E3 2003:Tomb Raider:The Angel of Darkness

お久しぶりです

ついに:新しいトゥームレイダーゲーム。そして、私たちはここに何がありますか? E3デモ?最後の意味のあるララクロフトアドベンチャーから完全に3年半後、私たちはかなり忍耐強くなければなりませんでした。以前の2つのトレードショーでゲームを見たことがあると、E3 2003がCoreの最後のチャンスサルーンとその間違いなく遅れたプロジェクトを表していると言っても過言ではありません。

デモは、ララがナイトクラブのように見えるものに隣接するボックスに散らばった部屋に穴を開けて始まります。なぜ彼女がそこにいるのか、彼女が何をすべきかはわかりませんが、それがランダムな見本市のデモを持つ物事の道です。あなたはただピックアップして遊び、すぐに感動することを望んでいます。

真のトゥームレイダースタイルでは、少しのスイッチを引っ張ると、ガードが調査するときにいくつかの必死のオートターゲットを絞った銃が続きます。階段を上って部屋を出て、ダンスフロアに出てきて、テクノと渦巻く色のディスコライトを吹き込みます。 Coreは、あるスタイルで色の照明をマスターしたようです。この時点で、かなり脅威にさらされていない一連の悪役を派遣したら、かなり印象的なエンジンを摂取することができます。

悲しいことに、ビジュアルはスクラッチまでよくありますが、デモをドラッグするために共謀する多くの不具合があります。カメラシステムは、アクションのまともな視点を獲得することを定期的に妨げ、時には壁に近すぎる場合は調整を行わないことを主張します。ララを半透明にするのではなく、カメラは動揺することを拒否するだけで、退屈なブロックがパズルを押して大きな痛みを与えます。

ファイナル·カウントダウン

直感的であると思われるコントロールは、あなたが望むほど簡単に把握できるとは限りません。ララを箱の片側に配置しようとして、それを押すことができるようにしようとすると、カメラが間違った方向に激しく渦巻くだけでなく、ララ自身が箱の間違った側を紡ぎます。イライラする。

さらに悪いことに、技術的な観点から、ララは前述のブロックを押すと固体の壁に消えてしまいます。また、最近発表された6月20日のリリース日を作る場合、コアには十分なポリッシングが必要であることは明らかです。率直に言って、私たちはこの日付が立ち往生することに懐疑的なままです - デモはあまりにも多くの点であまりにも多くの点で、この状態のドアからゲームを出すにはあまりにも薄暗いです。

一般的に、デモは、有望なゲームのように見えるものの貧弱な紹介です。 E3でのショーのレベルは、垂直学習曲線、イライラする制御システム、およびクイックファイア撮影と「オールオアナッシング」で構成されるゲームプレイには、ゲームにほとんど役に立たないインスタントデスジャンプがあります。私たちはエンジェルオブダークネスを楽しみにしていましたが、ゲームへのこのようなイライラしてグリッチに乗った紹介の後、ゲームがこのような拷問された出産をした理由を思い出させてくれます。 CoreがE3の適切なデモレベルを準備できない場合、プロジェクトは本当に問題になっています。

しかし、私たちはまだコアが夜にそれを正しくすることを望んでいます。 Eidosは、この証拠に関する6月20日のリリース日を発表する準備ができていることに困惑していますが、8月にEidosが11月のリリースのためにゲームをダウンしたときにほぼ同じことを言いました。数週間以内に最終的に完成したビルドを取得するとき、私たちはこれまでと同じように、私たちは息を止めていません。