黒曜石のクリス・アヴェロン

私がファンだと言っていますPlanescape:苦しみVlad III Draculaが突き刺す場所を楽しんだと言っているようなものです - それはポイントを獲得しますが、熱心の程度を完全に伝えません。

ヴラッドがどのように時間をかけて、彼の好みの処刑方法が可能な限り苦痛で屈辱的であることも、彼がそのような運命に委託した貧しい魂の数も明らかにしていません。同様に、毎日の運動を終えるたびに「強く感じている」という事実には対処しておらず、妻が肉質の尾とスコットランドのアクセントがあることを望んでいます。

しかし、私は概して私の機能障害を可能にした男に永遠に感謝しています:クリス・アヴェロンはあなたも手を持っていることを知っているかもしれませんアルファプロトコル、旧共和国の騎士団II、フォールアウト2、そして、おそらくそれほどエキサイティングではないが、アンダーマウンテンへの降下。

ここで、彼はPlanescape:RPG Codex、Alpha Protocolなどの苦痛について議論します。放射性降下物:新しいベガス

Eurogamerそれで、個人的な質問:あなたはどのようにして新年を過ごしましたか?

クリス・アベロン

まあ、それは混合バッグでした。私はどちらもプレーしているだけで、ほとんどの時間をオブシディアンで過ごしましたフォールアウト3または、ここにある他のビルドのいくつかに追いつく。しかし、私は何人かの友達に追いつく時間がありました!

Eurogamerそれで、あなたが元の試みに取り組んだことを考えると、あなたはベセスダのフォールアウト3に対する見解についてどう思いましたか?

クリス・アベロン

私はそれをかなり楽しんだ。私が本当に気に入ったことのいくつかは...まあ、Fallout 1とFallout 2では、ゲームシステムに持っていた特別なスキル構造の多くは、実際に修理のような特別なケースでのみ役立つことになりました。それ、または彼らは医者のように彼らに関与する時間制限がありました。ドクターは、ゲームに時間のプレッシャーがあり、スティムパークを購入するよりもスキルを使用する方が速かったため、フォールアウト1で働いていました。しかし、彼らがFallout 2で時間制限を奪ったとき - そして彼らはFallout 1からそれを削除したパッチを行いました - そのスキルはもうバランスが取れていませんでした。 Fallout 3が以前に問題を抱えていた多くのスキルを取り入れて関連性を高めた方法がとても気に入っています。

私がこれまでに考えることができる唯一の欠点は、最初のプレイスルー中に4階のキャラクターで始めるという間違いを犯したこと、そして持ち運びに必要なものの量を犯したことです...私は常にメールボックスを使用して物を保存していました、メガトンと私の小さなセーフハウスの間を行き来して、それをすべて販売します!私は自分の力を高めたいと思います。

Eurogamerあなたは荒れ地で生き残るために力が必要です、クリス。

クリス・アベロン

さて、私はすべてのスピーチのオプションが欲しかったので、私の知性とカリスマ性を可能な限り高くしたいと思っていました。一般的に、RPGに入るときはいつでも、誰かとやり取りするすべての可能な方法を見たいので、たとえば、ブラックウィドウの特典を選びました - それが名前だと思います - そして、心の子の子供も私は子供たちと異性、そしてそのようなこととのすべての対話オプションを見たかった。

Eurogamerベセスダはシリーズの精神で続けたと思いますか?

クリス・アベロン

ええ、絶対に。私の批判は、ベセスダが常にOpenWorldゲームメカニックをかなりうまく獲得しているということだと思います。彼らにはその伝統があります。彼らはそれに関連するデザインの仕組みを理解しており、私は、最初のものから、フォールアウトの世界は、最初のものからずっと設計されていたので、常にどこにでも行くことを意図していたと信じています。世界。そして、ベセスダの設計方法とフォールアウトの世界は常にかなり補完的だったと思います。

Eurogamer私はいつも、ベセスダのゲームの前に、トロイカのアルカナムがおそらく放射性降下物の続編に最も近いものだと感じていました。

クリス・アベロン

うーん...まあ、奇妙なことは、私がすべてのゲームの中で...

Eurogamerあなたはアルカナムをプレイしたことがありませんか?!

クリス・アベロン

さて、私がティム・ケインとレナード・ボヤルスキーとのすべての会話において、私たちはそれについて議論したことがありません。それは常にそのようでした。