Nintendo Labo VRはその最も単純なVRですが、最も魔法のようなものでもあります

VRがLaboの範囲を介してNintendo Switchに来ていると聞いたときに最初に考えたのは、おそらく発表中に他の多くの心を駆け抜けるのと同じ考えでした。 「そして今、私は愚かなことを感じています。なぜなら、私は正直に任天堂のlo-fiの想像を探求してきたので、独特の段ボールの周辺機器の山に囲まれた仮想現実を探求してきたからです。私の右目は少し奇妙に感じますが、それについては後で詳しく説明します。

私は以前、クラフトユーザーの周辺機器のラボの範囲、または任天堂が呼ぶようにおもちゃ詐欺について冷笑的でした。段ボールのシートに70ポンドは、私には急なように思えました。しかし、私は今、すべてのToy-Conが作るのが驚くほど楽しいものであり、新しいビルドを終えるたびに、LaboソフトウェアだけでなくToy-Con自体から、発見とプレイの新鮮な機会が現れました。はい、あなたが持っている材料は段ボールのみかもしれませんが、それになると、レゴは3つのモノマーで構成される熱可塑性ポリマーで作られたレンガです。それは彼らがその問題で作られているものではなく、あなたが彼らと一緒に何をしているのかを数えることであり、Labo VRキットで多くのことをすることができることがわかります。

完全なLabo VRキットには、5つのToy-Conと、それぞれが異なるビルド時間とミニゲームが関連付けられているいくつかの小さなアクセサリーが付属しています。他のLABOキットと同様に、パッケージには、建設のあらゆる段階をガイドするソフトウェアを提供するスイッチカートリッジが含まれています。アニメーション化された手順は簡単にフォローでき、気楽でインタラクティブです。そのため、一時停止、巻き戻し、早送りし、ズームインして、正確に正しい方法で折り目をブープしていることを確認できます。

キットの主なコンポーネント - そして私のようなVR愛好家は最も興味がありますが、VRゴーグル自体のセットです。 VRゴーグルは、ボックス内の最もシンプルなビルドの1つであり、数枚のカードとレンズのペアで作られています。しかし、それらはすべての追加のToy-Conビルドの不可欠な部分であり、それらをきちんとスロットし、すべての冒険の唯一の視点になります。

すべての任天堂と同様に、2Dビジュアルから3Dへの切り替えには、少し余分な才能が与えられます。スイッチ画面のボタンの単純なタップが伸びてから、既存の2D画像を引き離し、表面張力によって液体を保持しているかのように、2つの完全な円に満足してスナップします。それが完了すると、スイッチをVRゴーグルに挿入できます。そこでは、レンズが魔法を機能させることができます。

レンズ(プラスチックの大きなブロックに包まれているため、肺間距離を調整できません)が画面を拡大し、ハンドヘルドモードのスイッチの低解像度を考慮して、3D画像でビューを満たし、明るいです。比較的明確で、深さとスケールの感覚を与えます。ピクセルのサイズは、遠くのオブジェクトの問題です。 Labo VRの目に近いアイテムは比較的鮮明で詳細になる傾向がありますが、遠く離れているほど、彼らが得るぼかし、これが起こる距離は比較的短いです。この焦点の欠如は、VRゴーグルを使用して右目に緊張しているように見える理由かもしれないと思います。 30分ごとにフラッシュアップする「休憩をとる」という警告が判明しました。

VRゴーグルには、VR退役軍人がすぐに引き上げるいくつかのパフォーマンスの問題があります。延長されたプレイ期間後に視点に顕著なドリフトがありますが、ゴーグルの上部にクイック「タップタップ」でメニューを持ち出すことで、手動で手動でリセットしやすくなります。頭を左から右に急速に振ると、画面上の要素がぼやけてst音を引き起こす可能性がありますが、私のようにコンソールの限界をテストしない限り、これを行う必要はありません。フレームレートでは、通常のゲームプレイの状況ではすべてが滑らかであるように見え、バードダッシュやブラスターのようなより集中的なVRエクスペリエンスでさえ、私はst音に気付きませんでした。頭の追跡も限られています。スイッチのジャイロスコープは、左右に見えるように見えることを処理できますが、3Dワールドに傾いても登録されません。しかし、利用可能なすべてのゲームは、とにかく座っているのが一番である静止した問題であるため、これはほとんど問題ではありません。

