NIOHレビュー

Ninja GaidenとDark Soulsのこのおいしいブレンドは、あまり傑作ではありませんが、チームNinjaの形には刺激的なリターンです。

Team Ninjaの新しい悪魔を飾るSamurai Epicには、エレベーターピッチの1つの地獄があります。Ninja Gaidenダークソウルズに会います。 Niohは、Team Ninjaの名高いハックとスラッシュの出来事の絹のような滑らかなカラフルな日本のテクスチャーを取り、それをLight RPG構造とFromのDark Fantasyシリーズの系統的な戦闘と融合します。しかし、サードパーソンアクションゲームに対するこれらの2つの正反対のテイクをミックスすることは簡単ではなく、チームニンジャは、常にソフトウェアの最も影響力のあるデザインの比fromからクリブすることの称賛に値する仕事をしました。 Ninja Gaiden DevのDNAの中心。

ニオは、1600年に日本の海岸に到着した現実の歴史上の人物である西サムライ・ウィリアム・アダムスの高度に装飾された物語を語っています。 、しかし、ストーリーテリングはチームニンジャの強力なスーツではありませんでした - ウィリアムが悪魔の大群を通り抜けて何時間も費やしてボスの入門カットシーンに到着し、同盟国のパーティーが不可解に加わったときに特に明確にしたものです。これについてはあまりにも一生懸命考えないのが最善です。

代わりに、あなたの灰白質は、チームの忍者の仕事が本当に輝いているNiohの贅沢な戦闘システムに焦点を当てています。表面的には、Dark Soulsの影響は、ゆっくりと充電されたスタミナメーターがあなたの行動を決定し、あなたが最後に落ちた場所であなたの失われたXPを取り戻す機会を提供するリスポーンメカニックであることで明らかです。しかし、チームの忍者は、fisticuffsを違った方法で処理します。 Niohのムーブセットは、Dark Soulsで見られるものよりも劇的に複雑です。これは、各武器タイプに信じられないほどの深さと柔軟性を与えるロック解除可能な操作の群れを提供する複雑なスキルツリーです。あなたの移動リストはそうではないかもしれませんとてもNinja Gaidenのような広大ですが、Stamina Metersが複雑なコンボ入力よりもタイミングとエネルギー消費を優先する前に、昔のハックアンドスラッシュアップグレードツリーに間違いなく近づいています。

忍者ブレードを作ったときに、ソフトウェアのCribbed Team Ninjaから。今、チーム忍者は、暗い魂からribりましています。したがって、それはすべて一周します。

それでも、これを最大限に探求する必要はありません。実際、単に1つの武器の種類とほんの一握りの動きに固執することができますが、ジャグリングするのに十分な即時のアクションがまだあります。これのすべての鍵は順調です、Ki、Niohのスタミナに対する霊的な見方です。攻撃を開始した後、適切なタイミングで適切なトリガーを絞ることで、KIパルスを実行します。これにより、KIメーターが速く充電され、今後数秒間追加のダメージバフを付与します。それは本質的に、近接戦闘で顕在化された戦争の独創的なアクティブなリロードメカニックであり、それは素晴らしい

この単一のステップは、ゲームの戦闘に大きく絡み合っています。特に早い段階でKIパルスをアップグレードできるため、静止している間はエネルギーを吸収するのではなく、適切なタイミングで回避することで実行されます。さらに、より大きな敵は、しばしば、その真ん中でKiパルスを実行することによってのみ浄化できるKi-Sappingの霧のプールを産みます。しかし、そうすることは危険な命題です。なぜなら、あなたのKIパルスを間違えると、これらの危険な障害に直面するときに息を吐く可能性があるからです。要するに、Niohは、愛好家からも要求が厳しいと感じることに焦点を当てています。

