数週間前にオブシディアンエンターテイメントを訪れ、新しいオーナーのマイクロソフトのためのスタジオの最初のゲームの公開を行いました。覚えているなら、外の世界Independent Studiosと提携するためのTake-TwoのレーベルであるPrivate Divisionによって発行されました(Obsidianは、取引が行われたときに独立していました)。これは、重要な瞬間でした。
ゲーム自体はちょっとした反クライマックスでした - 接地された、蜂蜜のある小さなチームのサバイバルゲーム私は子供のフックを縮めました- しかし、私はまだスタジオの周りに鼻をかけて、何が買収後に変化したかを見る機会がありました2017年8月に訪問しました。
一言で言えば、答えは「あまりない」ことであり、それは励みになっています。黒曜石は、カリフォルニア州アーバインの不気味な完璧な都市の同じオフィスブロックにまだ住んでおり、同じ量のオフィススペースを占めています。それはまだ少しおしゃれで、私が好きで、スタジオの背後にあるマイクロソフトのお金がある唯一の本当のサインは、コンピューターとモニターが入った箱の山です。
「私はもうCEOではない」-Feargus Urquhart
PRとコミュニティのチームが住んでいたのは、現在、グラウンドチームが住んでいる場所で、オフィスの角にある小さな部屋の角にあり、ほぼリビングルームの大きさです。接地操作がどれほど小さいかの絵を描くのに役立つので、これについて言及します。
黒曜石の残りの部分を想像するには、正方形を想像してください。各コーナーには、別のチームがあります。たくさんの廊下や部屋があります - それはオープンプランではありません - しかし、各コーナーには近くの部屋の居住者が召集できるオープンエリアがあります。
これらのコーナーの1つは外の世界に捧げられ、別の世界に押し込まれているのは接地されています。しかし、他の2つは?永遠の柱はもはや積極的なものではありませんそれで、他のすべての人々は何に取り組んでいたのでしょうか?ちなみに私はベストを尽くしましたが、組織化されたプレスツアーでは驚くことではありませんでした。しかし、私は途中でティム・ケインのような人々が彼のオフィス(アウターワールドの共同ディレクター)から手を振っているのを見ました、そして、私は喜んで、ジョシュ・ソーヤーです。彼が去ると本当に思っていたので、私は嬉しいです。
ソーヤーは、今年初めにデジタルドラゴンズで話をしたとき、うんざりしているように鳴り響きました。彼は言った永遠の柱2:Deadireは「私がこれまでに持っていた最もストレスの多い監督の経験」であり、彼は「燃え尽きて」監督し、等尺性RPGを作成していました。彼はまた、開発中の経営陣によって何度もオーバーライドされることについて話しましたが、それは不吉に聞こえました。
しかし、Sawyerは彼のオフィスにあるObsidianの愛されている自転車にあり、ヘッドフォンをつけて、何か- 私が知る限り、彼は永遠のロールプレイングゲームのペンアンドペーパーの柱を作り終えました。
別のインタビューで、Sawyer's Pillars PalのAdam Brenneckeは、「アウターワールドと同じように、私たちは今、大きなRPGが現在取り組んでいます。私たちは今、多くのものが取り組んでいます。」だから私は恐怖のアーカートに「何人?」と尋ねたと思いました。彼のガイド付きオフィスウォークアウンドツアーの終わりに。
「複数の、40未満」と彼は笑顔で私に言った。 「私たちは番号に取り組んでいます。」
その中には外の世界が含まれています。リリース後の計画はまだ発表されていませんが、アウターワールドコーナーにはまだ何かに取り組んでいるチームがまだあります。オブシディアンは、マイクロソフトプロジェクトに取り組むために急いでそれを残していません。
「実際、それは反対です」とアーカートは言いました。 「以前は独立した開発者について常に興味深いのは、誰がサポートのために支払うつもりだったのですか?出版社のサポートのために支払われていない場合、[...]どうやってやるのかという奇妙なことがありますか?