最大のつまずきのブロックは、ヘッドストラップの欠如です。つまり、ユニットを物理的に所定の位置に保持する必要があります。これは時間とともに不快です。 Toy-Conのほとんどは、物事をもう少し快適にするハンドルを持っています。標準のVRプラザミニゲームの一部は、VRゴーグルにまだある間にSwitchに接続されたJoy-Conで再生できることを指摘する価値があります。保持しやすくなります。推測しなければならなかった場合、これが今後の制御方法になると思いますスーパーマリオオデッセイそしてゼルダ:ワイルドブレスVRの更新ですが、任天堂を知っていることで、彼らはそこにも元のひねりを加えます。

しかし、見てください、Labo VRを最大限に活用しようとしている本当の人々は、その技術的なナンセンスのいずれを気にしません。彼らはIPDやヘッドトラッキングを気にするつもりはありません。彼らは彼らの最初のVRアドベンチャーによって子供の脳を吹き飛ばしたいと思うでしょう - そして、ああ、彼らを待っている冒険!

署名のおもちゃのコンバージャーに焦点を当てたアクティビティに入る前に、VRプラザには64のミニゲームが楽しめることに注意する価値があります。最初から約半分のロックが解除されますが、構築する各モデルで利用可能になります。何よりも、VRプラザミニゲームのすべてが、含まれているToy-Con Garage VRソフトウェアを使用して構築されたため、Laboで独自のVRゲームを作成することも可能性の領域内にあります。これらのミニゲームのほとんどは非常に短いです - それらのいくつかは文字通り数秒で完了することができます - しかし、提供されている巨大な品種は、それらすべてを通過するのに時間がかかることを意味します。いくつかの短い3Dフィルムもあります - かわいい犬とフェッチを演奏したり、公園で鹿を食べさせたりするなどの冷たい体験。

Labo VRキットの私のお気に入りの部分の1つは、Discoveryエリアに組み込まれた優れた学習ツールのスイートです。短いビデオクリップやイラストで区切られたフレンドリーなキャラクターのセットの間の穏やかでユーモラスな交換は、各おもちゃのconの内側の仕組みから、VRでの動作方法から、人間がどのように双眼的視差で深さを感じるか、そして視点の変化まですべてを教えてくれます。 VRで達成されます。これらのレッスンは短く、シンプルで、あなたにまったく強制されていないので、あなたがむしろプレイしたいなら、それは大丈夫です - しかし、彼らがそこにいて、任天堂が教育し、楽しませるほど十分に気にかけていることを知ってうれしいです。

Labo VRキットでより複雑なゲームをプレイするには、段ボールのおもちゃ布を構築する必要があります。ここでは、LaboがGoogle Cardboardクローンから完全にユニークなものへのVRのスイッチの試みを高めています。任天堂。

カメラのおもちゃ布が構築され、2つのJoy-Conが挿入された状態で、自動的に360°の水中シーンに運ばれます。ここでは、海洋動物の写真を撮るように言われていますが、波の上と下に多くの人が見つかります。カメラのレンズをねじることで、理想的なショットを作成するためにズームインとアウトすることができます。そうすることで、カメラ内の段ボールメカニズムは、レンズがひねると小さな「クリッククラック」サウンドを作ります。没入感を増やします。シンプルな段ボールのシュノーケルも構築することができます。これは、Red Joy-Conの前向きなIRモーションカメラで追跡すると、仮想海に現れる人間の目を持つ魚にそれらを身に着けている人を変えます。これは、任天堂が通常の孤独なVR体験に社会的側面をどのように注入したかの多くの小さな例の1つにすぎません。

