aがありますか永遠の柱3?シリーズのデザインチーフは、別の続編を引き受ける前に、最後のゲームで何がうまくいかなかったかを考えたいと思っているようです。
昔ながらのロールプレイングゲームの柱の柱2:Deadfireは絶賛されていましたが、前任者や他の同様のゲームと比較して販売されていませんでした。オブシディアンのジョシュ・ソーヤーは、永遠の柱を作ることを約束する前に、なぜ解決したいと言っています3。
「それは私が決めることができるものではありませんが、Deadfireの販売が比較的低いことは、このスタイルで別の柱ゲームを作成することを検討する場合、私たちはの形式全体を再検討する必要があることを意味すると思います。ゲーム、ソーヤーは彼に書いたtumblr。
「両方のゲームが比較的よくレビューした場合、続編が前任者よりも悪化する理由を正確に知ることは困難です。最初のゲームが既存のニーズを満たし、聴衆が2番目に興味がなかったからですか?続編は、最初のゲームの強力な販売にもかかわらず、それはこれらすべての組み合わせだからです。
「問題は、理由を本当に理解していなければ、前進する方法を知るのが難しいことです。デッドファイアが巨大な重大な障害でもあり、私たちが大規模なねじ込みを指すことができれば、何らかの形で簡単になるでしょう。プレイヤーは、発売時の低い困難と私はそれを合理的であると批判する必要がありましたが、これらの問題だけでは、プレーヤーのレビューは柱の違いを実際に説明していませんでした。 1、専門的な批判は、Deadfireがほとんどの分野で最初のゲームで改善されたと言う傾向がありました。
「はい、Deadfireには88のメタリチックと柱があります1には89のメタリチックがありますが、IMO Pillars 1 'のレビュースコアはノスタルジアの隆起の恩恵を受けています。)
「RTWP(一時停止でリアルタイム)戦闘が嫌いなプレイヤーは、驚異的に販売されている(そしてより良いレビュー)ターンベースの神性:OS2。 Pathfinder:一般にDeadfireよりもレビュースコアが低いKingmakerは、Deadfireよりも販売され、RTWP戦闘がありました。
「これを読んでいる人の何人かは、Deadfireが柱よりも悪く売った理由を正確に知っていると思うと確信しています1。私はその自信を持っていません。 '私たちの(黒曜石の)聴衆に彼らが望んでいたゲームを与え、私がどこで間違ったのかを理解せずに、私は問題が何であり、どのようにそれらを改善するかを推測するでしょう。」
SawyerはTwitterでの議論に考えを追加し、DeadfireのEternity 1の柱との厳しい比較を指摘しました。
オブシディアンがデッドファイアを立ち上げてから、Microsoftはスタジオを購入しましたそしてそれはリリースされましたフォールアウト:新しいベガスのスピリチュアル後継者アウターワールド。
Deadfireがはっきりとフロップしたところでは、聞こえます外の世界出版社のTake-Twoのビジネスを行っています。今週、同社はRPGを「「重要かつ商業的な成功」と呼び、「私たちの期待を超えている」と述べた。 Take-TwoのボスであるStrauss Zelnick氏は次のように付け加えました。
多くの点で、オブシディアンはすでに永遠の柱から移動しているように感じられ、今ではスタジオの最初のマイクロソフト専用のゲームに目を向けています。
Pillars of Eternity 3に関しては、Obsidianはシリーズを作成する前にシリーズについて多くのことをしているようです。