メアリー・ケーテかつて完全なミッションモードを持つことを意図していた、と1人のファンが発見しました。
現在、レーサーのリリースから9年後、モードの残党が見つかりました。
YouTubermrbean35000vrゲームのファイルを突っ込んでいる間、放棄されたモードの手がかりを発見しました(ありがとう、任天堂の生活)。
ミッションモードは、シリーズの前の分割払いの一部でした。マリオマップds、しかし、そのWiiの化身のために姿を消し、戻っていません。モードがシングルプレイヤーでプレーしている人々に別のアクティビティを提供したので、それは残念です。
マリオカートDSでは、ミッションには、障害物が追加されたトラックでのスラロームレース、コインのためにグアンバを打つか、タイマーが走る前にできるだけ多くのコインを集めようとしました。
Mario Kart Wiiミッションモードは、同じように見えました。オプションには、ミニターボブーストを獲得したり、ポイントを獲得したり、敵を叩いたり、ウィリーを倒したり、コインを叩いたり、ゲートを渡したり、他のプレイヤーを打つ、ブーストスタートを実行するための課題が含まれていました。
これらのいくつかを以下に見ることができます:
なぜ見つけるのにそんなに時間がかかったのですか? MRBEAN25000VRは、おそらくカットコンテンツが非常によく隠されていたためだと説明しました。
「あなたは疑問に思っているかもしれません、今まで誰もこれを見つけられなかったのでしょうか?これがすべて見つけるのにそれほど時間がかかったのは、ゲームがこれらの画面を、一度にするメニューでさえまったく、まったくロードしようとしないからです。時間が含まれていた」と彼は説明した。 「だから、彼らに到達するためには、最初にロードすることになっていたゲームを納得させなければならないでしょう。
さらに、これらの画面はゲーム状態を未使用のモードに変えます。これは、競争やトーナメントのそれとは異なり、マリオカートDSの一部であった多くの機能を明らかにし、マリオカートWIIのコードの深さに隠れています。」
マリオ・カートはその後、Wii UとSwitchに戻ってきましたが、タイムトライアル、グランプリ、バトルモードを提供しながら、再びミッションを特集していません。任天堂、なぜですか?