニズムにより、より多くのハードコアなゲーマーが提供されていたもので鼻を上げました。 。彼らの損失; Oddworldは素晴らしく、時間の試練に非常によく立っていました。

PlayStationの限られた3D機能を掘り下げるのではなく、事前にレンダリングされたグラフィックとアニメーションに固執するという決定は、当時逆に見えたかもしれませんが、後知恵では、それは正しい決定でした。 Oddworldの住民(申し訳ありません)は、ブロック状の3Dモデルで可能になったよりも微妙な性格を持っています。Exoddusでは、これを使用して、プレイヤーが対処するための怒り、悲しみ、気まぐれさなどのステータス効果を驚くほど伝えます。

プラットフォームゲームの感性とレミングスのような概念と真のキャラクタークリエイターのスキルを組み合わせることで、ABEのExoddusは、その前身であるAbeのOddyseyをほぼすべての方法で上回りました。クイックセービングの能力と、より丸みを帯びた楽しいゲームに備えたレベルを滑らかにするキャラクターのステータス効果を追加する能力 - そして、今ではマスマーケットに慣れている業界のレンズを通して見るもの成功、その時代を先取りしています。