それは縁起の良いスタートからはほど遠いものでした。任天堂の土地が2012年のE3カンファレンスでノキアシアターでデビューする前に、Wii Uの背後に小さな勢いが集まっていました。これは、Wiiとの主流の整理の後、会社を中核的な視聴者に戻すコンソールであり、帰国しました。ミニゲームコンピレーションから離れ、その評判を偽造したより伝統的でハードエッジの命題に戻ったため、マイクロソフトとソニーとの戦いが必要だと思うでしょう。
しかし、それはすべて失われましたが、カツヤ・エグチが舞台に上がり、任天堂がWii Uの差し迫った打ち上げの最前線に置くことを選んだタイトルの長いフラットなプレゼンテーションを提供するとき、それはすべて失われました。任天堂が多くのファンに好意を失ったのを見たアプローチへのわずかな戻りのように。
任天堂は、Wii Uを販売するためにゲームを必要としていました。その概念は、より広い牽引力を得るのに十分なきれいではなく、コアに勝つほど十分に焦点を合わせていませんでした。 Wiiの成功を考えてみてください。Wiiスポーツ、任天堂のコンソールを何百万もの家に案内するのに役立つ遊び心のある直接的なアプローチの。任天堂の土地が出てきたとき、誰もがまだWii Uが実際に何であり、どこから来たのかを知りたがっていました。答えは、その迂回の絡み合いで見つけるのが困難でした。
2年以上後、Wii Uの哲学を見つけることができることがわかりました。その狂った天才のすべてと、任天堂の土地全体に襲われたすべての狂気の失敗があります。これは、長い間奇妙なコンソールとして記憶される可能性が高いものにとって奇妙なゲームですが、広大な奇抜さの真っin中には、純粋なインスピレーションの瞬間があります。その生地の柔らかいベニアの下でも、任天堂の土地は80年代の裸のアーケードの古典から生まれた、残酷に筋金入りになる可能性があります。これらは、パンチを保持しないミニゲームであり、鋼鉄の挑戦を提示することを恥ずかしがらない。
それは発明のカーニバルであり、すべてがFunfairのCandyfloss甘いショータイムキッチュで配信されます。確かに、任天堂との最近のユニバーサルとのパートナーシップが、任天堂の土地のプラザの活力、色、そして全面的な楽しみを備えたテーマパークを提供する場合、私たちはおやつを求めています。これは、各ミニチュア転換を選択するプロセスができるタイトルの1つです。他の多くのゲーム全体よりも面白くなります。
そこにあるゲームもそのプラザを超えています。任天堂は常にプレミアムを置いています感じるそのゲームの中で、任天堂の土地よりも実際にそのエンジニアリングの選択ボックスをサンプリングするのに適した場所はありません。たわごとの忍者城、木製のトラックのオーククリークであるスクリーンでフリックするシュリケンの銀色の抵抗の感覚とドンキーコングのクラッシュコースとキャプテンファルコンのツイスターレースの車両の滑らかな慣性のカート。それらは実験ですが、彼らはほとんど捨てられていませんが、これらは任天堂の見事なストロークで記入され、装飾されたスケッチです。
任天堂の土地のラインナップには男がいます - ヨッシーのフルーツカートとタコダンスはわずかであり、そもそも特に賢くはありませんが、絶対的な宝石もあります。ゼルダの伝説:バトルクエスト、メトロイドブラスト、およびピクミンアドベンチャーはパッケージのハイライトとしてしばしば引用され、それらはすべてハードコアハートを持つすべてのきちんとした完全に形成されたゲームですが、それはおそらくシングルプレイヤーの束の中で最高のバルーントリップのそよ風です。 1985年のバルーンの戦いのさわやかな再訪 - それ自体が、任天堂の現在の社長がまだコードで手を汚していたときに、デザイナーの坂本吉山ヨシオ・サカモトとサトル島の間のおいしいパートナーシップです - それは単純なものです。
Oliの当初のレビューは、それがスマートフォンゲームであった可能性があり、それは十分に公平だったかもしれませんが、それがどんなスマートフォンゲームだったのか、そして今、任天堂がその焦点の一部をモバイルに変えていることを見るのはどれほど魅力的か。風船旅行の風の詳細は絶妙です。ソフトファブリックの背景がローラーの羽毛布団のように展開する方法、倒れた敵のアニメーションがなだらかな海に向かってパニックに陥り、シフトに合ったゆっくりと変化する季節と天気サウンドトラック。その音楽!そして、その感覚は、Wii Uのゲームパッドのスワイプと製品によって扇動された完全な慣性感覚です。
それは任天堂の土地である素晴らしい転換であり、会社のアーケードの遺産にキャンディーラッパーを置いています。しかし、このコレクションの中心であり、2012年のWii Uのローンチ以来永続的なクラシックになったのは、最高の任天堂の土地でさえありません。追跡。
これは任天堂の土地であり、最も風変わりで、最も楽しいものです。それは、任天堂のコンソールについて非常に奇妙で華麗なすべてのものが最大限に探索されている、そのユニークな最高のWii Uでもあります。任天堂のデザイナーがこのトリオでリフする非対称のマルチプレイヤーは、特に新しいアイデアではなかったかもしれませんが、ボードゲームの世界以外では、ビデオゲームの形でそれがうまくいくのを見るのはまれです。将来、それが再びうまくいくのを見るためのセットアップもあります。
それは最も騒々しい、最も騒々しく、最も楽しい共同ゲームです。マリオチェイスで別のプレーヤーを捕まえるために働いているチームの叫び声を聞いたり、スウィートデイとルイージのゴーストマンションのガントレットで提供されたさまざまな緊張の味を目撃してください。その詳細を取り入れてください。逃げるプレイヤーの恐怖と喜びを放送する画面の上部にある写真が、彼らが反対するときに挑戦します。時にはそれは残酷に基本的ですが、他のゲームがこれをうまく一緒にプレイできるようにすることができない場合、それは問題ではありません。 2年後、それに似たものは他にありません。
Wii Uを非常によく紹介するゲームもまだありません。任天堂の土地はかつて広大なテンプレートであり、今後の兆候と考えられていましたが、実際には、その概念の多くは決してフォローアップされず、拡大することもありませんでした。おそらく、これらのアイデアの多くを初めて完成させることは、任天堂自身のせいです。それはまで服用されますスプラトゥーン- 言うまでもなく、任天堂のEADソフトウェアグループ2が任天堂の土地のリリース以来、その可能性をすべて完全に探求するための最も包括的な外出は、任天堂のモダンクラシックのもう1つのように見えます。しかし、ほこりがWii Uに落ち着くたびに、任天堂の風変わりなベンチャーの頂点として記憶されるのは確かにこれらの2つのゲームです。