古い共和国2の騎士団は、私がピッチを見たいゲームです。オブシディアンは実際に、この計画は、スターウォーズの宇宙とジョージルーカスの浅い道徳とストーリーテリングの浅い宇宙から肉体の大きな塊を体系的に取り壊し、覆し、軽cornすることだと言っていましたか?それとも、クリス・アヴェロンが誤って車に閉じ込められたままになったまま、「今回は3つの刃のライトアベルを考えている」というラインにもっと上にありましたか?
いずれにせよ、それは起こりました。それは長いストレッチで最高のスターウォーズゲームではありませんが、それは私のお気に入りの1つです - 少し似ていますPlanescape:苦しみ、一部には、それが私が期待したものとはまったく異なっていたからです。 MacとLinuxへのポートとともに、開発者がSteam Workshopのサポートを追加したため、ニュースに戻ってきました。なぜ?なぜだめですか。改造シーン全体を引き起こすことはありませんが、1つの大きな利点が追加されます - Sidh Lordsへの簡単な、ワンクリックアクセス:復元されたコンテンツmod。これは、プレイしたい場合に非常に不可欠です。
それがなく、ある程度の方法で、コトル2は混乱です。それを回避することはありません。近年、特許的に未完成の棚に到達したゲームはほとんどありません。それは厳しいスケジュールで作られ、その後、締め切りが終わり近くにカットされたので、それほど驚くことではありません。それでも、それは営業時間が拷問的に退屈なゲームであり、プロット要素の落下と無限の廊下でいっぱいの世界で崩壊するフィナーレがあり、楽しみになりすましています。丘の音楽。 Modders、それに到達します。
それは、その執筆とアイデアの証であり、これを怒らせることを振り返るのは難しいことです。これが、復元されたコンテンツmodが非常に重要である理由の一部です。すべてを修正するわけではなく、瘢痕組織はそれを突くと依然として出血しますが、それは多くのことをします。豊富な量の対話とゲームのチャンクは、植物製造のHKアサシンドロイドのように、まだ復元または洗練されたゲームにありました。他の小さなビットは、間違った線から再生されていることから、非常に高品質のプリレンダリング映画にカットするのではなく、エンジン内のカットシーンを使用するまで微調整されています。それなしでは実際にプレイする意味はありません。アスペルがモバイルポートを実行することができれば、何らかの形で変更を統合することはできます。
探索中にあなたが遭遇するすべてのことは、スターウォーズ全体と前のゲームの詳細の両方の驚くほど意図的な転覆です。BioShock2がオリジナルをフォローアップするという課題を完全に処理する方法とはまったく異なります。よりシニカルなレンズを通してフィルタリングされたスターウォーズであり、決定的には、より丸みを帯びた方法で概念を探索することに興味があります。たとえば、プラッキーブルーガールミッションヴァオと彼女の巨大なテディベアプロテクターZaalbaarとの前のゲームでundlyな問題として扱われた「ライフデブ」のWookieコンセプトは、太陽の日食の良いコーヒーとして暗くなりました。代わりに、Kotor 2のバージョンは、彼が新しい愛人であるミラを殺し、彼女を狩り、彼女の半分を殺し、いつか彼が自分自身を解放する方法を自慢にする抜け穴を必死に探しているサイコパシーの奴隷であり、賞金を走るハンハーーです。彼の借金は、彼女が望んでいるのは彼が彼に腹を立てることだけを彼に伝えようとしたとしても、彼の借金です。
この最も有名な例は、もちろんクレイアです。クレイアは、干渉している義理の母よりもオビ=ワンのケノビではありません。 - ジェダイがシスを変え、中立性と自己実現の哲学で苦い老婦人になりました。あなたが非常に特別なスターウォーズゲームをプレイしていることを知っている瞬間は、これらのことで多くのことをするように見える垂直都市であるナル・シャダールに到着することと、助けるために古典的な光/暗いサイドの選択乞食。どちらもうまく機能しません。彼にお金を与えるだけで、彼が強盗されているのを見て、彼を無視して、それは現実の世界に適用された場合、ほとんどの町の中心を散歩して「マンソン」に降りるだけであるという事実にもかかわらず、それは彼を無視しているのを見ます。レベルカルマ。代わりに、彼女は成功を獲得しなければならないと信じており、目に見えて宇宙に住んでいて、違った考え方をしていると考えています。あなたが同意するか、彼女がクレイジーだと思うかどうかにかかわらず、彼女はシリーズにとって新鮮な空気の息であり、これまでで最高のRPGキャラクターの1人です。
