男の空はありません野心的な次のアップデートは来週公開され、PC、PS4、そして初めてXbox Oneに来ます。それは作られた1年であり、言うのは公平です、大きい。
今、私はこの最新バージョンで約30分しか持っていないので、その範囲を完全に理解することは不可能です - しかし、ゲームとその3つの以前のアップデートで数百時間を獲得した人として話すことは、次のマークがすでに明らかであることはすでに明らかですNo Man's Skyの重要な新しい章。
次の最初の最も印象的な側面は、当然のことながら、その視覚的なオーバーホールです。そして、最近の予告編が証明するように、Man's Skyがどれほど違うかは本当に驚くべきことです。豪華な新しいクラウドレンダリングシステム、改善されたテクスチャ、より良い水、オプションの新しいサードパーソンカメラなどとともに、その大幅に改善された照明、より良い大気効果、および引き分け距離の増加は、はるかに微妙な美学を作り出します。
おそらく何よりも、ゲームがより「地球のような」惑星生成システムを誇っているのは、新たなスケールの感覚です。迫り来る木、より大きな建築の「小道具」、特に改善された動物相が迫っている、うねる谷の上に山が塔の上に塔があります。クリーチャーは、より微妙なアニメーション、改善されたAI、より広範な音を備えており、すべてが人生の幻想を販売するのに役立ちます。
しかし、Hello Gamesの変化は単なる審美的ないじくりを超えており、昨年、微調整され、豊かにされたことは驚くべきことです。次の真の影響を適切に測定するためにもっと多くの時間が必要になりますが、ここにいくつかの初期の観察があります。NoMan'sSkyの開口部全体が再び作り直され、ゲームの時々不透明なシステムをよりアクセスしやすい紹介をするために再び作り直されました - これは、以前の3つの主要な更新を通じてより複雑になっただけです。
あなたの最初のタスクは、ダウンした船を修復するためのリソースを収集することです。そして、明確にするために、ゲームを駆動する基本的なループは、たとえ周囲のアクティビティの深さが確かに持っていても、変わっていませんが、早い瞬間でさえ、惑星から採掘されたものから新しい資源を作成できるように、製油所の導入など、次の追加の幅の幅の幅が十分にあります。
重要なことに、Man's Skyの構造的再加工は、より興味深いツールのいくつかにはるかに速いアクセスを提供することはありません。今、あなたは開幕時間に船を手に入れるだけでなく、Terraformerのようなものにアクセスできるようになります - 地球を自由に形作ることができます。基地のスポットを刻むか、惑星の厳しい環境を逃れるのに役立ちます - ベースビルディングへのアクセスと同様に。特に、貨物船 - 本質的に巨大でポータブルなベースとして機能する広大な宇宙船 - は、もはや超富裕層の領域ではありませんが、景品として早く到着します。
それは重要です。なぜなら、男の空は貨物船に新たな重点を置いていないため、それは重要です。 Betters Statsを使用して、これらの改善されたバージョンは、プレイが進行するにつれて銀河の周りに見つけることができ、貨物船が再設計されているため、カスタマイズ可能な領域(現在は基本的に大きな格納庫があり、部屋で満たされているのを待っています)が中心になり、多くのことができます。所有権とパーソナライズのより大きな感覚。
さらに、貨物船は新しいフリゲートートシステムに遭遇する場所です。これは私がプレイタイム中に自分自身を見た機能ではなく、ようなものとして説明されていますモンスターハンター'Palicoシステム。フリートで最大50艦隊を購入することができます。これは、貨物船の周りに見えるものです。フリゲート艦は、リアルタイムで展開する手続き的に生成されたミッションに送られ、銀河全体に追随するか、単にミッションを完了するために残され、成功した冒険の報酬を享受できます。
貨物船には、新しい手続きに生成されたマルチプレイヤークエストシステムもあります。今、あなたは翼を形成し、銀河を横切って出発することができ、協力してドッグファイティングミッションなどを完了するために協力します。そして、マルチプレイヤーといえば、既存のコアにぎこちなくボルトで固定されたものではなく、それがどれほど統合されているかが印象的であり、体験の自然な拡張のように料金を払っています。
リソースの収集は、パーティーで他の3人の友人を最大3人の友人にすると、それほど雑用はありません。建築プロジェクトなどの創造的なコラボレーションは喜びであり、友人と一緒に銀河を探索するだけでは、はるかに孤独な場所になります。また、他の人が見ることができる興味のあるポイントをマークすることができ、友人の在庫に簡単にリソースをまっすぐに落とすことができるなど、よく考えられているタッチもたくさんあります。
次の追加はさらに進んでいます:建物は大きなオーバーホールを受けており、個々のピース(床、壁、天井など)を使用した建設に重点を置いて、より精巧で、より明確な部屋とレイアウトを作ることができます。部屋の部分が自動的に風景を切り開く方法は、地下に居心地の良い惑星基地を岩にまっすぐに建てるのが簡単です。
そして、もちろん、ベースのサイズと配置の点で制限が解除されたため、惑星のどこにでも構築できるようになりました - 創造性の範囲がはるかに高くなります。さらに、最終的に複数のベースを持つことができます。つまり、旅行に魅力的な新しい惑星を見つけて新しい家を設立したい場合、以前のすべての作業を元に戻す必要がなくなりました。
微妙な調整の行列、歓迎の質の高い機能、マルチプレイヤーなどのより大きな追加を備えた比較的短い時間でさえ、ゲームの重み付けが時々焦点を移動するのに十分なほどシフトしているかどうかを判断するのは難しいです。発売時にいくつかを先送りするコアループをfiddlyサバイバルとリソース収集します。これらの質問への回答は間に合うでしょう。
そして、来るべきことについて言えば、Hello Gamesは次の発売後の計画の形で最後の驚きを持っています。 3つの大規模なアップデートがそのベルトの下にあるため、チームは、より小さく、定期的な更新のスケジュールを採用して、一貫した新しいエクスペリエンスを確保することに熱心です。そのためには、ライブイベントプログラムに似たものを実装しています。このプログラムでは、プレイヤーが新しいゲーム内リワードショップで費やすことができる2番目の通貨を獲得するために特定のコミュニティの目標を達成するために働くことができます。この通貨 - そして、Helloは、これがすべて無料であり、マイクロトランザクションがないことを強調したいと考えています。
それだけではありません。これは、新しいGalaxy Map Webサイトによってサポートされ、プレイヤーが遠くから男性の空を精査できません。これは、ゲームの非常に熱心なコミュニティのたゆまぬ努力のおかげで、どれだけの生活、変化する空間があるかを強調する方法です。それは、銀河のハブのようなものを示し、周囲のシステムがどれだけ遠くにあるか、そしてプレイヤーの発見、さらにはコミュニティが提供する興味のあるポイント(これらがスクリーンショット、ストーリー、詩)であろうと、興味のある地域でさえ示されます。
確かに、昨年のHello Gamesの努力により、Man's Skyの銀河が大幅に範囲、規模、深さがもたらされたようです。