Pac-ManのクリエイターであるToru Iwataniは、任天堂のBrain Trainingシリーズのようなゲームが貧弱な科学に基づいていないことを確認することが重要であると考えています。
ゲームスポットによって部分的に翻訳されたファミツと話すと、イワタニは、来年3月にゲーム開発についてフルタイムで講義するために30年後にNAMCOを去ると述べました。そこに連れて行ったゲームによって。
「メンタルトレーニングゲームは最近非常に人気があります」と彼は指摘します。 「[東京ポリテクニック大学]は、ゲームと脳の活性化の関係を徹底的に調査できるように、脳の活動を監視するための施設を設置しました。」
「主張が科学的観点から有効であることを確認する必要があります。社会に対するゲームの影響が成長するにつれて、彼らは批判の対象となります」と彼はファミツに語った。
特に任天堂は、脳トレーニングのタイトルで大成功を収めています。そのいくつかは、何百万ものコピーが販売されている日本の任天堂DSで利用できます。
このゲームは、日本の主題に関する一連の本の著者である川島教授に触発されました。彼は、毎日実行される単純なタスクのレジメンが時間の経過とともに精神的視力を改善できると考えています。
ナムコを去るという彼の決定を説明して、イワタニは、若い人たちがゲームに持っている「情熱」に触発されたと言いました - 2004年のNAMCOとTPUがゲーム計画に関する一連の講義を行った呪文の間に彼が直接経験したこと。
イワタニは非常にインスピレーションを受けていたので、彼はより多くの講義を提供し続けました - そして今、それをフルタイムで行う予定です。 「私はまた、教育がどれほど重要かを認識しました」と彼は2004年にその期間について語っています。 。」
特に、Iwataniの見解では、日本のゲーム業界でのトレーニングは「危機の危機にonしている」からです。
「過去に行われたように、社内でスタッフを訓練することは非常に難しくなるだろう」と彼は主張する。 「その結果、教育機関は従わなければなりません。しかし、日本は、米国、ヨーロッパ、韓国、中国と比較して、ゲーム教育の分野ではるかに遅れています。」
1977年にNAMCOに参加したIwataniは、1980年にPac-Manのアイデアを思いつきました。このゲームは、その年5月に発売されたときに即座に成功し、数え切れないほどの続編と派生物につながりました。