噂は真実でした:Microsoft Studiosは黒曜石のエンターテイメントを購入します。また、予期せぬひねりで、インクシルエンターテイメントを購入しています。
この買収は、本日メキシコで開催されたX018ファンイベントで発表されました。
MicrosoftはObsidianについて、ユーロガマーに送られた声明の中で、「業界のプレミアRPG開発者の1人として、Microsoft Studiosに専門知識を追加する機会にこれ以上興奮することはできませんでした。彼らの創造的な野望を完全に実現するために、その才能とビジョンに基づいて構築します。」
Obsidianは、大切なロールプレイゲームのような開発者です放射性降下物:新しいベガス、スターウォーズ:旧共和国の騎士2-シスの領主、サウスパーク:真実の棒、そして永遠の柱シリーズ。
Obsidianは現在、Take-Twoの新しい出版ラベルプライベート部門のトリプルAサイズのRPGに取り組んでいます。
MicrosoftはInxileについて次のように述べています。「Microsoft Studiosの一部として、Inxileは既存のフランチャイズと新しいプロジェクトの両方で創造的な野望を完全に実現するためのサポートと自由を持っています。スタジオは引き続き自律的に運営し、独自の才能、IP、専門家をもたらします。 Microsoft Studiosは、プレイヤーとファンのために新しいRPGエクスペリエンスを構築しています。」
両方の買収は理にかなっています。 Inxileはそれ以来クラウドファンディングに依存しています荒れ地22012年にKickstarter Game-Boomに点火するのを手伝いましたが、Wasteland 2を超えて、あまり復帰していません。両方苦しみ:numeneraの潮(2017)そしてThe Bard's Tale4(2018)痕跡なしで沈む - 彼らは深くて想像力豊かなゲームの両方であるため、残念です - そしてWasteland 3(2019)には、クラウドファンディングが310万ドルしかありません一緒に働く。カリフォルニア州ニューポートビーチに、もう1つはニューオーリンズにある2つのオフィスを備えたスタジオはどのように生き残りますか?
同様に、黒曜石は浮かんでいるのに苦労しています。別の重要なキックスターターの成功、永遠の柱1は、実際にスタジオを開いたままにしていましたMicrosoftはXbox Oneの起動タイトルStormlandsをキャンセルしました- 面白いものがどのように変わるのですか? - しかし、クラウドファンディングされた続編Pillars of Eternity 2:Deadfireは同じ種類の影響を持たなかった(繰り返しますが、私はそれを本当に楽しんだからです- おそらく私は呪いです)。
両方のスタジオにとって、買収は大きな変化になります。どちらも何年も独立して動作してきましたがオブシディアンは、買収アプローチを楽しませると公然と言っています。
しかし、それは長期とはどういう意味ですか?明らかに、両方のスタジオがより多くの時間とお金を持ってより多くの野心的なゲームを作るという食欲をそそる見通しがあります。しかし、企業はまったく再構築されますか?そして、彼らのクラウドファンディングされたシリーズとゲームはどうなりますか?これは等尺性ノスタルジア旅行の終わりになるでしょうか?
黒曜石とインキシルの買収は、そこでゲームスタジオの内部ファミリーを活性化するためのマイクロソフトの支出の一部です。数ヶ月前、MicrosoftはHellblade開発者のNinja Theory、Forza Developer Playground Games、State of Decay Developer Undead Labsの買収を発表しました。 ObsidianとInxileは、明らかにMicrosoft Studios Studio-Countを13にもたらします。
おそらく、彼らは今では、Microsoftが開発中であると述べている次世代のXboxesで発売するゲームに取り組んでいる可能性があります。オブシディアンは、買収に照らしてプライベートディビジョン出版のゲームを続けますか?両方のスタジオは現在、PCとXboxプラットフォームのみで作業することに切り替えますか?非常に多くの質問。私はいくつかの答えを得ようとします。