物事は、パックで私のお気に入りであるElephant Toy-Conとはるかにインタラクティブになります。象のトランクは、仮想世界に手を伸ばすことができる腕のように機能し、2つの余分な没入型ゲームでそれと対話します。大理石のランは、フープを通してボールを誘導するためにフローティングプラットフォームを再配置することであなたをタスクする優れた物理学ベースのパズルゲームと、2人のプレーヤー向けのDoodleマルチプレイヤーゲームを推測したシンプルで楽しい3DペインティングプログラムであるDoodleです。

Bird Toy-Conは、プレイヤーに仮想空間内の動きを紹介します。 Toy-Conの体に一対のグリップを絞ることで、仮想の鳥を空に打ち上げて、美しいマリオ風の風景を飛び回ることができます。おもちゃ布に覆われた羽ばたき翼は、仮想の鳥を前に推進するときに額に穏やかな風を吹き飛ばし、任天堂だけが届けることができる浸漬の余分な層を追加します。

Bird Toy-Conを使用すると、Wind-Pedal Toy-Conと組み合わせることができます。これは、組み込みのファンを使用して、足でポンプをするたびに大きな突風を顔に吹き込みます。このおもちゃ布は、おそらく物理的ではありませんが、おそらく最も弱い束ですが、実際には、キックドラムペダルの段ボールバージョンに要約される何かに対して非常に頑丈です。 Wind-Pedalには、Bird Toy-Conと組み合わせてBird Dashをプレイしていない場合、Wind-Pedalに適切なゲームが1つしかありません。これはHop Dodgeと呼ばれます。ホップダッジのゲームは、ボールのセットにカエルをホップするために、適切なタイミングでペダルを押し下げることを中心に展開し、すぐに反復的になります。ペダルがあなたに空気を取り戻す方法は、あなたが空中に立ち向かい、倒れたときにあなたを通り過ぎる風があなたにクールな感覚を与えますが、それは速く古くなります。

パック内の最終的なおもちゃ布はブラスターと呼ばれ、非常に複雑なビルドで、終了するまでに2時間以上かかることがあります。これは、バレル内に非常に巧妙なメカニズムがあり、ショットガンのようにポンプして特別な黒いチューブを所定の位置にロックできるためです。トリガーを引くと、メカニズムは黒いチューブを放出し、ブラスター内で前方に発射し、小さな強打を作成し、銃の反動をシミュレートします。ブラスターゲームは、パックで最も視覚的に印象的なゲームであり、イカのようなエイリアンと時折そびえ立つボスモンスターを備えたカラフルなオンレイルシュートアウトを特徴としています。

VRの紹介として、LABOは完璧です。それは独創的で、教育的で、楽しいだけでなく、市場の他のすべてのVR製品には存在しないと思われるすべての楽しい任天堂の癖に爆発しています(PlayStation VRのAstrobot Rescue Mission Bar)。好奇心の強い子供たちは、VRの背後にある科学とそれが提示する可能性について少しだけ成長し、遊び、うまくいけば、提供されている膨大な数のアクティビティに魅了されるはずです。

バーチャルリアリティの退役軍人にとって、完全なLabo VRキットは、より専門的なユニットから慣れている顎を落とす瞬間のほとんどを提供し、スイッチの技術と面倒なストラップフリーのデザインの制限をすぐに発見します。ヘッドセットの。しかし、Labo VRキットは、それらの人々をまったく目指していません。

あなたが子供たちをゲームの新しいフロンティアや、想像のマスターズからより信じられないほど独創的なおもちゃの詐欺を作りたいLABOの以前の採用者に子供たちを紹介したいと思っているなら、LABO VRをお勧めできませんキットは十分です。その古い任天堂の魔法はあなたが見ているところはどこにでもあり、最も硬化したVRのベテランでさえ、VR Toy-Conが店に持っている驚きのいくつかの笑顔を抑えるのに苦労するでしょう。