このノスタルリアスビジネス全体は驚くべきものです。誰がプライベート/海賊の背後にあるチームを考えていたでしょうWorld of Warcraftサーバー - あなたがそれをどのように見るかによって - いつかマイク・モーハイム(CEO)、J。アレン・ブラック(WOWエグゼクティブプロデューサー)、トム・チルトン(ゲームディレクター)、イオン・ハッツィコスタ(アシスタントゲームを含む会議のためにブリザードに招待されますかディレクター)とマルコ・コーグラー(テクニカルディレクター)?
これは、ルールに対してWOWサーバーを実行する責任者のグループです。そのため、Blizzardの法務チームは急降下してシャットダウンしました。そして今、わずか2か月後、NostalriusチームはBlizzardの最上位層で2時間の会議(5時間に変わった)に招待され、その後それについて話すことができました。
それが大きなコミュニティの力であり、大きな大きなコミュニティの力ですchange.org nostalrius請願。ブリザードが部外者にそれほどオープンであるのを見たことがありません。
Blizzard HQでのその日の要約が投稿されましたノスタリウスフォーラム。主なテイクアウトは、ノスタルリウスチームの視点から、「これらの人たちはレガシー・ワウサーバーを持っていること、それは確かである」というものであり、「バニラ・ワウのソースコードを持っている」ということでした。
ただし、レガシーサーバーを実現することはより複雑です。ソースコードに加えて、Blizzardは、データ、モデル、マップなど、ビルドの他のすべての要素を必要とします。そしていくつかこれもう存在しない可能性があります。 「この情報のすべてがバージョン制御システムの下にあったわけではない」とノスタルリウスチームは書いた。 「最後に、これらの部分のいずれかがいつでも失われたとしても、それらは再作成されなければなりません。これは、長い開発プロセスを通じて多くのリソースを取る可能性があります。」
それに加えて、ノスタルリウスのチームは、他の人が持っているように - ブリザードが一般に公開しているものはすべて非常に洗練される必要があり、それが開発時間も追加する必要があると指摘しました。
言い換えれば、それはトリッキーですが、最優先の感覚は、Blizzardがそれをやりたいということです - レガシー/バニラのすごいサーバーを起こさせるためです。 「要約する:会議の良い驚きは、レガシーサーバーを現実にするためのこれらすべての吹雪の人々の関与のレベルでした」とノスタルリウスチームは書いています。 「マイナス面は、私たちの目標を達成するために必要な技術的な困難です。ブリザードは、ノスタルリウスが閉鎖されるまでそうではなかったレガシーサーバーをプレイする意思のあるプレイヤーの量をよく知っています。」
ノスタルリウスサーバー-1つのPVEと1つのPVP-4月10日に削除されました、そして「終わり」を目撃したのは、私がプレイしたときに合法的なバニラWOWサーバーで見たことがないような数のプレイヤーでした。確かに、それはノスタルリウスの魅力でした。これは、WoWが現在そうであるように、サーバーのクラスターから一時的に引き込まれるのではなく、1か所に存在していた活気に満ちた活気のあるコミュニティです。それは、MMOで不可欠なコミュニティに属するという感覚を与えました。