任天堂は地域の文化的違いと法的制限を地域ロックすることを非難する

任天堂のボスであるSatoru Iwataは、ホームコンソールとハンドヘルドでの地域ロックゲームに対する同社の決定について議論しました。

Iwataは、一部のローカライズされたバージョンの文化的な違いと法的制限のために、制限が必要であると述べました。

それはまた、任天堂が「歴史的に」課した尺度でもありました、と彼は付け加えました。

「一部の人々の観点から見ると、それは一種の制限のように思えるかもしれません」と岩田は語ったIGN。 「しかし、私たちは世界中で製品を販売しているという事実を人々が理解できることを願っています。

「世界中に多くの異なる地域があり、各地域には独自の文化的受け入れと法的制限があり、異なる年齢の評価があります。世界中のプレイヤーが自分が望むものを何でも自由にプレイすることを望んでいるという考え。」

翻訳の通常のタスクとは別に、局所的な違いが任天堂の問題を引き起こす頻度は不明です。とにかく、別の地域からゲームをインポートするトラブルに行く人は、彼らが非ローカルバージョンを取得することを認識するでしょう。

任天堂のコンソールが「歴史的に」地域に閉じ込められたという議論に関しては、それは本当に真実ではありません。 3DSは、リージョンロックを実装するための会社の最初のハンドヘルドです。

任天堂はまた、近年、ホームコンソールの地域の制限を強化し、Datel's Freeloaderなどの地域を閉鎖するディスクをブロックするようになりました。 GameCubeが広く利用できるフリーローダーは、ヨーロッパ人が西に来る数年前に動物の交差などのゲームをプレイすることを許可しました。

ゲームのローカリゼーションの待ち時間は大幅に減少していますが、タイトルがヨーロッパに到達するのに何年もかかる例がまだあります。火の紋章:目覚めヨーロッパの12か月前に日本で利用可能でした。動物の交差:新しい葉英国の海岸に上陸するのに7か月かかりました。日本語版を購入したい人に罰せられるのはなぜですか?

MicrosoftがXbox OneポリシーでUターンした後、任天堂の地域ロックに関するスタンスはより孤立しているように見えます。 PlayStation 3と4の両方が地域フリーであるため、任天堂は練習を継続する唯一のハードウェアメーカーです。