オブシディアンの最初のマイクロソフト所有のゲームは基本的に私が子供たちを縮めた蜂蜜です

私もこれを期待していませんでした。 Obsidian Entertainmentの(比較的新しい)オーナーのMicrosoftの最初のゲームは、基本的に私が子供たちを縮めたハニーであるサバイバルアドベンチャーです。あなたとあなたの友人は、巨大な人間の破片と昆虫で満たされた日当たりの良い裏庭で小さな10代を演じています。あなたは草のそびえ立つ刃を切り刻んで、ベースを作り、アブラムシを吐き出します。正直なところ、それは魅力的ですが、私たちが知っている黒曜石のエンターテイメントではなく、建てたスタジオはほとんどありません放射性降下物:新しいベガスそして外の世界

しかし、パニックに陥らないでください。知っておくべき最も重要なことは接地されたものは、決して、中年の危機を抱えている黒曜石ではありません。 185歳の黒曜石軍からそれに取り組んでいるのは数十人だけです。それは試練の新しい実験です。

「アウターワールドと同じように、私たちは今、大きなRPGが取り組んでいます」とグラウンドゲームディレクターのアダム・ブレンネッケは私に語った。 「私たちは今、多くのものが取り組んでいることを持っています。私は人々が実際に黒曜石の家族のかなり小さな部分であると伝えるのが好きです。そのため、ファンが将来オブシディアンに期待していることを見ることを期待しています。」

知っておくべきもう1つの重要なことは、マイクロソフトのアイデアではないことです。これは、「キネクトスポーツを作る珍しい」状況ではありません。

「私たちは、私たちが取り組んでいた間でさえ、しばらくの間サバイバルゲームをすることについて話し合っていました永遠の柱Pillars of Eternityシリーズは現在棚上げされています「ブレネッケは言った - 彼は柱の存在を担当する2人のうちの1人である(悲しいことにMicrosoftは2018年11月にObsidianを買収しました)。参考までに:Pillars of Eternity 2:Deadfireが2018年5月に出てきました。

Deadfireが包まれたとき、Brenneckeはチームのいくつかを取り、サバイバルゲームのためにアイデアをブレインストーミングし、Lo and Behold、ある日、彼らは縮んだプレイヤーのアイデアを思いつきました。彼らはそれが好きだったので、スタジオの残りの部分を見るために何かを一緒にノックし、スタジオの残りの部分もそれを気に入っていました。 Studio Head Feargus Urquhartは彼の承認をうなずき、Brenneckeのチームは続いて継続しました。 「それはすべて取得前だった」とブレンネッケは言った。

しかし、Microsoft Studiosファミリーの一員であるという特典は、現在、Xboxゲームパスゲームになっていることを意味しています。また、ゲームパスでの最初のXboxゲームプレビューゲームでもあります。さらに、グラウンド付きはSteam Early Accessで発売され、2020年春にすべてが同時に到着します。上記のすべては、何を期待するかについてのアイデアを提供するはずです。言い換えれば、あなたの期待を和らげる - 接地されたものではありません

大きな新しい黒曜石rpg。しかし同時に、それを除外しないでください。口蓋クレンザーとして、それは非常にさわやかで、かわいくてカラフルで、晴れていて遊び心があります - そして、私たちが別の視点からよく知っている世界を見ることについて、本能的に興味深いものがあります。それは小さな家のように野球があなたの上にそびえ立つ世界であり、倒れたタイタンのように地面にアクションフィギュアが横たわっています。

ダニ!「それは皆と共鳴するものです」とブレネッケは言いました。 「誰もがゲームで何が起こっているのかを即座に理解しています。それは非常に親しみやすく、すべてが認識されています。」さらに、侵入がない限り、私たちが日常生活で完全に無視する昆虫のシミュレートされた生態系があります。アブラムシは、そして私はこれを言うとは思っていませんでした - はまったく愛らしいです。ダニもかわいいです -

- クモはひどくリアルであり、間違いなく間違いなくインセンシーではありません。

オブシディアンは、これらの小さなスケールのカットアウトを、明らかにするために缶の下に隠されていました。テーブルはクリーンを使用できます。

Fortniteこのような接地された作品のゲームプレイ。キャラクターとして4人の10代の1人を選び、友人を残りのようにプレイさせますが、地元の協同組合やスプリットスクリーンはありません。それから、あなたは爪の大きさに縮み、日当たりの良い裏庭の草が茂った森に置かれます。それはそこからかなり典型的なサバイバルゲームのものです。 Minecraftのようなベンチと青写真システムを備えたクラフトシステムを使用して、ツールとベースを作成するための材料のためにローカルエリアを収穫します。

。やがて、曲がりくねった草の壁、魅力的な草のテント床、倒れたドングリから作られた鎧があります。

飢えと渇きは、注目を集めるものであり、露の小球を丸lurみ、素敵なアイデアを鳴らし、愛らしいアブラムシのような敵を殺して調理することで満足することができます。戦闘はありますが、非常にヒットまたはブロックのシンプルです。ただし、弓と矢のようなさまざまな武器と2インチのジャッベール、スロー可能な槍などのさまざまな武器と混ぜることができます。

庭の昆虫は夜に厄介になるので、基地が必要です。このようにして、ゲームは挑戦を続けています。ある日、従順なレディバードはそれほどフレンドリーではないかもしれません。

しかし、黒曜石によって作られているにもかかわらず、接地はロールプレイゲームではありません。レベルで経験や前進を獲得することも、新しい能力とスキルのロックを解除することもありません。唯一の進歩は、より強力なものを作成するためのより良い素材から来ており、10代のキャラクターは独自の性格と声を持っていますが、それ以外の場合は機械的に同じです。

グラウンドには物語があります - 黒曜石の特徴は残っています - そしてそれはサバイバルゲームの領域におけるユニークな提案です。物語は、あなたを縮小してシュリンクする奇妙な種類のロボットアシスタントがいるという事実を超えて何についてのことではありません。それにもかかわらず、私は興味をそそられます。 Brennecke氏は、この物語は「非常に重要」であり、それが接地された方法が、より厳しい昆虫の獣が生きている新しいバイオームのような領域にあなたを導く方法でもあると言います。

物語が象徴的な蜂蜜を打つかどうか私は子供たちのビートを縮めた、私は知りません、そして、ブレネッケは言うことはありません。しかし、「サソリの戦いはありますか?」のような質問があるたびにまたは「犬はいますか?」または「私たちは穀物のボウルでキッチンに行き着きますか?」尋ねられた、ブレンネッケは彼が私たちに言うことができないと言うかのようにそれを微笑むだろうが、もちろんそれはオブシディアンが目指しているファンタジーです。

接地-X019-予告編を発表します

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