モバイルゲームでのプレーヤーの支出は、かなり有利なビジネスになる可能性があります。形成に忠実であり、プレーヤー支出から生涯収益で10億ドル(7億6,900万ポンド)を超えたため、任天堂にとっては非常に有益でした。
によって提供されるデータセンサータワーショーファイアーエムブレムヒーロー任天堂の主要な稼ぎ手であり、6億5600万ドル(505百万ポンド)をすべて単独で持ち込みます。それが来る動物の交差:ポケットキャンプ、ドラガリアが失われた、マリオカートツアーそしてスーパーマリオラン- 貧しいマリオワールド博士が最後の場所で480万ドル(370万ポンド)。それはまだたくさんあります。
最も驚くべきことに、最も人気のあるゲームは、244mのダウンロード(任天堂の452mのモバイルダウンロードの54%)を備えたスーパーマリオランです。別の興味深い統計は、最もお金を稼いでいるにもかかわらず、Fire Emblemのヒーローは任天堂のモバイルダウンロードの4%しか占めていないことを示しています。言い換えれば、それは41ドル(31.54ポンド)の平均収益荷重です。
Fire Emblem Heroes and Animal Crossing:Pocket CampはどちらもGachaスタイルのシステムを採用しています。プレイヤーは、プレミアム通貨を派手なアイテムの選択に使用することができます。どちらのゲームもそうでした昨年5月にベルギーの任天堂で閉鎖されました、国の後宣言された戦利品ボックスギャンブルそして決定にすぐに準拠しなかったゲームに対する犯罪捜査を開始しました、FIFAなど。
このシステムはFire Emblemのヒーローにとって非常に成功していることを考えると、おそらく2019年のMario KartツアーでGacha Elementsも登場したことは驚くことではありません。彼らのためにクジラになっているようです。