[7:12]私はなんとか1ラウンドの協同組合をプレイすることができました。

このKIシステムは、敵(ボスを含む)もアイデアに見られるため、プレイヤーの移動能力に影響するだけではありません。効果的な回避、交渉、繰り返しの攻撃を通して敵を疲れさせ、あなたと同じくらい曲がりくねってしまい、数秒のカタルシスの嘆きで脆弱になります。時には、疲れ果てた敵で、輝かしいクローズアップ処刑として提示される壊滅的な批判的な攻撃を行うことさえできます。攻撃が異なる場合は、敵に異なる影響を与えるため、敵のKIを使い果たすか、HPをまっすぐに行くことに集中したいかどうかを判断するため、多くの戦略があります。

Team Ninjaに期待するように、Niohのコミカルに残忍なボスの戦いは、一見困難なヒューマノイドの悪役から、リンクとバラバラに切り替える知覚的なセグメントで構成される悪魔のムカデに至るまで、ハイライトです。すべてのボスは、オフで一見克服できない挑戦を提供します。これらの大きな悪役の多くは、あなたが彼らの決闘のより不正な第2段階に到達することさえできる前に、何十もの試みのためにあなたを殺すことは間違いありません。特定のボスを考えることから、安定したサディスティックな登山は、最終的にそれを理解し、ニオの最も爽快な瞬間を提供する不可能を征服するための愚か者の用事であるということです。

NiohがSoulsシリーズよりも優位にある1つの利点は、負荷時間が慈悲深く短いことであり、各出会いの数秒後に続くことです。

戦闘システムとボスは、魂と視線のファンにふさわしい後継者を提供しますが、ニオはそれが目指している現代の傑作に及ばないいくつかの方法があります。 NIOHの最も厄介な問題は、その繰り返しです。それが正しいことすべてのために、そのパディングは明らかであり、しばしば不快です。いくつかのサイドミッションは、リサイクルされたマップ(多くの場合、異なる時期に描かれたメインステージの凝縮バージョン)に設定されており、ゲームのbestiaryは軽い側面にあります。初めて巨大なオーガーと対決するのはエキサイティングです。 30回までに、それはちょっとしたドラッグです。

さらに、マップには多くの秘密が含まれていません。たまに甘い戦利品やアップグレードを見つけることができますが、通信するNPC、解決するパズル、または相互作用する他の神秘的なオブジェクトはありません。 Niohは神秘的で魔法の世界に設定されていますが、これらのLabyrinthine Innardsを突き刺すことになると、あなたが見るものがあなたが得るものです。

Niohは、Team Ninjaが品質よりも量を優先しているため、略奪といくらか疑わしい関係もあります。があるたくさん武器と鎧の滴のものですが、問題は非常に多くの戦利品があるので、それを選別して販売することはすぐに雑用になります。ゲームの後半までに、私は乱雑で過密な在庫を介して販売するのが面倒だったので、頻繁に物を拾いませんでした。それは、新しいギアを取得するときに得た反応ではありません。 Team NinjaがNiohのAlphaをリリースし、武器の劣化メカニックがあり、プレイヤーに戦略を切り替えるために施行されたとき、この豊富なギアドロップは理にかなっています。しかし、人々はこれらの一定のスイッチアップが刺激を受けていることを発見したため、武器の劣化システムが削除されました。しかし、その影は残っています。

Niohは当時の傑作ではありません。それはまったく新鮮でもオリジナルでもありません。しかし、それは2008年に創設者のトモノブ・イタガキの出発後、多くの人が道を失ったスタジオであるチーム・ニンジャの形に戻ることです。ニオの略奪品が多いハッキングとスラッシュはすべてのシリンダーで発砲しません - しかし、それは公平ですが目的は、競合他社の目標よりも特異なように見えますが、それは堅実なチームの戦闘での堅実な戦闘の出会いがどれほどスリリングであるかを爽快な思い出させるものです。主にシングルプレイヤーゲームは現在衰退していますが、Niohはこの枯れた形のメリットの強力な議論です。