昨日ロンドンのドラゴンクエストVIIIのヨーロッパ打ち上げイベントで講演したプロジェクトリードとシリーズのプロデューサー、Yuji Horiiは、革命のコントローラーについての興奮を明らかにし、日本のトップRPGに対する彼の世界的な野望を示唆しました。
「私が漫画を作っていたとき、私はコンピューターゲームのテクノロジーに会いました」と彼はジャーナリストに語った。 「私はそれがインタラクティブであり、あなたが何かをし、あなたがフィードバックを得るという事実を愛していました。私はあなたがすることすべてからフィードバックと報酬を得るインタラクティブなストーリーは面白いと思いました。私はハードウェアとの対話性のアイデアが好きです、そこで、任天堂のコントローラーに言及すると、それはあなたが何かをするのはあなたにあなたの行動からいくらかのフィードバックをすることがあなたに反応することをエキサイティングです。」
昨日のインタビューの前にマスコミに与えられたシートで、「彼らはさまざまなプラットフォームやゲームコンソールでこのタイトルをリリースする計画ですか?」不吉な「TBD」の隣にリストされました。
Dragon Questシリーズは、日本だけで4,000万台以上を販売しています。 Horiiは、4月に第8ゲームのヨーロッパリリースを促進するためにロンドンにいました。これは、Dragon Quest:The Journey of the Cursed King for Pal領土の旅に改名されました。
Horiiは、西部で「文化的現象」のステータスを達成する可能性について断固としていました - シリーズが日本の生活に統合した方法を説明する彼の言葉 - しかし、そのチャンスを心を開いたままでした。
「それはただ追いつき、次のハリー・ポッターになるかもしれません。それがどうなるかを見るだけです」と彼は言いました。 「私たちは最善を尽くしました。君たちや他の[ヨーロッパ人]に会ったことから、西部のドラゴンクエストのファンは巨大なオタクであり、彼らが大ファンだと知っているので、もっと機会を与えたいゲームをプレイします。」
月曜日に、HoriiとDragon Questとの完全なインタビューについては、呪われた王のプロデューサーであるRyutaro Ichimuraの旅を確認してください。とりあえず、昨日撮影したショットをチェックしてください。