「マイクロソフトの世界では、フランチャイズにとって意味のあるものに基づいてスタジオを運営することができます。私はこれらの日々の決定をあまりする必要はありません。人々は明らかに外の世界を愛しています。それを愛しているので、今、私たちはサポートを支援するために物事を続けることができます[それ]。」
それは理にかなっています - 特に、黒曜石、そしておそらく今ではマイクロソフトがアウターワールドのIPを所有しているからです。ティム・カインはゲームインフォーマーとのインタビューでこれに言及しましたしばらく前に、「私たちはIPの所有権を維持することができます」と言った。それをサポートすることは、誰にとってもうまく機能し、誰が知っていますか?ある日、アウターワールド2は重要な次のXboxゲームかもしれません。
私のオブシディアンのツアーは、Feargus Urquhartがスタジオの周りで私(およびChris Bratt)を導いたときと驚くほど似ていました。私はそのウォークアラウンドを撮影しましたが、私がカーペットを撮影するこの素晴らしいビットがあります - それは見逃せません。しかし、今回の違いは、UrquhartがObsidian CEOではなくなったことです。
「だから私は降格した」と彼は冗談を言った(彼は相変わらず冗談だった)。 「いいえ、それで、オブシディアンはまだ別の会社であり、私はもはや所有者ではないので、理論的にはボードに参加することはできません。私はもうCEOではありません。
「私たち全員がスタジオヘッドです。それがギヨーム[プロボスト - 強制ゲーム]、ブライアン[ファーゴ - インクシルエンターテイメント]、ロッドファーガソン[連合] - 私たちはすべてスタジオヘッドと呼ばれています。」
そうでなければ、構造的には、何も変わっていないようです。 「より構造的に?いいえ」とウルクハートは言った。多かれ少なかれ同じ数の人々がオブシディアンで働いています - 185人 - そして200を超える計画はありません。「アサシンの信条は素晴らしいです、そしてそれらの大きなゲームはすべて素晴らしいです」と彼はUSGのKat Baileyに語った。私は、「しかし、私は古い学校です(なぜなら、私たちは数字と競争する必要がないと思うからです。
Microsoftの買収以来、私はUrquhartと話をしたかったのですが、何らかの理由で私はできなかったか、許可されていませんでした。その一部は、元黒曜石のデザインディレクターであるクリス・アヴェロンが彼に行った申し立てをしたいと思っていることに関係していると確信しています。
Avelloneは、とりわけ、オブシディアの経営陣をプロジェクトに干渉し、良いよりも多くの害を引き起こし、通常はチームにとってより多くの仕事をもたらしたと非難しました。マイクロソフトが黒曜石を買うと噂されていたとき、AvelloneはXboxのボスPhil Spencerをツイートして言うまで行きました、「開発者を雇って、上部にチャフを発射します。」 Avelloneは、Obsidian Managementの不満について詳しく説明しましたVG247へのインタビュー今年の初め。
私はまだアーカートと一緒に座ってアヴェロンの申し立てを彼に置く機会を持っていませんでした。そして、この訪問で彼に尋ねたすべての質問は、私たちが歩き回っている間に作られた袖口から外れていました。それは時間や場所ではありませんでした。しかし、私はいくつかの関連情報を発掘しました。
たとえば、Microsoftは「上部に殻を発射する」ことをしませんでした。共同所有者、「彼らはすべてまだ周りにいる」と、アーカートは私に言った。誰もお金を奪って走っていません。たとえば、クリス・パーカー - のディレクターアルファプロトコル- おそらくそれを担当する新しいゲームを作成しています。
「私はロールプレイングゲームを作りたい」とアーカートは続けた。しかし、それはあなたの47番目のマイタイの後に約1か月間楽しませるでしょう。
「私と私のパートナー - そしてみんな - はこれにゲームをしてゲームを作りました。それが私にとって興味深いことです。マイクロソフトのことはその方程式を変え、それはクールです。」
方程式を変更することにより、彼は、ライトを維持するためにパブリッシャーに黒曜石を容赦なく投球する必要がなくなったことを意味します。 「過去5年間でますます私の仕事は、ますますビジネスでした」と彼は言いました。 「しかし、私の仕事の多くは、実際にゲームに取り組むことができます。」
どの能力で? 「干渉」と彼はUSGに語った。 「私は再びゲームディレクターになりたいです」と彼は言いました。 「私はそれをやり直さなければなりませんでしたフォールアウト2、私はここで短時間断続的にそれをやったことがありますが、再びゲームディレクターになるのはクールでしょう。」
それが良いことであるかどうかにかかわらず、私たちは待って見なければなりませんが、現時点では、兆候は黒曜石を励ましています。あなたはあなたの最後のゲームと同じくらい良いと彼らは言います、そして、黒曜石にとってそれはごく最近、それはうまくいきました、そしてそれはうまくいきましたTake-Two/Private Divisionの期待を超えています。
独立の不安なボラティリティはなく、Microsoftの所有権とサポートのセーフティネットに置き換えられ、さらに急成長しているMicrosoft Studiosの家族が傾いています。 Adam Brenneckeはちょうどそれらのいくつかを訪れていました - まれです(泥棒の海)および遊び場ゲーム(Forza Horizon)。 「オブシディアンには複数のチームがいるだけでなく、世界中の複数のチームがアイデアとコミュニケーションを取り、共有し、物事を跳ね返すことができる」と彼は言った。
しかし、移行が成熟するにつれて失われたものがあります - 定量化が難しい目に見えないもの。たぶん、オフィスはかつて楽しんでいた非公式の空気を失うでしょう。たぶん、働き、創造する自由は、義務付けられた手続きと会社のポリシーによって侵入されるでしょう。たぶん、スーツを着た人がオフィスの周りにぶら下がっているかもしれません(今回は前から覚えていない人を見ました)。たぶん、たくさんの小さなことが大きな変化につながるでしょう。そして、かつて賢明な友人が私に言ったように、心が体を去った場合、世界のすべての筋肉は助けにはなりません。
しかし、私たちはまだそこにいません。
この旅行のフライトと宿泊施設は、Microsoftによって支払われました。