ゲーム全体は、このような破壊に満ちていますが、古典的な退屈な最初の男性Bioware NPC(もちろん、ゲームは黒曜石でしたが、トレンドに続いています)は、ジェダイハンターと拷問者としての秘密の歴史を持っていることがわかりました。大きな悪いダース・ニヒルスは、あなたの好意で意図的な縁石ストンプの戦いになっているように見えます。 Kotor 2は、期待で遊んで、スターウォーズの宇宙全体が本当に尋ねられないことを質問することに喜んでいました - 少なくとも旗艦製品は、おそらく拡張された宇宙全体ではないでしょう。 RPGについても同じことをするのに時間がかかります。あなたのキャラクターが何らかの形でバウンティハンター、刑事領主、暗殺者のドロイド、そしてレヴァンが通常最初のゲームでぶら下がっているよりも、他のあらゆる種類の他のかなり暗いメンバーを一緒に描く理由を提供することなど彼らはすべて、ダントゥーインでいくつかのレベルで粉砕することほど良いことは何もないと仮定しているだけです。
あなたがおそらく気づいたのは、執筆と物語のこのすべての話のために、実際にゲームをプレイすることにあまりなかったということです。残念ながら、その理由があります - コトル2はうまく老化していません。まったく。役職質量効果、肩越しのアクションとD&Dにインスパイアされたメカニズムの組み合わせに対処することは、接着剤を介して歩いているようなものであり、その世界は通常詳細と光景に欠けています。ヒットを獲得するとき、それはホームランですが、それらの部分の間には多くのパディングと記憶に残るものが少ないです。オリジナルのコトルもこれに苦しんでいましたが、特に早い段階で(より人気のある改造の「スキップタリ」の1つではありません)が、Kotor 2の最初のエリアには何もありません。システムショックしかし、窓の外側のスペースの真空よりもわずかに少ない雰囲気があります。
後に馴染みのある領土に戻ることは、ゲームの好意ではなく、Shish Planet Korribanが特に、軽い側面のジェダイが自分の原則にしっかりと握り、私の絶対的にお気に入りの場所の絶対的なタイプのタイプに無傷で出現しようとする興味深い場所から行ったことであり、スターウォーズゲームで - 退屈で空の墓。彼らはジェダイナイトで退屈で、旧共和国で退屈で、ここで退屈しています。全体として、元のコトルはあらゆる点でより安全なことをするかもしれませんが、歯の蹴り以上のものであなたの努力に報いることができ、一般的にはより良いデザインでより肉付けされたゲームです。 100mスプリントに相当するクランチで開発されていないものに期待するように。
それは、まだしっかりしたRPGであるKotor 2ではあまりにも落ちることではありません。それは、それがまあ、それがカウンターポイントであるというように続編ではないということです。 Kotorでは、ライトセーバーを作成することから、宇宙を探索するために自分の船を持っていることまで、私たちは常に望んでいた地上レベルのスターウォーズ体験を得ました。 Kotor 2は、その後のひび割れから泡立つもの、「ちょっと待って」と「しかし...どうですか...」という瞬間がまとめられました。スターウォーズRPGの明るい側面とダークサイドは、違いが必ずしも見かけほど基本的ではないことを明らかにしているが、それでもソースから来ていることは、それらを引き離すことを否定することはないことを明らかにするかもしれません。どういうわけか、クレイアは承認すると思います。両者を尖ってアンインストールする前に、夕方に落ち着くハースストーンその代わり。