悪いニュース、ゼルダのファン。任天堂は、ゼルダの伝説の見通しに冷たい水を注ぎました:スカイワードソード任天堂スイッチ用のポート。
今週初め、ゼルダシリーズのボスであるエイジ・アオヌマは、日本でのゼルダ音楽のコンサートでファンにアイデアを言及したときに舌を振った。潜在的な再リリースの興奮と、モーションコントロールスキームがゼルダコミュニティを分割したゲームの修正の見通しを引き起こしました。
「現時点では、ゼルダの伝説をリリースする予定はありません:任天堂のスイッチでスカイワードソード」と任天堂のスポークスマンは今日ユーロガマーに語った。
そこにはあまり波状の部屋はありません。
ゼルダの伝説のファンは、スイッチ用のSkyward Sword Portの見通しについて興奮して議論しています。
昨夜、ゼルダ愛好家は、日本の大阪で開催されたゼルダ音楽コンサートでステージに出演したシリーズのボス・エイジオヌマからのプロジェクトのいじめの可能性を報告しました。
任天堂はまだレポートについてコメントしていませんが、大いに共有しています役職ソーシャルネットワークで、ワイボは「あなたが考えていることを知っている、スイッチのための空を知っていますよね?」ファンは拍手で応答しました。
Zeldaシリーズの有名なエントリは、2011年にWiiで元々発売され、ジェスチャーベースの剣制御のためにコンソールのWii MotionPlus Peripheralを要求しました。その気質のワグルが多い戦闘は、多くの人にとって固執するポイントでした - 特に、細かく調整されたジェスチャーを必要とするボスの戦いの間。
Skyward Swordも他の方法でシリーズを揺さぶりました。ゼルダの伝統的な大きなオーバーワールドを削除し、代わりに、訪問ごとに根本的な変化があるにもかかわらず、複数回プレイするように設計された、より小さな個別のエリアを使用しました。そして、リンクの有名なマスターソードに住んでいた魔法の精神であるfiがありました。多くのファンが彼女の迷惑を比較しました時間のオカリナ's navi-そして良い意味ではありません。
しかし、Skyward Swordについても好きなことがたくさんありました。ゲームの印象派の絵画美学、その記憶に残るSkyloft Village、幻想的に過剰な悪役Ghirahim、シーンを盗む溝。 Skyward Swordは、最初のZeldaゲームとしての配置を年代順に受け入れ、イースターの卵と伝承の瞬間を提供することを楽しんでおり、後の記事から前編として遡及的に挿入しました。
再リリースの次のゼルダゲームであるスカイワードソードも理にかなっています - GameCubeとWii Games Wind WakerとWii Gamesのリニューアルに続いて、HDバージョンの次は並んでいます。トワイライトプリンセスWii U.
ファンは、PCでゲームのハッキングコピーを実行しているイルカエミュレーターを介して、HDでSkyward Swordをすでに見ています。そこで、ゲームの画家の芸術スタイルは本当に輝いています。しかし、非常に興味深いのは、任天堂がスイッチのハンドヘルドモードで使用するためにゲームのMotionPlus Swordコントロールをどれだけうまく剥がすかということです。
私が理解しているように、任天堂は毎年スイッチでゼルダのゲームを発売することに熱心です。 2017年の叙事詩に続きます野生の息、2018年にはスピンオフがありましたハイラルウォリアーズ。 Skyward Sword HD Nintendo's Zeldaゲームは2019年ですか?任天堂は伝統的に、毎年ゲーム賞を紹介し、新しいものを紹介しています。何を推測してください - それは来週です!たぶん私たちは何かを聞くでしょう。
任天堂に詳細をお願いしました。